Strike Attacks/es: Difference between revisions

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== Super Golpes que enseñan los maestros ==
== Super Golpes que enseñan los maestros ==


Los tiempos de recarga son antes de las mejoras con XP. El costo en TP se paga una sola vez para desbloquear la técnica.
Los tiempos de recarga son los valores por defecto, antes de las mejoras con XP. El costo en TP se paga una sola vez para desbloquear la técnica. Un servidor que ya tiene un <code>techniques.json</code> conserva los tiempos de recarga escritos en él, así que puede seguir usando valores anteriores hasta que su dueño los edite (consulta [[Special:MyLanguage/Skills Config#techniques.json|Configuración de habilidades]]).
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! Técnica !! Lo enseña !! Costo en TP !! Multiplicador de daño !! Tiempo de recarga (segundos)
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| '''Colmillo de Lobo''' || {{L|Yamcha}} || 3,500 || ×1.25 || 7
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| '''Danza Mortal (Vegito)''' || {{L|Vegeta}} || 12,000 || ×1.5 || 10
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| '''Cañón Rompeespíritus''' || {{L|Vegeta}} || 12,000 || ×2.2 || 12
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| '''Puño Oozaru''' || {{L|Goku}} || 15,000 || ×2.25 || 14
| '''Puño Oozaru''' || {{L|Goku}} || 15,000 || ×2.25 || 14
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| '''Puñetazo de Goma''' || {{L|Majin Buu}} || 4,000 || ×1.5 || 7
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| '''Ataque de Bola Mística''' || {{L|Majin Buu}} || 11,000 || ×2.4 || 14
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| '''Combo Androide''' || {{L|Cell}} || 14,000 || ×2.4 || 19
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| '''Embestida Perfecta''' || {{L|Cell}} || 15,000 || ×2.5 || 16.5
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{{Note|El '''Puñetazo de Goma''' y el '''Ataque de Bola Mística''' son técnicas Majin: cualquier raza puede aprenderlas de Majin Buu, pero solo un [[Special:MyLanguage/Majin|Majin]] puede equiparlas en una ranura de técnica. Consulta [[Special:MyLanguage/Techniques#Learning techniques|Técnicas]].}}
{{Note|Algunos Super Golpes pertenecen a una sola raza: cualquier raza puede aprenderlos de su maestro, pero solo esa raza puede equiparlos en una ranura de técnica o mejorarlos. El '''Puñetazo de Goma''' y el '''Ataque de Bola Mística''' son para los [[Special:MyLanguage/Majin|Majin]], el '''Rayo Ocular de la Oscuridad''' para los [[Special:MyLanguage/Namekian|Namekianos]], el '''Combo Androide''' para los [[Special:MyLanguage/Android|Androides]] (cualquier personaje con la mejora androide) y la '''Embestida Perfecta''' para los [[Special:MyLanguage/Bio-Android|Bio-Androides]]. Consulta [[Special:MyLanguage/Techniques#Learning techniques|Técnicas]].}}


{{Note|El [[Special:MyLanguage/Shining Sword Attack|Ataque de la Espada Brillante]] solo se puede usar mientras empuñas la [[Special:MyLanguage/Brave Sword|Espada Valiente]].}}
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El '''Ataque de Bola Mística''' es un ataque de rebotes que [[Special:MyLanguage/Kid Buu|Kid Buu]] también usa contra ti en la [[Special:MyLanguage/Buu Saga|Saga Buu]]. Una patada lanza al objetivo por los aires, luego te enroscas en una bola rosa y te estrellas contra él seis veces desde distintas direcciones, subes por encima de él y te lanzas en picada para estamparlo contra el suelo de un pisotón. Dura unos 5 segundos: la patada hace el 17% de su daño, cada rebote el 8% y el pisotón final el 35%. Los jefes de mundo y los enemigos gigantes de varias partes no se pueden arrastrar, así que quedan inmovilizados en su lugar.
El '''Ataque de Bola Mística''' es un ataque de rebotes que [[Special:MyLanguage/Kid Buu|Kid Buu]] también usa contra ti en la [[Special:MyLanguage/Buu Saga|Saga Buu]]. Una patada lanza al objetivo por los aires, luego te enroscas en una bola rosa y te estrellas contra él seis veces desde distintas direcciones, subes por encima de él y te lanzas en picada para estamparlo contra el suelo de un pisotón. Dura unos 5 segundos: la patada hace el 17% de su daño, cada rebote el 8% y el pisotón final el 35%. Los jefes de mundo y los enemigos gigantes de varias partes no se pueden arrastrar, así que quedan inmovilizados en su lugar.
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=== Super Golpes de combo ===
Seis Super Golpes son combos largos y coreografiados: el Rayo Ocular de la Oscuridad, el Cazador de la Muerte, el Combo Androide, la Embestida Perfecta, el Rompeespíritus y el Tajo de Espada de Energía. Eres invulnerable mientras dura el combo, y solo un aturdimiento o un derribo pueden interrumpirlo. Solo el golpe final puede matar: los golpes anteriores nunca dejan al objetivo por debajo de 1 de vida.
* '''Rayo Ocular de la Oscuridad''' (unos 5 segundos): te lanzas hacia el objetivo, le das un revés, lo agarras y lo estrangulas, lo arrojas, estiras un brazo para atraparlo de nuevo, lo haces girar por encima de tu cabeza, ruges y disparas rayos por los ojos que terminan en una explosión. Los rayos oculares y la explosión suman 0.5× tu Daño de Ki.
* '''Cazador de la Muerte''' (unos 3.5 segundos): aumentas tu poder, te lanzas hacia el objetivo, le das un gancho y un directo, desapareces, lo lanzas por los aires con un rodillazo, reapareces por encima de él, lo estampas contra el suelo de un martillazo y caes sobre él con un pisotón.
* '''Combo Androide''' (unos 4 segundos): una embestida, un golpe con la palma, un gancho y un golpe salvaje; luego persigues al objetivo, le das un rodillazo, lo golpeas con jabs y lo lanzas por los aires con un gancho ascendente, y terminas con una bomba de ki cargada contra su pecho y arrojada. La bomba de ki suma 0.5× tu Daño de Ki.
* '''Embestida Perfecta''' (unos 4.5 segundos): aumentas tu poder, te lanzas hacia el objetivo, le das un gancho, un revés y un codazo, lo lanzas por los aires con un rodillazo, saltas tras él, lo golpeas con un jab y un directo, te elevas por encima de él y lo estrellas de un martillazo.
* '''Rompeespíritus''' (unos 7.5 segundos): una embestida, un golpe al estómago y un gancho ascendente; luego desapareces, desatas una ráfaga de golpes y un gran puñetazo que lo manda a volar, lo embistes, lo azotas, lo golpeas con una llamarada y terminas con una patada de hacha.
* '''Tajo de Espada de Energía''' (unos 5.5 segundos): una embestida, una patada, un rodillazo, un puñetazo y un lanzamiento; luego desapareces, reapareces por encima del objetivo y lo derribas de un martillazo, formas una espada de ki del color de tu aura, la extiendes en una estocada que atraviesa al objetivo, la barres y terminas con un tajo final.
Algunos jefes de la historia usan estos combos contra ti: Cell Perfecto y Cell Super Perfecto usan la Embestida Perfecta, Vegeta (Daima, Super Saiyajin 3) usa el Rompeespíritus, y Vegetto y Vegetto (Super Saiyan) usan el Tajo de Espada de Energía.
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== Cámara cinematográfica ==
Cuando usas un Super Golpe contra un objetivo, la cámara pasa a un ángulo en tercera persona que te filma a ti y a tu víctima, y vuelve a tu vista normal cuando termina la técnica. Un jugador al que golpeas ve la misma toma. Mientras se reproduce no puedes mirar alrededor con el ratón ni activar o desactivar la fijación de objetivo; tu objetivo fijado vuelve después. No hay ninguna opción para desactivarla.
Todos los Super Golpes de esta página la usan, excepto el Aplastamiento Oozaru, el Puñetazo de Goma, el Huracán Azul, el Puño Dimensional y el Corte Dimensional. Los combos y agarres de los jefes contra un jugador también la usan: el Cañón Rompeespíritus, el Puño Súper Dios, la Danza Mortal (Vegito), el Estallido Meteoro, el Ataque de Bola Mística, el Tajo de Espada de Energía, la Embestida Perfecta y el Rompeespíritus de los jefes de la historia, el agarre y el Estallido Meteoro del jefe de mundo [[Special:MyLanguage/Turles|Turles]], y el Agarre Demoníaco de [[Special:MyLanguage/Gomah|Gomah]].


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| {{L|Meteor Burst}} || 24,000 || ×2.6 || 30 || 15% de probabilidad de que lo suelte el jefe de mundo {{L|Turles}}. Un combo de 10 segundos que mezcla golpes, un azote y ráfagas de ki.
| {{L|Meteor Burst}} || 24,000 || ×2.6 || 30 || 15% de probabilidad de que lo suelte el jefe de mundo {{L|Turles}}. Un combo de 10 segundos que mezcla golpes, un azote y ráfagas de ki.
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| '''Aplastamiento Oozaru''' || 4,000 || ×1.5 || 6 || Se otorga mientras estás en la forma de Mono Gigante (Oozaru).
| '''Aplastamiento Oozaru''' || 4,000 || ×1.5 || 9 || Se otorga mientras estás en la forma de Mono Gigante (Oozaru).
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Latest revision as of 01:29, 22 October 2026

Los Super Golpes son técnicas de corto alcance: te lanzas hacia tu objetivo y desatas una poderosa secuencia cuerpo a cuerpo, como el Puño del Dragón o el Meteoro. Su daño escala con tu Daño de golpe (SKP) y se activan en el momento en que pulsas la tecla de la ranura, sin carga.

Cómo funcionan los Super Golpes

Artículo principal: Técnicas
  • Necesitas Control de Ki, al menos un 5% de Liberación de Poder y la mano principal vacía. El Ataque de la Espada Brillante es la excepción: necesita la Espada Valiente en la mano.
  • Cuando usas un Super Golpe, busca un objetivo frente a ti: primero tu objetivo fijado, luego el último enemigo que golpeaste y, si no, el más cercano a tu mira, dentro de un cono de 6 bloques (12 bloques si vuelas). Si encuentra uno, apareces justo delante de él y la técnica empieza.
  • Si no, te lanzas: durante hasta 2 segundos vuelas hacia adelante a gran velocidad con el aura encendida, o directo hacia tu objetivo fijado si está a 64 bloques o menos. La técnica empieza en cuanto alcanzas a un enemigo, y un nivel más alto de Vuelo hace que la embestida sea más rápida.
  • Si la embestida termina sin alcanzar a nadie, es un fallo: se te devuelve el 40% del Ki y el tiempo de recarga se reduce a la mitad.
  • El Puño del Dragón, la Danza Mortal, la Danza Mortal (Vegito), el Puño Súper Dios, el Colmillo de Lobo y el Puñetazo de Goma no embisten: si no hay nada al alcance, empiezan de inmediato y golpean lo que encuentren.
  • Dos luchadores que se lanzan el uno contra el otro inician un choque de golpes, un duelo de sincronización que se decide como un choque de ondas.
  • Algunos enemigos de la historia también se lanzan contra ti con técnicas de golpe (consulta Sagas).
  • Solo puede ejecutarse un Super Golpe a la vez, y cada Super Golpe inicia un breve tiempo de recarga compartido (3 segundos por defecto), así que tener varios golpes no te permite encadenarlos.
  • Los Super Golpes ganan experiencia al impactar, que gastas en mejoras de daño y de tiempo de recarga (−2.5% de tiempo de recarga por nivel, hasta −50%).
Se configura en: Configuración de combatestrikeGlobalCooldownTicks

Super Golpes que enseñan los maestros

Los tiempos de recarga son los valores por defecto, antes de las mejoras con XP. El costo en TP se paga una sola vez para desbloquear la técnica. Un servidor que ya tiene un techniques.json conserva los tiempos de recarga escritos en él, así que puede seguir usando valores anteriores hasta que su dueño los edite (consulta Configuración de habilidades).

Técnica Lo enseña Costo en TP Multiplicador de daño Tiempo de recarga (segundos)
Meteoro Freezer, Trunks, Cell 3,000 ×1.25 8
Colmillo de Lobo Yamcha 3,500 ×1.25 7
Ataque Kaioken Kaiosama 5,000 ×1.75 9
Puño del Dragón Goku 6,000 ×2.5 16
Danza Mortal Krilin, Freezer, Cell 8,000 ×1.25 8
Ataque de la Espada Brillante Trunks 9,000 ×2.4 16
Puño Súper Dios Goku 10,000 ×2.0 15
Danza Mortal (Vegito) Vegeta 12,000 ×1.5 10
Cañón Rompeespíritus Vegeta 12,000 ×2.2 16.5
Puño Oozaru Goku 15,000 ×2.25 14
Cazador de la Muerte Freezer 15,000 ×2.4 16
Tajo de Espada de Energía Goku 16,000 ×2.6 17.5
Rompeespíritus Vegeta 17,000 ×2.8 18.5
Puñetazo de Goma Majin Buu 4,000 ×1.5 13
Ataque de Bola Mística Majin Buu 11,000 ×2.4 16
Rayo Ocular de la Oscuridad Piccolo 11,000 ×2.6 20.5
Combo Androide Cell 14,000 ×2.4 19
Embestida Perfecta Cell 15,000 ×2.5 16.5
Algunos Super Golpes pertenecen a una sola raza: cualquier raza puede aprenderlos de su maestro, pero solo esa raza puede equiparlos en una ranura de técnica o mejorarlos. El Puñetazo de Goma y el Ataque de Bola Mística son para los Majin, el Rayo Ocular de la Oscuridad para los Namekianos, el Combo Androide para los Androides (cualquier personaje con la mejora androide) y la Embestida Perfecta para los Bio-Androides. Consulta Técnicas.
El Ataque de la Espada Brillante solo se puede usar mientras empuñas la Espada Valiente.

El Puño del Dragón te hace cargar hacia adelante detrás de un dragón dorado con la forma de Shenron: surge frente a ti con las fauces abiertas, deja una estela dorada a tu paso, retiene a los enemigos que atrapa y se abalanza al final de la carga.

El Ataque de Bola Mística es un ataque de rebotes que Kid Buu también usa contra ti en la Saga Buu. Una patada lanza al objetivo por los aires, luego te enroscas en una bola rosa y te estrellas contra él seis veces desde distintas direcciones, subes por encima de él y te lanzas en picada para estamparlo contra el suelo de un pisotón. Dura unos 5 segundos: la patada hace el 17% de su daño, cada rebote el 8% y el pisotón final el 35%. Los jefes de mundo y los enemigos gigantes de varias partes no se pueden arrastrar, así que quedan inmovilizados en su lugar.

Super Golpes de combo

Seis Super Golpes son combos largos y coreografiados: el Rayo Ocular de la Oscuridad, el Cazador de la Muerte, el Combo Androide, la Embestida Perfecta, el Rompeespíritus y el Tajo de Espada de Energía. Eres invulnerable mientras dura el combo, y solo un aturdimiento o un derribo pueden interrumpirlo. Solo el golpe final puede matar: los golpes anteriores nunca dejan al objetivo por debajo de 1 de vida.

  • Rayo Ocular de la Oscuridad (unos 5 segundos): te lanzas hacia el objetivo, le das un revés, lo agarras y lo estrangulas, lo arrojas, estiras un brazo para atraparlo de nuevo, lo haces girar por encima de tu cabeza, ruges y disparas rayos por los ojos que terminan en una explosión. Los rayos oculares y la explosión suman 0.5× tu Daño de Ki.
  • Cazador de la Muerte (unos 3.5 segundos): aumentas tu poder, te lanzas hacia el objetivo, le das un gancho y un directo, desapareces, lo lanzas por los aires con un rodillazo, reapareces por encima de él, lo estampas contra el suelo de un martillazo y caes sobre él con un pisotón.
  • Combo Androide (unos 4 segundos): una embestida, un golpe con la palma, un gancho y un golpe salvaje; luego persigues al objetivo, le das un rodillazo, lo golpeas con jabs y lo lanzas por los aires con un gancho ascendente, y terminas con una bomba de ki cargada contra su pecho y arrojada. La bomba de ki suma 0.5× tu Daño de Ki.
  • Embestida Perfecta (unos 4.5 segundos): aumentas tu poder, te lanzas hacia el objetivo, le das un gancho, un revés y un codazo, lo lanzas por los aires con un rodillazo, saltas tras él, lo golpeas con un jab y un directo, te elevas por encima de él y lo estrellas de un martillazo.
  • Rompeespíritus (unos 7.5 segundos): una embestida, un golpe al estómago y un gancho ascendente; luego desapareces, desatas una ráfaga de golpes y un gran puñetazo que lo manda a volar, lo embistes, lo azotas, lo golpeas con una llamarada y terminas con una patada de hacha.
  • Tajo de Espada de Energía (unos 5.5 segundos): una embestida, una patada, un rodillazo, un puñetazo y un lanzamiento; luego desapareces, reapareces por encima del objetivo y lo derribas de un martillazo, formas una espada de ki del color de tu aura, la extiendes en una estocada que atraviesa al objetivo, la barres y terminas con un tajo final.

Algunos jefes de la historia usan estos combos contra ti: Cell Perfecto y Cell Super Perfecto usan la Embestida Perfecta, Vegeta (Daima, Super Saiyajin 3) usa el Rompeespíritus, y Vegetto y Vegetto (Super Saiyan) usan el Tajo de Espada de Energía.

Cámara cinematográfica

Cuando usas un Super Golpe contra un objetivo, la cámara pasa a un ángulo en tercera persona que te filma a ti y a tu víctima, y vuelve a tu vista normal cuando termina la técnica. Un jugador al que golpeas ve la misma toma. Mientras se reproduce no puedes mirar alrededor con el ratón ni activar o desactivar la fijación de objetivo; tu objetivo fijado vuelve después. No hay ninguna opción para desactivarla.

Todos los Super Golpes de esta página la usan, excepto el Aplastamiento Oozaru, el Puñetazo de Goma, el Huracán Azul, el Puño Dimensional y el Corte Dimensional. Los combos y agarres de los jefes contra un jugador también la usan: el Cañón Rompeespíritus, el Puño Súper Dios, la Danza Mortal (Vegito), el Estallido Meteoro, el Ataque de Bola Mística, el Tajo de Espada de Energía, la Embestida Perfecta y el Rompeespíritus de los jefes de la historia, el agarre y el Estallido Meteoro del jefe de mundo Turles, y el Agarre Demoníaco de Gomah.

Super Golpes que no se enseñan por defecto

Ningún maestro los ofrece en las listas por defecto. Los dueños de servidores pueden añadirlos a la lista de un maestro, y los administradores pueden otorgarlos con /dmztech add.

Técnica Costo en TP Multiplicador de daño Tiempo de recarga (segundos) Cómo conseguirlo
Estallido Meteoro 24,000 ×2.6 30 15% de probabilidad de que lo suelte el jefe de mundo Turles. Un combo de 10 segundos que mezcla golpes, un azote y ráfagas de ki.
Aplastamiento Oozaru 4,000 ×1.5 9 Se otorga mientras estás en la forma de Mono Gigante (Oozaru).

El mod también incluye estos Super Golpes: Huracán Azul, Agarre y Lanzamiento, Combo Meteoro, Puño Dimensional y Corte Dimensional. El Agarre y Lanzamiento atrapa al objetivo, lo hace girar cuatro veces durante unos dos segundos y medio y luego lo lanza. El Corte Dimensional abre una media luna en el terreno que golpea.