Super Golpes

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Los Super Golpes son técnicas de corto alcance: te lanzas hacia tu objetivo y desatas una poderosa secuencia cuerpo a cuerpo, como el Puño del Dragón o el Meteoro. Su daño escala con tu Daño de golpe (SKP) y se activan en el momento en que pulsas la tecla de la ranura, sin carga.

Cómo funcionan los Super Golpes

Artículo principal: Técnicas
  • Necesitas Control de Ki, al menos un 5% de Liberación de Poder y la mano principal vacía. El Ataque de la Espada Brillante es la excepción: necesita la Espada Valiente en la mano.
  • Cuando usas un Super Golpe, busca un objetivo frente a ti: primero tu objetivo fijado, luego el último enemigo que golpeaste y, si no, el más cercano a tu mira, dentro de un cono de 6 bloques (12 bloques si vuelas). Si encuentra uno, apareces justo delante de él y la técnica empieza.
  • Si no, te lanzas: durante hasta 2 segundos vuelas hacia adelante a gran velocidad con el aura encendida, o directo hacia tu objetivo fijado si está a 64 bloques o menos. La técnica empieza en cuanto alcanzas a un enemigo, y un nivel más alto de Vuelo hace que la embestida sea más rápida.
  • Si la embestida termina sin alcanzar a nadie, es un fallo: se te devuelve el 40% del Ki y el tiempo de recarga se reduce a la mitad.
  • El Puño del Dragón, la Danza Mortal, la Danza Mortal (Vegito), el Puño Súper Dios, el Colmillo de Lobo y el Puñetazo de Goma no embisten: si no hay nada al alcance, empiezan de inmediato y golpean lo que encuentren.
  • Dos luchadores que se lanzan el uno contra el otro inician un choque de golpes, un duelo de sincronización que se decide como un choque de ondas.
  • Algunos enemigos de la historia también se lanzan contra ti con técnicas de golpe (consulta Sagas).
  • Solo puede ejecutarse un Super Golpe a la vez, y cada Super Golpe inicia un breve tiempo de recarga compartido (3 segundos por defecto), así que tener varios golpes no te permite encadenarlos.
  • Los Super Golpes ganan experiencia al impactar, que gastas en mejoras de daño y de tiempo de recarga (−2.5% de tiempo de recarga por nivel, hasta −50%).
Se configura en: Configuración de combatestrikeGlobalCooldownTicks

Super Golpes que enseñan los maestros

Los tiempos de recarga son antes de las mejoras con XP. El costo en TP se paga una sola vez para desbloquear la técnica.

Técnica Lo enseña Costo en TP Multiplicador de daño Tiempo de recarga (segundos)
Meteoro Freezer, Trunks, Cell 3,000 ×1.25 8
Colmillo de Lobo Yamcha 3,500 ×1.25 7
Ataque Kaioken Kaiosama 5,000 ×1.75 12
Puño del Dragón Goku 6,000 ×2.5 16
Danza Mortal Krilin, Freezer, Cell 8,000 ×1.25 8
Ataque de la Espada Brillante Trunks 9,000 ×2.4 8
Puño Súper Dios Goku 10,000 ×2.0 12
Danza Mortal (Vegito) Vegeta 12,000 ×1.5 10
Cañón Rompeespíritus Vegeta 12,000 ×2.2 12
Puño Oozaru Goku 15,000 ×2.25 14
Puñetazo de Goma Majin Buu 4,000 ×1.5 7
Ataque de Bola Mística Majin Buu 11,000 ×2.4 14
El Puñetazo de Goma y el Ataque de Bola Mística son técnicas Majin: cualquier raza puede aprenderlas de Majin Buu, pero solo un Majin puede equiparlas en una ranura de técnica. Consulta Técnicas.
El Ataque de la Espada Brillante solo se puede usar mientras empuñas la Espada Valiente.

El Puño del Dragón te hace cargar hacia adelante detrás de un dragón dorado con la forma de Shenron: surge frente a ti con las fauces abiertas, deja una estela dorada a tu paso, retiene a los enemigos que atrapa y se abalanza al final de la carga.

El Ataque de Bola Mística es un ataque de rebotes que Kid Buu también usa contra ti en la Saga Buu. Una patada lanza al objetivo por los aires, luego te enroscas en una bola rosa y te estrellas contra él seis veces desde distintas direcciones, subes por encima de él y te lanzas en picada para estamparlo contra el suelo de un pisotón. Dura unos 5 segundos: la patada hace el 17% de su daño, cada rebote el 8% y el pisotón final el 35%. Los jefes de mundo y los enemigos gigantes de varias partes no se pueden arrastrar, así que quedan inmovilizados en su lugar.

Super Golpes que no se enseñan por defecto

Ningún maestro los ofrece en las listas por defecto. Los dueños de servidores pueden añadirlos a la lista de un maestro, y los administradores pueden otorgarlos con /dmztech add.

Técnica Costo en TP Multiplicador de daño Tiempo de recarga (segundos) Cómo conseguirlo
Estallido Meteoro 24,000 ×2.6 30 15% de probabilidad de que lo suelte el jefe de mundo Turles. Un combo de 10 segundos que mezcla golpes, un azote y ráfagas de ki.
Aplastamiento Oozaru 4,000 ×1.5 6 Se otorga mientras estás en la forma de Mono Gigante (Oozaru).

El mod también incluye estos Super Golpes: Huracán Azul, Agarre y Lanzamiento, Combo Meteoro, Puño Dimensional y Corte Dimensional. El Agarre y Lanzamiento atrapa al objetivo, lo hace girar cuatro veces durante unos dos segundos y medio y luego lo lanza. El Corte Dimensional abre una media luna en el terreno que golpea.