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{{Card|Saibamen|Soldados cultivados como plantas que podem se agarrar a você e se autodestruir.}} | {{Card|Saibamen|Soldados cultivados como plantas que podem se agarrar a você e se autodestruir.}} | ||
{{Card|Bioman|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">A Saibaman variant that hunts in small groups in snowy biomes and never self-destructs.</span>}} | |||
{{Card|Giran|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">A huge wild Giran, rare and always alone, in the lands where dinosaurs live.</span>}} | |||
{{Card|Frieza Soldier|O exército de Freeza, que ocupa as planícies do planeta Namekusei.}} | {{Card|Frieza Soldier|O exército de Freeza, que ocupa as planícies do planeta Namekusei.}} | ||
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'''Halloween:''' only on October 31 (by the server's date), '''Evil Clones''' of Goku, Vegeta, Piccolo, Nappa and Krillin roam the Overworld at night, in dark spots like vanilla monsters. They spawn alone (Evil Clone Krillin sometimes in pairs) and have 1,800 health, 90 melee damage, 140 ki damage and a Battle Power of 1,200. They can't fly and only fire small red ki blasts. Each clone has its own spawn egg. On October 31 the masters also wear carved pumpkins (this one follows your own computer's date). | |||
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* '''Ao ar livre.''' Surgem na superfície a céu aberto (folhas não contam como cobertura), de dia ou de noite, mas nunca onde chega a luz de bloco de tochas, lâmpadas e afins. Não surgem em cavernas nem sob telhados. | * '''Ao ar livre.''' Surgem na superfície a céu aberto (folhas não contam como cobertura), de dia ou de noite, mas nunca onde chega a luz de bloco de tochas, lâmpadas e afins. Não surgem em cavernas nem sob telhados. | ||
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As criaturas hostis de DMZ usam a IA de combate própria do mod em vez do comportamento corpo a corpo vanilla: elas te flanqueiam e cercam em grupo, chamam as criaturas próximas do mesmo tipo quando uma delas é atingida, desistem de alvos que não conseguem alcançar, e os animais fogem quando estão muito feridos. | As criaturas hostis de DMZ usam a IA de combate própria do mod em vez do comportamento corpo a corpo vanilla: elas te flanqueiam e cercam em grupo, chamam as criaturas próximas do mesmo tipo quando uma delas é atingida, desistem de alvos que não conseguem alcançar, e os animais fogem quando estão muito feridos. | ||
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As criaturas no estilo da história que surgem naturalmente ([[Special:MyLanguage/Frieza Soldier|Soldados de Freeza]], [[Special:MyLanguage/Saibamen|Saibamen]], [[Special:MyLanguage/Gete Robot|Robôs Gete]], [[Special:MyLanguage/Gomah Soldier|soldados de Gomah]], [[Special:MyLanguage/Hell Ogre|ogros do Inferno]] e [[Special:MyLanguage/Mini Buu|Mini Boo]]) lutam no nível de IA '''Novato''': reações lentas, corpo a corpo, combos aleatórios e um ataque de ki de vez em quando, sem investidas e sem Zanzoken. Algumas também disparam rajadas de ki. Os outros níveis de IA são explicados em [[Special:MyLanguage/Sagas|Sagas]]. | As criaturas no estilo da história que surgem naturalmente ([[Special:MyLanguage/Frieza Soldier|Soldados de Freeza]], [[Special:MyLanguage/Saibamen|Saibamen]], [[Special:MyLanguage/Gete Robot|Robôs Gete]], [[Special:MyLanguage/Gomah Soldier|soldados de Gomah]], [[Special:MyLanguage/Hell Ogre|ogros do Inferno]] e [[Special:MyLanguage/Mini Buu|Mini Boo]]) lutam no nível de IA '''Novato''': reações lentas, corpo a corpo, combos aleatórios e um ataque de ki de vez em quando, sem investidas e sem Zanzoken. Algumas também disparam rajadas de ki. Os outros níveis de IA são explicados em [[Special:MyLanguage/Sagas|Sagas]]. | ||
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Revision as of 01:03, 22 October 2026
O Bestiário reúne as criaturas e NPCs que habitam os mundos de DragonMineZ: os animais que você caça para comer, os inimigos hostis que atacam assim que te veem, os adversários que você encontra em incursões, torneios e lutas contra chefes de mundo, e os NPCs neutros com quem você negocia. Cada um tem sua própria página com onde surge, como se comporta e o que dropa.
data/dragonminez/loot_tables/entities/), e uma criatura sem tabela não dropa nada. As quantidades marcadas com "Pilhagem" aumentam 0–1 por nível do encantamento Pilhagem, e a carne que "cozinha se estiver em chamas" cai já cozida quando o animal morre queimando.
Fauna
Os animais dos mundos de DMZ. Muitos são caçados para comer, mas os dinossauros, os tigres dente-de-sabre e os peixes gigantes são predadores que atacam jogadores, aldeões e outros animais assim que os veem. Só a Tartaruga gigante e os sapos de Namekusei são inofensivos.
Animais vanilla: as águas do planeta Namekusei também têm lulas, salmões, bacalhaus e outros peixes, e o Mundo Sagrado dos Kai abriga porcos, ovelhas, galinhas, coelhos, cavalos, burros, vacogumelos, peixes, axolotes e guardiões. Eles se comportam como no Minecraft vanilla.
Inimigos
Os inimigos hostis atacam assim que te veem. DMZ não tem uma dimensão "Terra" separada: os inimigos da Terra vivem no Overworld vanilla e aparecem em biomas e estruturas vanilla específicos. Outros inimigos vivem no planeta Namekusei, no Mundo Sagrado dos Kai, no Inferno do Outro Mundo e no Reino Demoníaco. Nenhum deles surge no Pacífico.

Halloween: only on October 31 (by the server's date), Evil Clones of Goku, Vegeta, Piccolo, Nappa and Krillin roam the Overworld at night, in dark spots like vanilla monsters. They spawn alone (Evil Clone Krillin sometimes in pairs) and have 1,800 health, 90 melee damage, 140 ki damage and a Battle Power of 1,200. They can't fly and only fire small red ki blasts. Each clone has its own spawn egg. On October 31 the masters also wear carved pumpkins (this one follows your own computer's date).
Inimigos de incursão
Os invasores das três incursões: os soldados que preenchem cada onda e os chefes que os lideram. Os Soldados de Freeza e os soldados de Gomah também lutam em incursões, mas também vagam pelos seus mundos e estão listados em Inimigos.


Lutadores de torneio
Os lutadores NPC dos três torneios; a maioria também é oponente da história nas sagas. Personagens que são mestres em outros lugares, como Goku, Gohan, Vegeta, Trunks, Piccolo e Cell, listam as suas formas de torneio nas próprias páginas.









Lacaios de chefes de mundo
Inimigos que servem a um chefe de mundo. Os Mini Janembas que o Janemba chama para o seu lado estão listados em Inimigos.
NPCs
Personagens neutros e amigáveis com quem você pode interagir. Além de negociar, vários têm um papel especial: os NPCs da Corporação Cápsula, os Comerciantes Namekuseijins e os Patrulheiros do Tempo vendem mapas do tesouro que levam a estruturas e chefes de DMZ, os Guerreiros Namekuseijins defendem suas vilas e os Aldeões do Reino Demoníaco vendem Medi-Bugs. Os NPCs não têm drops próprios.
Os NPCs treinadores (Mestre Kame, Goku, Piccolo, Karin e os outros) são explicados em Mestres.
Mapas do tesouro
Todo mapa negociado aponta para a estrutura mais próxima do seu tipo com um X vermelho. Se essa estrutura ainda não foi colocada no mundo, a troca aparece como esgotada e vira um mapa de verdade assim que a estrutura puder ser localizada; reabra a janela de troca para conferir de novo.
NPCs de missão
Quem dá missões é um único NPC definido por dados, cujo modelo, textura e diálogo dependem do NPC que ele representa. Clique com o botão direito em um para abrir o diálogo, onde a opção Missões lista as missões que ele dá: disponíveis, em andamento, prontas para entregar e bloqueadas com o que falta. É a mesma janela que os mestres usam. Exemplos no mundo padrão são a Bulma na Nave do Vegeta (entregas da história) e o Ogro do Inferno no Outro Mundo, que fala sobre o Janemba e, quando o covil é conhecido, te dá a localização.
Como surgem os inimigos selvagens
Os Bandidos, o Exército Red Ribbon (soldados e robôs), os Tigres Dente-de-sabre, os Soldados de Freeza e os Mini Boos são inimigos selvagens. Eles têm sua própria categoria de surgimento com seu próprio limite de 14 (escalonado com a área carregada, como os limites de criaturas vanilla), separada dos monstros vanilla, então um nunca ocupa as vagas de surgimento do outro. Os surgimentos naturais seguem estas regras:
- Ao ar livre. Surgem na superfície a céu aberto (folhas não contam como cobertura), de dia ou de noite, mas nunca onde chega a luz de bloco de tochas, lâmpadas e afins. Não surgem em cavernas nem sob telhados.
- Dentro de suas estruturas. Estruturas que definem surgimentos de inimigos selvagens, como a Torre da Red Ribbon, também os geram em ambientes internos, em pontos escuros (luz de bloco 7 ou menos).
- Precisam de chão sólido e espaço livre suficiente para o corpo inteiro, e nunca surgem no Pacífico.
- Assim como os monstros, somem quando não há nenhum jogador por perto.
Geradores de monstros e outros surgimentos não naturais pulam as verificações de luz e de céu; só precisam do espaço livre.
Como as criaturas de DMZ lutam
As criaturas hostis de DMZ usam a IA de combate própria do mod em vez do comportamento corpo a corpo vanilla: elas te flanqueiam e cercam em grupo, chamam as criaturas próximas do mesmo tipo quando uma delas é atingida, desistem de alvos que não conseguem alcançar, e os animais fogem quando estão muito feridos.
As criaturas no estilo da história que surgem naturalmente (Soldados de Freeza, Saibamen, Robôs Gete, soldados de Gomah, ogros do Inferno e Mini Boo) lutam no nível de IA Novato: reações lentas, corpo a corpo, combos aleatórios e um ataque de ki de vez em quando, sem investidas e sem Zanzoken. Algumas também disparam rajadas de ki. Os outros níveis de IA são explicados em Sagas.
Em outras partes da wiki
- Os personagens da história (Raditz, Freeza, Cell, Boo, Baby, Gomah…) são enfrentados como inimigos das missões da história: veja Sagas.
- Chefes de mundo (Janemba, Turles, Núcleo do Metal Cooler, os Tamagamis e Gomah): veja Chefes de mundo. Os lacaios deles estão listados acima.
- Incursões e torneios, onde você enfrenta os inimigos de incursão e os lutadores de torneio listados acima: veja Incursões e Torneios.
- Mestres, os NPCs treinadores: veja Mestres.