Skills Config/es: Difference between revisions
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| <code>strikeSkills</code> || Lista de ids || Nombres de las técnicas de golpe (por ejemplo <code>meteor</code>, <code>dragon_fist</code>). | | <code>strikeSkills</code> || Lista de ids || Nombres de las técnicas de golpe (por ejemplo <code>meteor</code>, <code>dragon_fist</code>). | ||
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| <code>evasionSkills</code> || <code>taiyoken</code>, <code>rage_scream</code>, <code>afterimage</code>, <code>sleep_recovery</code>, <code>dimensional_teleport</code> || Nombres de las técnicas de evasión. | | <code>evasionSkills</code> || <code>taiyoken</code>, <code>rage_scream</code>, <code>afterimage</code>, <code>sleep_recovery</code>, <code>dimensional_teleport</code>, <code>candy_beam</code>, <code>gum_bind</code> || Nombres de las técnicas de evasión. | ||
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| <code>formSkills</code> || <code>superforms</code>, <code>legendaryforms</code>, <code>godforms</code>, <code>androidforms</code> || Los nombres de las habilidades de niveles de transformación. | | <code>formSkills</code> || <code>superforms</code>, <code>legendaryforms</code>, <code>godforms</code>, <code>androidforms</code> || Los nombres de las habilidades de niveles de transformación. | ||
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| <code>costs</code> || Lista del costo en Puntos de Entrenamiento para subir a cada nivel. El índice 0 es el costo del nivel 1, y así sucesivamente. El número de entradas es el nivel máximo de la habilidad. Una entrada <code>-1</code> marca ese nivel como no comprable: se tiene que conseguir de otra forma (por ejemplo, el nivel 11 de Potencial liberado del Gran Anciano Gurú, o Definitivo del Kaioshin Anciano). | | <code>costs</code> || Lista del costo en Puntos de Entrenamiento para subir a cada nivel. El índice 0 es el costo del nivel 1, y así sucesivamente. El número de entradas es el nivel máximo de la habilidad. Una entrada <code>-1</code> marca ese nivel como no comprable: se tiene que conseguir de otra forma (por ejemplo, el nivel 11 de Potencial liberado del Gran Anciano Gurú, o Definitivo del Kaioshin Anciano). | ||
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| <code>allowedRaces</code> || Lista de las razas que pueden aprender esta habilidad. Una lista vacía (o <code>"all"</code>) significa que cualquier raza puede aprenderla. En las técnicas (de ki, Super Golpe y evasión), cualquier raza puede aprenderlas igualmente de un maestro, pero solo las razas de la lista pueden equiparlas en una ranura de técnica. Por defecto, <code>gum_punch</code>, <code>mystic_ball</code> y <code>sleep_recovery</code> están en <code>["majin"]</code>. | | <code>allowedRaces</code> || <span class="mw-translate-fuzzy">Lista de las razas que pueden aprender esta habilidad. Una lista vacía (o <code>"all"</code>) significa que cualquier raza puede aprenderla. En las técnicas (de ki, Super Golpe y evasión), cualquier raza puede aprenderlas igualmente de un maestro, pero solo las razas de la lista pueden equiparlas en una ranura de técnica. Por defecto, <code>gum_punch</code>, <code>mystic_ball</code> y <code>sleep_recovery</code> están en <code>["majin"]</code>.</span> | ||
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<syntaxhighlight lang="json"> | <syntaxhighlight lang="json"> | ||
"skillOfferings": { | "skillOfferings": { | ||
"goku": ["kicontrol", "fly", "instant_transmission", "fusion", "kamehameha", "spiritbomb", "dragon_fist", "super_god_fist", "oozaru_fist"], | "goku": ["kicontrol", "fly", "instant_transmission", "fusion", "kamehameha", "spiritbomb", "dragon_fist", "super_god_fist", "oozaru_fist", "beam_sword_slash"], | ||
"roshi": ["jump", "meditation", "kicontrol", "kamehameha", "afterimage"], | "roshi": ["jump", "meditation", "kicontrol", "kamehameha", "afterimage"], | ||
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| <code>roshi</code> || {{L|Master Roshi}} || <code>jump</code>, <code>meditation</code>, <code>kicontrol</code>, <code>kamehameha</code>, <code>afterimage</code> | | <code>roshi</code> || {{L|Master Roshi}} || <code>jump</code>, <code>meditation</code>, <code>kicontrol</code>, <code>kamehameha</code>, <code>afterimage</code> | ||
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| <code>goku</code> || {{L|Goku}} || <code>kicontrol</code>, <code>fly</code>, <code>instant_transmission</code>, <code>fusion</code>, <code>kamehameha</code>, <code>spiritbomb</code>, <code>dragon_fist</code>, <code>super_god_fist</code>, <code>oozaru_fist</code> | | <code>goku</code> || {{L|Goku}} || <code>kicontrol</code>, <code>fly</code>, <code>instant_transmission</code>, <code>fusion</code>, <code>kamehameha</code>, <code>spiritbomb</code>, <code>dragon_fist</code>, <code>super_god_fist</code>, <code>oozaru_fist</code>, <code>beam_sword_slash</code> | ||
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| <code>kingkai</code> || {{L|King Kai}} || <code>kicontrol</code>, <code>kaioken</code>, <code>potentialunlock</code>, <code>kimanipulation</code>, <code>kaioken_attack</code>, <code>spiritbomb</code> | | <code>kingkai</code> || {{L|King Kai}} || <code>kicontrol</code>, <code>kaioken</code>, <code>potentialunlock</code>, <code>kimanipulation</code>, <code>kaioken_attack</code>, <code>spiritbomb</code> | ||
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| <code>vegeta</code> || {{L|Vegeta}} || <code>kicontrol</code>, <code>defense_penetration</code>, <code>potentialunlock</code>, <code>galick_gun</code>, <code>big_bang</code>, <code>final_flash</code>, <code>final_explosion</code>, <code>fake_moon</code>, <code>deadly_dance_vegetto</code>, <code>spirit_breaking_cannon</code> | | <code>vegeta</code> || {{L|Vegeta}} || <code>kicontrol</code>, <code>defense_penetration</code>, <code>potentialunlock</code>, <code>galick_gun</code>, <code>big_bang</code>, <code>final_flash</code>, <code>final_explosion</code>, <code>fake_moon</code>, <code>deadly_dance_vegetto</code>, <code>spirit_breaker</code>, <code>spirit_breaking_cannon</code> | ||
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| <code>oldkai</code> || {{L|Old Kai}} || <code>kicontrol</code>, <code>ki_infusion</code>, <code>healing_reduction</code>, <code>soul_punisher</code> | | <code>oldkai</code> || {{L|Old Kai}} || <code>kicontrol</code>, <code>ki_infusion</code>, <code>healing_reduction</code>, <code>soul_punisher</code> | ||
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| <code>gohan</code> || {{L|Gohan}} || <code>kicontrol</code>, <code>kiboost</code>, <code>kiprotection</code>, <code>kisense</code>, <code>masenko</code>, <code>makkanko</code>, <code>kamehameha</code>, <code>ki_barrage</code> | | <code>gohan</code> || {{L|Gohan}} || <code>kicontrol</code>, <code>kiboost</code>, <code>kiprotection</code>, <code>kisense</code>, <code>masenko</code>, <code>makkanko</code>, <code>kamehameha</code>, <code>ki_barrage</code> | ||
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| <code>piccolo</code> || {{L|Piccolo}} || <code>potentialunlock</code>, <code>kicontrol</code>, <code>masenko</code>, <code>makkanko</code>, <code>ki_barrage</code>, <code>kienzan</code>, <code>hellzone_grenade</code> | | <code>piccolo</code> || {{L|Piccolo}} || <code>potentialunlock</code>, <code>kicontrol</code>, <code>masenko</code>, <code>makkanko</code>, <code>ki_barrage</code>, <code>kienzan</code>, <code>hellzone_grenade</code>, <code>darkness_eye_beam</code> | ||
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| <code>krillin</code> || {{L|Krillin}} || <code>kicontrol</code>, <code>sprint</code>, <code>kisense</code>, <code>kienzan</code>, <code>kienzan_doble</code>, <code>ki_barrage</code>, <code>taiyoken</code>, <code>afterimage</code>, <code>deadly_dance</code> | | <code>krillin</code> || {{L|Krillin}} || <code>kicontrol</code>, <code>sprint</code>, <code>kisense</code>, <code>kienzan</code>, <code>kienzan_doble</code>, <code>ki_barrage</code>, <code>taiyoken</code>, <code>afterimage</code>, <code>deadly_dance</code> | ||
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| <code>frieza</code> || {{L|Frieza}} || <code>kicontrol</code>, <code>fly</code>, <code>jump</code>, <code>sprint</code>, <code>kisense</code>, <code>meditation</code>, <code>potentialunlock</code>, <code>death_beam</code>, <code>emperor_death_beam</code>, <code>supernova</code>, <code>kienzan_doble</code>, <code>deadly_dance</code>, <code>meteor</code> | | <code>frieza</code> || {{L|Frieza}} || <code>kicontrol</code>, <code>fly</code>, <code>jump</code>, <code>sprint</code>, <code>kisense</code>, <code>meditation</code>, <code>potentialunlock</code>, <code>death_beam</code>, <code>emperor_death_beam</code>, <code>supernova</code>, <code>kienzan_doble</code>, <code>deadly_dance</code>, <code>meteor</code>, <code>death_chaser</code> | ||
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| <code>trunks</code> || {{L|Trunks}} || <code>kicontrol</code>, <code>kiboost</code>, <code>kiprotection</code>, <code>burning_attack</code>, <code>heat_dome</code>, <code>shining_sword_attack</code>, <code>galick_gun</code>, <code>ki_barrage</code>, <code>meteor</code> | | <code>trunks</code> || {{L|Trunks}} || <code>kicontrol</code>, <code>kiboost</code>, <code>kiprotection</code>, <code>burning_attack</code>, <code>heat_dome</code>, <code>shining_sword_attack</code>, <code>galick_gun</code>, <code>ki_barrage</code>, <code>meteor</code> | ||
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| <code>cell</code> || {{L|Cell}} || <code>kicontrol</code>, <code>instant_transmission</code>, <code>kimanipulation</code>, <code>ki_infusion</code>, <code>kiprotection</code>, <code>defense_penetration</code>, <code>healing_reduction</code>, <code>kiboost</code>, <code>kamehameha</code>, <code>kienzan</code>, <code>galick_gun</code>, <code>masenko</code>, <code>death_beam</code>, <code>ki_barrage</code>, <code>afterimage</code>, <code>deadly_dance</code>, <code>meteor</code> | | <code>cell</code> || {{L|Cell}} || <code>kicontrol</code>, <code>instant_transmission</code>, <code>kimanipulation</code>, <code>ki_infusion</code>, <code>kiprotection</code>, <code>defense_penetration</code>, <code>healing_reduction</code>, <code>kiboost</code>, <code>kamehameha</code>, <code>kienzan</code>, <code>galick_gun</code>, <code>masenko</code>, <code>death_beam</code>, <code>ki_barrage</code>, <code>afterimage</code>, <code>deadly_dance</code>, <code>meteor</code>, <code>android_combo</code>, <code>perfect_rush</code> | ||
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| <code>yamcha</code> || {{L|Yamcha}} || <code>kicontrol</code>, <code>ki_infusion</code>, <code>wolf_fang</code>, <code>sokidan</code>, <code>kamehameha</code>, <code>ki_barrage</code> | | <code>yamcha</code> || {{L|Yamcha}} || <code>kicontrol</code>, <code>ki_infusion</code>, <code>wolf_fang</code>, <code>sokidan</code>, <code>kamehameha</code>, <code>ki_barrage</code> | ||
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| <code>tien</code> || {{L|Master Tien}} || <code>kicontrol</code>, <code>taiyoken</code>, <code>dodonpa</code>, <code>kikoho</code>, <code>neo_kikoho</code> | |||
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| <code>baba_earth</code> || {{L|Fortuneteller Baba}} || <code>kicontrol</code>, <code>meditation</code> | | <code>baba_earth</code> || {{L|Fortuneteller Baba}} || <code>kicontrol</code>, <code>meditation</code> | ||
|- | |- | ||
| <code>buu</code> || {{L|Majin Buu}} || <code>assault_rain</code>, <code>gum_punch</code>, <code>mystic_ball</code>, <code>sleep_recovery</code> | | <code>buu</code> || {{L|Majin Buu}} || <code>assault_rain</code>, <code>gum_punch</code>, <code>mystic_ball</code>, <code>sleep_recovery</code>, <code>candy_beam</code>, <code>gum_bind</code> | ||
|- | |- | ||
| <code>default</code> || Cualquier otro maestro o NPC || <code>kicontrol</code>, <code>jump</code> | | <code>default</code> || Cualquier otro maestro o NPC || <code>kicontrol</code>, <code>jump</code> | ||
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! Campo !! Predeterminado !! Qué hace | ! Campo !! Predeterminado !! Qué hace | ||
|- | |- | ||
| <code>cooldownTicks</code> || Se define por técnica, por ejemplo <code>meteor_burst</code> 600, <code>dragon_fist</code> 320, <code>oozaru_fist</code> / <code>mystic_ball</code> 280, <code>super_god_fist</code> / <code>kaioken_attack</code> / <code>spirit_breaking_cannon</code> 240, <code>deadly_dance_vegetto</code> 200, <code>meteor</code> / <code>deadly_dance</code> / <code>shining_sword_attack</code> 160, <code>wolf_fang</code> 140, <code>oozaru_slam</code> 120 || Tiempo de recarga de la técnica (antes de mejoras). | | <code>cooldownTicks</code> || <span class="mw-translate-fuzzy">Se define por técnica, por ejemplo <code>meteor_burst</code> 600, <code>dragon_fist</code> 320, <code>oozaru_fist</code> / <code>mystic_ball</code> 280, <code>super_god_fist</code> / <code>kaioken_attack</code> / <code>spirit_breaking_cannon</code> 240, <code>deadly_dance_vegetto</code> 200, <code>meteor</code> / <code>deadly_dance</code> / <code>shining_sword_attack</code> 160, <code>wolf_fang</code> 140, <code>oozaru_slam</code> 120</span> || Tiempo de recarga de la técnica (antes de mejoras). | ||
|- | |- | ||
| <code>castTimeTicks</code> || <code>0</code> || Tiempo de lanzamiento que se muestra en los detalles de la técnica (los golpes empiezan en cuanto pulsas la tecla). | | <code>castTimeTicks</code> || <code>0</code> || Tiempo de lanzamiento que se muestra en los detalles de la técnica (los golpes empiezan en cuanto pulsas la tecla). | ||
| Line 219: | Line 221: | ||
! Campo !! Predeterminado !! Qué hace | ! Campo !! Predeterminado !! Qué hace | ||
|- | |- | ||
| <code>cooldownTicks</code> || Se define por técnica, por ejemplo <code>sleep_recovery</code> 1200, <code>taiyoken</code> 900, <code>afterimage</code> 200, <code>rage_scream</code> / <code>dimensional_teleport</code> 80 || Tiempo de recarga de la técnica (antes de mejoras). | | <code>cooldownTicks</code> || <span class="mw-translate-fuzzy">Se define por técnica, por ejemplo <code>sleep_recovery</code> 1200, <code>taiyoken</code> 900, <code>afterimage</code> 200, <code>rage_scream</code> / <code>dimensional_teleport</code> 80</span> || Tiempo de recarga de la técnica (antes de mejoras). | ||
|- | |- | ||
| <code>damageMultiplier</code> || <code>1.0</code> || Multiplicador del daño (Grito de furia). | | <code>damageMultiplier</code> || <code>1.0</code> || Multiplicador del daño (Grito de furia). | ||
| Line 229: | Line 231: | ||
| <code>xpGainMultiplier</code> / <code>xpGainPerHit</code> || <code>1.0</code> / <code>2</code> || Ganancias de XP (las técnicas de evasión ganan XP cada vez que se usan). | | <code>xpGainMultiplier</code> / <code>xpGainPerHit</code> || <code>1.0</code> / <code>2</code> || Ganancias de XP (las técnicas de evasión ganan XP cada vez que se usan). | ||
|} | |} | ||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | |||
== New defaults on existing servers == | |||
</div> | |||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | |||
Every time <code>skills.json</code> and <code>techniques.json</code> are loaded (when the server starts or with <code>/dmzreload</code>), the default entries they are missing are added, without changing any value already in the files: | |||
* in <code>skills.json</code>, a missing skill or technique is added to <code>skills</code> with its default costs and races, and to the list of every master who offers it by default; a master missing from <code>skillOfferings</code> is added with its whole default list; | |||
* in <code>techniques.json</code>, a missing ki attack type, strike technique or evasion technique is added with its default values. | |||
</div> | |||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | |||
This is how new techniques reach an existing server. In 2.2 that means the strike techniques <code>darkness_eye_beam</code>, <code>death_chaser</code>, <code>android_combo</code>, <code>perfect_rush</code>, <code>spirit_breaker</code> and <code>beam_sword_slash</code>, the evasion techniques <code>candy_beam</code> and <code>gum_bind</code>, and the <code>tien</code> offering of [[Special:MyLanguage/Master Tien|Master Tien]]. Because existing values are never overwritten, a server that already had a <code>techniques.json</code> keeps its old strike cooldowns: compare them with the defaults above and edit them if you want the new ones. | |||
</div> | |||
<span id="Reload_and_validate"></span> | <span id="Reload_and_validate"></span> | ||
Revision as of 01:09, 22 October 2026
Los costos de las habilidades, qué razas pueden aprender cada habilidad y qué maestro enseña cada cosa están en un solo archivo, config/dragonminez/skills.json. El ajuste de las técnicas (experiencia, tiempos de recarga, tiempos de lanzamiento, tamaños de los ataques de ki y destrucción del terreno) está a su lado, en config/dragonminez/techniques.json. Esta página documenta ambos archivos.
Sus esquemas se definen en SkillsConfig.java y TechniqueConfig.java. Para ver qué hace cada habilidad y técnica en el juego, consulta Habilidades y Técnicas.
Estructura principal de skills.json
| Clave | Predeterminado | Qué hace |
|---|---|---|
configVersion |
Un texto de versión | Versión interna del esquema. No la edites a mano (consulta Cómo usar JSON). |
kiSkills |
Lista de ids | Nombres de las técnicas de ataque de ki (por ejemplo kamehameha, final_flash).
|
strikeSkills |
Lista de ids | Nombres de las técnicas de golpe (por ejemplo meteor, dragon_fist).
|
evasionSkills |
taiyoken, rage_scream, afterimage, sleep_recovery, dimensional_teleport, candy_beam, gum_bind |
Nombres de las técnicas de evasión. |
formSkills |
superforms, legendaryforms, godforms, androidforms |
Los nombres de las habilidades de niveles de transformación. |
stackSkills |
kaioken, ultimate |
Los nombres de las habilidades de formas acumulables. |
androidBlacklistedForms |
superforms, legendaryforms |
Nombres de las habilidades de formas que los Androides no pueden aprender. |
skills |
Ver abajo | Un mapa de nombre de habilidad a { costs, allowedRaces }.
|
skillOfferings |
Ver abajo | Un mapa de nombre de maestro a una lista de nombres de habilidades. |
No existe un skill-offerings.json aparte: skillOfferings está dentro de skills.json, junto a skills.
kiSkills, strikeSkills, evasionSkills, formSkills, stackSkills, androidBlacklistedForms) describen lo que existe en el código. Se renuevan con los valores predeterminados del mod cada vez que la configuración se actualiza a una versión nueva, así que sus ediciones no se conservan. skills y skillOfferings sí conservan tus ediciones.
Costos y requisitos de las habilidades
El mapa skills define el costo de cada nivel de una habilidad y qué razas pueden aprenderla:
"skills": {
"kamehameha": { "costs": [2000], "allowedRaces": [] },
"kaioken": { "costs": [1000, 1500, 2500, 4000, 7500], "allowedRaces": [] },
"potentialunlock": { "costs": [600, 1600, 2400, 3200, 4000, 4800, 5600, 6400, 7200, 8000, -1, 8800, 9600], "allowedRaces": [] }
}
| Campo | Qué hace |
|---|---|
costs |
Lista del costo en Puntos de Entrenamiento para subir a cada nivel. El índice 0 es el costo del nivel 1, y así sucesivamente. El número de entradas es el nivel máximo de la habilidad. Una entrada -1 marca ese nivel como no comprable: se tiene que conseguir de otra forma (por ejemplo, el nivel 11 de Potencial liberado del Gran Anciano Gurú, o Definitivo del Kaioshin Anciano).
|
allowedRaces |
Lista de las razas que pueden aprender esta habilidad. Una lista vacía (o "all") significa que cualquier raza puede aprenderla. En las técnicas (de ki, Super Golpe y evasión), cualquier raza puede aprenderlas igualmente de un maestro, pero solo las razas de la lista pueden equiparlas en una ranura de técnica. Por defecto, gum_punch, mystic_ball y sleep_recovery están en ["majin"].
|
Las habilidades de formas (superforms, godforms, legendaryforms, androidforms) tienen su precio por raza en races/<race>/character.json (consulta Razas personalizadas).
Costos predeterminados de las habilidades
| Habilidad | Costos por nivel (TP) |
|---|---|
jump, sprint, meditation, kisense |
300, 600, 900, 1,200, 1,500, 1,800, 2,100, 2,400, 2,700, 3,000 |
fly |
1,500, 600, 900, 1,200, 1,500, 1,800, 2,100, 2,400, 2,700, 3,000 |
kicontrol |
3,000 |
potentialunlock |
600, 1,600, 2,400, 3,200, 4,000, 4,800, 5,600, 6,400, 7,200, 8,000, -1, 8,800, 9,600 |
kiboost |
2,000, 4,000, 6,000, 8,000 |
kimanipulation, instant_transmission, defense_penetration, healing_reduction, ki_infusion, kiprotection |
600, 1,200, 1,800, 2,200, 2,600, 2,800, 3,000, 3,200, 3,600, 4,000 |
kaioken |
1,000, 1,500, 2,500, 4,000, 7,500 |
ultimate |
-1 (lo otorga el Kaioshin Anciano) |
fusion |
25,000, 5,000, 10,000, 15,000, 20,000 |
Cada técnica predefinida tiene un único costo (su precio de desbloqueo); consulta las tablas de Ataques de Ki, Super Golpes y Técnicas de evasión.
Quién enseña cada habilidad
El mapa skillOfferings lista las habilidades y técnicas que ofrece cada maestro:
"skillOfferings": {
"goku": ["kicontrol", "fly", "instant_transmission", "fusion", "kamehameha", "spiritbomb", "dragon_fist", "super_god_fist", "oozaru_fist", "beam_sword_slash"],
"roshi": ["jump", "meditation", "kicontrol", "kamehameha", "afterimage"],
"default": ["kicontrol", "jump"]
}
Las claves son el id del maestro (o el id de un NPC de misión) que ofrece la habilidad. "default" es la lista de respaldo que usa cualquier maestro o NPC sin entrada propia. Las compras se comprueban en el servidor: debes estar a menos de 10 bloques de un maestro que ofrezca la habilidad, tu raza debe estar permitida (salvo en las técnicas, que puede aprender cualquier raza; consulta allowedRaces arriba), y un maestro que te rechace por tu alineamiento no te enseñará.
Ofertas predeterminadas
| Id del maestro | Maestro | Habilidades que ofrece |
|---|---|---|
roshi |
Maestro Roshi | jump, meditation, kicontrol, kamehameha, afterimage
|
goku |
Goku | kicontrol, fly, instant_transmission, fusion, kamehameha, spiritbomb, dragon_fist, super_god_fist, oozaru_fist, beam_sword_slash
|
kingkai |
Kaiosama | kicontrol, kaioken, potentialunlock, kimanipulation, kaioken_attack, spiritbomb
|
vegeta |
Vegeta | kicontrol, defense_penetration, potentialunlock, galick_gun, big_bang, final_flash, final_explosion, fake_moon, deadly_dance_vegetto, spirit_breaker, spirit_breaking_cannon
|
oldkai |
Kaioshin Anciano | kicontrol, ki_infusion, healing_reduction, soul_punisher
|
gohan |
Gohan | kicontrol, kiboost, kiprotection, kisense, masenko, makkanko, kamehameha, ki_barrage
|
piccolo |
Piccolo | potentialunlock, kicontrol, masenko, makkanko, ki_barrage, kienzan, hellzone_grenade, darkness_eye_beam
|
krillin |
Krilin | kicontrol, sprint, kisense, kienzan, kienzan_doble, ki_barrage, taiyoken, afterimage, deadly_dance
|
frieza |
Freezer | kicontrol, fly, jump, sprint, kisense, meditation, potentialunlock, death_beam, emperor_death_beam, supernova, kienzan_doble, deadly_dance, meteor, death_chaser
|
trunks |
Trunks | kicontrol, kiboost, kiprotection, burning_attack, heat_dome, shining_sword_attack, galick_gun, ki_barrage, meteor
|
cell |
Cell | kicontrol, instant_transmission, kimanipulation, ki_infusion, kiprotection, defense_penetration, healing_reduction, kiboost, kamehameha, kienzan, galick_gun, masenko, death_beam, ki_barrage, afterimage, deadly_dance, meteor, android_combo, perfect_rush
|
yamcha |
Yamcha | kicontrol, ki_infusion, wolf_fang, sokidan, kamehameha, ki_barrage
|
tien |
Maestro Ten Shin Han | kicontrol, taiyoken, dodonpa, kikoho, neo_kikoho
|
baba_earth |
Adivina Baba | kicontrol, meditation
|
buu |
Majin Buu | assault_rain, gum_punch, mystic_ball, sleep_recovery, candy_beam, gum_bind
|
default |
Cualquier otro maestro o NPC | kicontrol, jump
|
Qué puede y qué no puede cambiar el JSON
- Reajustar habilidades existentes: sí. Cambia
costs, restringe o amplíaallowedRaces, y añade o quita una habilidad o técnica de la listaskillOfferingsde un maestro (por ejemplo, para que Roshi enseñe Kienzan). - Añadir una habilidad o técnica predefinida totalmente nueva: no, no solo con JSON. Las habilidades nuevas necesitan código Java real y registro antes de que puedas referirte a su nombre aquí. El JSON solo controla el costo, los requisitos y la oferta de las habilidades que ya existen en el código. Los jugadores igualmente pueden diseñar sus propios ataques de ki en el Creador de Técnicas (consulta Técnicas).
techniques.json
config/dragonminez/techniques.json ajusta las técnicas por tipo: una entrada por cada tipo de ataque de ki, y una por cada técnica predefinida de Super Golpe y de evasión. Se sincroniza con los clientes y se recarga junto con el resto de la configuración.
{
"KiAttacks": {
"wave": { "castTimeTicks": 50, "damageMultiplier": 1.0, "kiCostMultiplier": 1.0, "baseSizeCap": 2.0, "transformedSizeCap": 5.0, "maxDestructionRadius": 12.0, "...": "..." }
},
"StrikeAttacks": {
"dragon_fist": { "cooldownTicks": 320, "damageMultiplier": 1.0, "...": "..." }
},
"EvasionAttacks": {
"taiyoken": { "cooldownTicks": 900, "...": "..." }
}
}
Ataques de Ki
KiAttacks tiene una entrada por tipo de ataque de ki: small_ball, medium_ball, giant_ball, wave, laser, beam, disk, explosion, shield, barrage y area.
| Campo | Predeterminado | Qué hace |
|---|---|---|
minXPCost |
100 |
Costo base en XP de una mejora (crece con la potencia de la técnica y las mejoras ya compradas). |
maxXPCost |
-1 |
Límite superior del costo en XP de una mejora (-1 significa sin límite).
|
xpCostMultiplier |
1.0 |
Multiplicador de los costos en XP de las mejoras; por encima de 1, cada mejora extra es más cara. |
xpGainMultiplier |
1.0 |
Multiplicador de la XP ganada. |
xpGainPerHit / xpGainPerKill |
1 / 3 |
XP ganada por golpe / por muerte. |
kiCostMultiplier |
1.0 |
Multiplicador del costo de ki de este tipo. |
damageMultiplier |
1.0 |
Multiplicador del daño de este tipo. |
destructionMultiplier |
1.0 |
Multiplicador del radio de destrucción de bloques de este tipo (0 significa que no daña el terreno).
|
maxDestructionRadius |
Bola gigante y Explosión 32; Onda, Rayo y Área 12; los demás 6 |
Tope absoluto del radio de destrucción (0 o menos significa sin tope).
|
castTimeTicks |
Bola pequeña y Láser 0; Bola mediana y Disco 30; Descarga, Escudo y Área 40; Onda y Rayo 50; Bola gigante y Explosión 60 |
Tiempo para cargar al 100%. Bola pequeña y Láser siempre son instantáneos. |
baseSizeCap |
Bola gigante 15, Explosión 12, Bola mediana 4.5, Onda 2, Rayo y Disco 1.2, Descarga 1.5, los demás 0 |
Tamaño máximo al que crece el ataque con el Poder de Ki en forma base (0 mantiene el tamaño propio de la técnica).
|
transformedSizeCap |
Bola gigante y Explosión 25, Bola mediana 7, Onda 5, Rayo y Disco 2.3, Descarga 2.5, los demás 0 |
Lo mismo, pero transformado o usando una forma acumulable como el Kaioken. |
sizePowerFloor / sizePowerCeiling |
100 / 1000000 |
Poder de Ki con el que un ataque tiene su propio tamaño / alcanza el tope (el crecimiento intermedio es logarítmico). |
La destrucción de bloques también está sujeta a las gamerules de destrucción con ki (consulta Gamerules).
Super Golpes
StrikeAttacks tiene una entrada por cada id de técnica de golpe.
| Campo | Predeterminado | Qué hace |
|---|---|---|
cooldownTicks |
Se define por técnica, por ejemplo meteor_burst 600, dragon_fist 320, oozaru_fist / mystic_ball 280, super_god_fist / kaioken_attack / spirit_breaking_cannon 240, deadly_dance_vegetto 200, meteor / deadly_dance / shining_sword_attack 160, wolf_fang 140, oozaru_slam 120 |
Tiempo de recarga de la técnica (antes de mejoras). |
castTimeTicks |
0 |
Tiempo de lanzamiento que se muestra en los detalles de la técnica (los golpes empiezan en cuanto pulsas la tecla). |
damageMultiplier |
1.0 |
Multiplicador del daño de la técnica. |
kiCostMultiplier |
1.0 |
Multiplicador del costo de ki. |
minXPCost / maxXPCost / xpCostMultiplier |
100 / -1 / 1.0 |
Costos en XP de las mejoras, como en los ataques de ki. |
xpGainMultiplier / xpGainPerHit / xpGainPerKill |
1.0 / 1 / 3 |
Ganancias de XP, como en los ataques de ki. |
Técnicas de evasión
EvasionAttacks tiene una entrada por cada id de técnica de evasión.
| Campo | Predeterminado | Qué hace |
|---|---|---|
cooldownTicks |
Se define por técnica, por ejemplo sleep_recovery 1200, taiyoken 900, afterimage 200, rage_scream / dimensional_teleport 80 |
Tiempo de recarga de la técnica (antes de mejoras). |
damageMultiplier |
1.0 |
Multiplicador del daño (Grito de furia). |
kiCostMultiplier |
1.0 |
Multiplicador del costo de ki. |
minXPCost / maxXPCost / xpCostMultiplier |
100 / -1 / 1.0 |
Costos en XP de las mejoras. |
xpGainMultiplier / xpGainPerHit |
1.0 / 2 |
Ganancias de XP (las técnicas de evasión ganan XP cada vez que se usan). |
New defaults on existing servers
Every time skills.json and techniques.json are loaded (when the server starts or with /dmzreload), the default entries they are missing are added, without changing any value already in the files:
- in
skills.json, a missing skill or technique is added toskillswith its default costs and races, and to the list of every master who offers it by default; a master missing fromskillOfferingsis added with its whole default list; - in
techniques.json, a missing ki attack type, strike technique or evasion technique is added with its default values.
This is how new techniques reach an existing server. In 2.2 that means the strike techniques darkness_eye_beam, death_chaser, android_combo, perfect_rush, spirit_breaker and beam_sword_slash, the evasion techniques candy_beam and gum_bind, and the tien offering of Master Tien. Because existing values are never overwritten, a server that already had a techniques.json keeps its old strike cooldowns: compare them with the defaults above and edit them if you want the new ones.
Recargar y validar
- Edita
config/dragonminez/skills.json,techniques.jsono ambos. - Valida la sintaxis del JSON.
- Ejecuta
/dmzreload config(o/dmzreload). Los jugadores conectados reciben los nuevos valores resincronizados automáticamente. - Revisa en el juego el menú de habilidades del maestro que cambiaste.