Bestiário

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O Bestiário reúne as criaturas e NPCs que habitam os mundos de DragonMineZ: os animais que você caça para comer, os inimigos hostis que atacam assim que te veem, os adversários que você encontra em incursões, torneios e lutas contra chefes de mundo, e os NPCs neutros com quem você negocia. Cada um tem sua própria página com onde surge, como se comporta e o que dropa.

Como ler estas páginas Os valores de vida e dano são os padrões das configurações de entidades do servidor. Os drops vêm da tabela de saque de cada criatura (data/dragonminez/loot_tables/entities/), e uma criatura sem tabela não dropa nada. As quantidades marcadas com "Pilhagem" aumentam 0–1 por nível do encantamento Pilhagem, e a carne que "cozinha se estiver em chamas" cai já cozida quando o animal morre queimando.

Fauna

Os animais dos mundos de DMZ. Muitos são caçados para comer, mas os dinossauros, os tigres dente-de-sabre e os peixes gigantes são predadores que atacam jogadores, aldeões e outros animais assim que os veem. Só a Tartaruga gigante e os sapos de Namekusei são inofensivos.

Dinosaurs
Dinossauros terrestres, voadores e bebês que caçam pelas terras selvagens da Terra.
Sabertooth Tiger
Um felino agressivo que espreita florestas, savanas e selvas.
Giant Fish
Um peixe enorme que ataca qualquer um que nade em águas profundas.
Giant Turtle
Um morador inofensivo das praias que dropa Escamas de Tartaruga.
Namek Frog
O sapo nativo do planeta Namekusei, com uma rara variante Ginyu.

Animais vanilla: as águas do planeta Namekusei também têm lulas, salmões, bacalhaus e outros peixes, e o Mundo Sagrado dos Kai abriga porcos, ovelhas, galinhas, coelhos, cavalos, burros, vacogumelos, peixes, axolotes e guardiões. Eles se comportam como no Minecraft vanilla.

Inimigos

Os inimigos hostis atacam assim que te veem. DMZ não tem uma dimensão "Terra" separada: os inimigos da Terra vivem no Overworld vanilla e aparecem em biomas e estruturas vanilla específicos. Outros inimigos vivem no planeta Namekusei, no Mundo Sagrado dos Kai, no Inferno do Outro Mundo e no Reino Demoníaco. Nenhum deles surge no Pacífico.

Bandit
Foras da lei que vagam pelas florestas, savanas e selvas da Terra.
Red Ribbon Army
Soldados e robôs que patrulham ao redor das vilas e guarnecem sua torre.
Saibamen
Soldados cultivados como plantas que podem se agarrar a você e se autodestruir.
Frieza Soldier
O exército de Freeza, que ocupa as planícies do planeta Namekusei.
Gete Robot
Robôs da Estrela Big Gete que marcham sobre as vilas namekuseijins.
Mini Buu
Um minúsculo Majin Boo voador que dispara rajadas de ki rosa.
Hell Ogre
Ogros vermelhos e azuis que só caçam jogadores de índole Má.
Mini Janemba
Uma debandada que avança sobre quem fica tempo demais no Inferno.
Gomah Soldier
Os soldados do Rei Gomah, que atacam as vilas demoníacas.

Inimigos de incursão

Os invasores das três incursões: os soldados que preenchem cada onda e os chefes que os lideram. Os Soldados de Freeza e os soldados de Gomah também lutam em incursões, mas também vagam pelos seus mundos e estão listados em Inimigos.

Imagem pendente
A tropa comum de invasores do Ataque Saiyajin e os batedores das Crateras saiyajins.
Imagem pendente
Oficiais saiyajins que lançam uma lua falsa e viram Grandes Macacos na última onda.
Cui
Capanga de Freeza que lidera a terceira onda da Invasão de Freeza.
Dodoria
Capanga de Freeza que lidera a quarta onda com Zarbon.
Zarbon
Capanga de Freeza que assume a sua forma monstruosa no meio da luta.
Guldo
O membro da Força Ginyu com menos vida.
Recoome
O brutamontes da Força Ginyu que bate mais forte no corpo a corpo, depois de Ginyu.
Burter
O voador mais rápido da Força Ginyu.
Jeice
O membro da Força Ginyu com as rajadas de ki mais rápidas.
Ginyu
O capitão da Força Ginyu e o inimigo mais forte da Invasão de Freeza.
Glorio
O chefe da quarta onda do Exército de Gomah, com o repertório de golpes mais variado.
Majin Kuu
Lidera a última onda do Exército de Gomah e tira cochilos no meio da luta para se curar.
Majin Duu
Lidera a última onda do Exército de Gomah, com mais vida que qualquer outro chefe de incursão.

Lutadores de torneio

Os lutadores NPC dos três torneios; a maioria também é oponente da história nas sagas. Personagens que são mestres em outros lugares, como Goku, Gohan, Vegeta, Trunks, Piccolo e Cell, listam as suas formas de torneio nas próprias páginas.

Fangs the Vampire
Um vampiro que voa rápido e um dos quatro competidores da Vovó Uranai.
Imagem pendente
O lutador da Vovó Uranai que é invisível de verdade: nada dele é desenhado.
Akkuman
Um voador rápido cujos golpes causam o dobro de dano em jogadores de índole Má.
Mummy
Um brutamontes enorme e enfaixado, o mais resistente dos quatro competidores da Vovó Uranai.
Masked Warrior
O semifinalista da Vovó Uranai, um lutador mascarado que na verdade é o Vovô Gohan.
Kid Goku
O Goku criança com o seu Bastão Mágico, campeão do Torneio da Vovó Uranai.
Tien Shinhan
Um competidor dos Jogos de Cell e um parceiro de treino na Saga Saiyajin.
Android 16
Um competidor dos Jogos de Cell e o seu parceiro de treino na Saga Androide.
Pikkon
O semifinalista rápido e de golpes pesados do Torneio do Outro Mundo.
Gogeta
A fusão de Goku e Vegeta pela Dança da Fusão, campeão do Torneio do Outro Mundo.
Goten
Um competidor do Torneio do Outro Mundo, na forma base ou como Super Saiyajin.
Kid Trunks
O Trunks criança da Saga Boo, um competidor do Torneio do Outro Mundo.
Gotenks
A fusão de Goten e Trunks pela Dança da Fusão, sorteado em qualquer uma das suas três formas.
Vegetto
A fusão Potara de Goku e Vegeta, um competidor do Torneio do Outro Mundo.
Shin
O Kaioshin, um competidor do Torneio do Outro Mundo e um oponente da Saga Boo.
Kibito
O assistente do Kaioshin, encontrado só no Torneio do Outro Mundo.
Videl
Uma artista marcial da Saga Boo e a sua parceira de treino nas eliminatórias do Torneio Mundial.
Spopovich
Um lutador da Saga Boo que luta corpo a corpo e dispara um Feixe do Oozaru roxo.
Pui Pui
O primeiro dos guardas de Babidi, que te bombardeia com ki roxo.
Yakon
O segundo guarda de Babidi, cujos socos drenam o seu ki e quebram a sua transformação.
Dabura
O Rei dos Demônios, que luta com a Espada Valente.
Evil Buu
A forma do Majin Boo cujo Raio de Doce transforma você em doce.
Super Buu
A forma do Majin Boo que tem quatro versões, três delas depois de absorver um lutador.
Kid Buu
A forma pequena do Majin Boo e o inimigo final da Saga Boo.

Lacaios de chefes de mundo

Inimigos que servem a um chefe de mundo. Os Mini Janembas que o Janemba chama para o seu lado estão listados em Inimigos.

Metal Cooler
O exército de metal da Estrela Big Gete: guardiões, cópias e batedores de patrulha.

NPCs

Personagens neutros e amigáveis com quem você pode interagir. Além de negociar, vários têm um papel especial: os NPCs da Corporação Cápsula, os Comerciantes Namekuseijins e os Patrulheiros do Tempo vendem mapas do tesouro que levam a estruturas e chefes de DMZ, os Guerreiros Namekuseijins defendem suas vilas e os Aldeões do Reino Demoníaco vendem Medi-Bugs. Os NPCs não têm drops próprios.

Imagem pendente
Uma profissão de aldeão que vende mapas para os marcos da Terra.
Capsule Corp Namekian
Vende mapas para as estruturas do planeta Namekusei.
Namekian Trader
Mercadorias em geral e o mapa da Estrela Big Gete.
Namekian Warrior
Defensores voadores das vilas namekuseijins.
Imagem pendente
Moradores das vilas demoníacas; alguns vendem Medi-Bugs.
Imagem pendente
Vende os mapas para os covis dos chefes de mundo do Reino Demoníaco.
Otherworld Tournament Announcer
Comanda o Torneio do Outro Mundo e manda você de volta ao Grande Senhor Kaioh.

Os NPCs treinadores (Mestre Kame, Goku, Piccolo, Karin e os outros) são explicados em Mestres.

Mapas do tesouro

Todo mapa negociado aponta para a estrutura mais próxima do seu tipo com um X vermelho. Se essa estrutura ainda não foi colocada no mundo, a troca aparece como esgotada e vira um mapa de verdade assim que a estrutura puder ser localizada; reabra a janela de troca para conferir de novo.

NPCs de missão

Quem dá missões é um único NPC definido por dados, cujo modelo, textura e diálogo dependem do NPC que ele representa. Clique com o botão direito em um para abrir o diálogo, onde a opção Missões lista as missões que ele dá: disponíveis, em andamento, prontas para entregar e bloqueadas com o que falta. É a mesma janela que os mestres usam. Exemplos no mundo padrão são a Bulma na Nave do Vegeta (entregas da história) e o Ogro do Inferno no Outro Mundo, que fala sobre o Janemba e, quando o covil é conhecido, te dá a localização.

Como surgem os inimigos selvagens

Os Bandidos, o Exército Red Ribbon (soldados e robôs), os Tigres Dente-de-sabre, os Soldados de Freeza e os Mini Boos são inimigos selvagens. Eles têm sua própria categoria de surgimento com seu próprio limite de 14 (escalonado com a área carregada, como os limites de criaturas vanilla), separada dos monstros vanilla, então um nunca ocupa as vagas de surgimento do outro. Os surgimentos naturais seguem estas regras:

  • Ao ar livre. Surgem na superfície a céu aberto (folhas não contam como cobertura), de dia ou de noite, mas nunca onde chega a luz de bloco de tochas, lâmpadas e afins. Não surgem em cavernas nem sob telhados.
  • Dentro de suas estruturas. Estruturas que definem surgimentos de inimigos selvagens, como a Torre da Red Ribbon, também os geram em ambientes internos, em pontos escuros (luz de bloco 7 ou menos).
  • Precisam de chão sólido e espaço livre suficiente para o corpo inteiro, e nunca surgem no Pacífico.
  • Assim como os monstros, somem quando não há nenhum jogador por perto.

Geradores de monstros e outros surgimentos não naturais pulam as verificações de luz e de céu; só precisam do espaço livre.

Como as criaturas de DMZ lutam

As criaturas hostis de DMZ usam a IA de combate própria do mod em vez do comportamento corpo a corpo vanilla: elas te flanqueiam e cercam em grupo, chamam as criaturas próximas do mesmo tipo quando uma delas é atingida, desistem de alvos que não conseguem alcançar, e os animais fogem quando estão muito feridos.

As criaturas no estilo da história que surgem naturalmente (Soldados de Freeza, Saibamen, Robôs Gete, soldados de Gomah, ogros do Inferno e Mini Boo) lutam no nível de IA Novato: reações lentas, corpo a corpo, combos aleatórios e um ataque de ki de vez em quando, sem investidas e sem Zanzoken. Algumas também disparam rajadas de ki. Os outros níveis de IA são explicados em Sagas.

Em outras partes da wiki

  • Os personagens da história (Raditz, Freeza, Cell, Boo, Baby, Gomah…) são enfrentados como inimigos das missões da história: veja Sagas.
  • Chefes de mundo (Janemba, Turles, Núcleo do Metal Cooler, os Tamagamis e Gomah): veja Chefes de mundo. Os lacaios deles estão listados acima.
  • Incursões e torneios, onde você enfrenta os inimigos de incursão e os lutadores de torneio listados acima: veja Incursões e Torneios.
  • Mestres, os NPCs treinadores: veja Mestres.