Bestiário
O Bestiário reúne as criaturas e NPCs que habitam os mundos de DragonMineZ: os animais que você caça para comer, os inimigos hostis que atacam assim que te veem, os adversários que você encontra em incursões, torneios e lutas contra chefes de mundo, e os NPCs neutros com quem você negocia. Cada um tem sua própria página com onde surge, como se comporta e o que dropa.
data/dragonminez/loot_tables/entities/), e uma criatura sem tabela não dropa nada. As quantidades marcadas com "Pilhagem" aumentam 0–1 por nível do encantamento Pilhagem, e a carne que "cozinha se estiver em chamas" cai já cozida quando o animal morre queimando.
Fauna
Os animais dos mundos de DMZ. Muitos são caçados para comer, mas os dinossauros, os tigres dente-de-sabre e os peixes gigantes são predadores que atacam jogadores, aldeões e outros animais assim que os veem. Só a Tartaruga gigante e os sapos de Namekusei são inofensivos.
Animais vanilla: as águas do planeta Namekusei também têm lulas, salmões, bacalhaus e outros peixes, e o Mundo Sagrado dos Kai abriga porcos, ovelhas, galinhas, coelhos, cavalos, burros, vacogumelos, peixes, axolotes e guardiões. Eles se comportam como no Minecraft vanilla.
Inimigos
Os inimigos hostis atacam assim que te veem. DMZ não tem uma dimensão "Terra" separada: os inimigos da Terra vivem no Overworld vanilla e aparecem em biomas e estruturas vanilla específicos. Outros inimigos vivem no planeta Namekusei, no Mundo Sagrado dos Kai, no Inferno do Outro Mundo e no Reino Demoníaco. Nenhum deles surge no Pacífico.

Inimigos de incursão
Os invasores das três incursões: os soldados que preenchem cada onda e os chefes que os lideram. Os Soldados de Freeza e os soldados de Gomah também lutam em incursões, mas também vagam pelos seus mundos e estão listados em Inimigos.


Lutadores de torneio
Os lutadores NPC dos três torneios; a maioria também é oponente da história nas sagas. Personagens que são mestres em outros lugares, como Goku, Gohan, Vegeta, Trunks, Piccolo e Cell, listam as suas formas de torneio nas próprias páginas.









Lacaios de chefes de mundo
Inimigos que servem a um chefe de mundo. Os Mini Janembas que o Janemba chama para o seu lado estão listados em Inimigos.
NPCs
Personagens neutros e amigáveis com quem você pode interagir. Além de negociar, vários têm um papel especial: os NPCs da Corporação Cápsula, os Comerciantes Namekuseijins e os Patrulheiros do Tempo vendem mapas do tesouro que levam a estruturas e chefes de DMZ, os Guerreiros Namekuseijins defendem suas vilas e os Aldeões do Reino Demoníaco vendem Medi-Bugs. Os NPCs não têm drops próprios.
Os NPCs treinadores (Mestre Kame, Goku, Piccolo, Karin e os outros) são explicados em Mestres.
Mapas do tesouro
Todo mapa negociado aponta para a estrutura mais próxima do seu tipo com um X vermelho. Se essa estrutura ainda não foi colocada no mundo, a troca aparece como esgotada e vira um mapa de verdade assim que a estrutura puder ser localizada; reabra a janela de troca para conferir de novo.
NPCs de missão
Quem dá missões é um único NPC definido por dados, cujo modelo, textura e diálogo dependem do NPC que ele representa. Clique com o botão direito em um para abrir o diálogo, onde a opção Missões lista as missões que ele dá: disponíveis, em andamento, prontas para entregar e bloqueadas com o que falta. É a mesma janela que os mestres usam. Exemplos no mundo padrão são a Bulma na Nave do Vegeta (entregas da história) e o Ogro do Inferno no Outro Mundo, que fala sobre o Janemba e, quando o covil é conhecido, te dá a localização.
Como surgem os inimigos selvagens
Os Bandidos, o Exército Red Ribbon (soldados e robôs), os Tigres Dente-de-sabre, os Soldados de Freeza e os Mini Boos são inimigos selvagens. Eles têm sua própria categoria de surgimento com seu próprio limite de 14 (escalonado com a área carregada, como os limites de criaturas vanilla), separada dos monstros vanilla, então um nunca ocupa as vagas de surgimento do outro. Os surgimentos naturais seguem estas regras:
- Ao ar livre. Surgem na superfície a céu aberto (folhas não contam como cobertura), de dia ou de noite, mas nunca onde chega a luz de bloco de tochas, lâmpadas e afins. Não surgem em cavernas nem sob telhados.
- Dentro de suas estruturas. Estruturas que definem surgimentos de inimigos selvagens, como a Torre da Red Ribbon, também os geram em ambientes internos, em pontos escuros (luz de bloco 7 ou menos).
- Precisam de chão sólido e espaço livre suficiente para o corpo inteiro, e nunca surgem no Pacífico.
- Assim como os monstros, somem quando não há nenhum jogador por perto.
Geradores de monstros e outros surgimentos não naturais pulam as verificações de luz e de céu; só precisam do espaço livre.
Como as criaturas de DMZ lutam
As criaturas hostis de DMZ usam a IA de combate própria do mod em vez do comportamento corpo a corpo vanilla: elas te flanqueiam e cercam em grupo, chamam as criaturas próximas do mesmo tipo quando uma delas é atingida, desistem de alvos que não conseguem alcançar, e os animais fogem quando estão muito feridos.
As criaturas no estilo da história que surgem naturalmente (Soldados de Freeza, Saibamen, Robôs Gete, soldados de Gomah, ogros do Inferno e Mini Boo) lutam no nível de IA Novato: reações lentas, corpo a corpo, combos aleatórios e um ataque de ki de vez em quando, sem investidas e sem Zanzoken. Algumas também disparam rajadas de ki. Os outros níveis de IA são explicados em Sagas.
Em outras partes da wiki
- Os personagens da história (Raditz, Freeza, Cell, Boo, Baby, Gomah…) são enfrentados como inimigos das missões da história: veja Sagas.
- Chefes de mundo (Janemba, Turles, Núcleo do Metal Cooler, os Tamagamis e Gomah): veja Chefes de mundo. Os lacaios deles estão listados acima.
- Incursões e torneios, onde você enfrenta os inimigos de incursão e os lutadores de torneio listados acima: veja Incursões e Torneios.
- Mestres, os NPCs treinadores: veja Mestres.