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== Versão 2.2 ==
== Versão 2.2 ==
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=== HOTFIX URGENTE ===
* Sinorox removido do jogo.


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* <code>/dmzquest start&#124;finish&#124;fail&#124;reset&#124;track</code> e os subcomandos de saga agora só alteram o jogador que você nomear, não o grupo inteiro; <code>/dmzparty kick</code> funciona com membros offline, e <code>/dmzparty</code> e <code>/dmzparty list</code> não exigem mais <code>dmzparty.use</code>.
* <code>/dmzquest start&#124;finish&#124;fail&#124;reset&#124;track</code> e os subcomandos de saga agora só alteram o jogador que você nomear, não o grupo inteiro; <code>/dmzparty kick</code> funciona com membros offline, e <code>/dmzparty</code> e <code>/dmzparty list</code> não exigem mais <code>dmzparty.use</code>.
* <code>/dmzeffect remove knockout</code> encerra um nocaute, e <code>/dmzeffect clear</code> agora também encerra nocautes.
* <code>/dmzeffect remove knockout</code> encerra um nocaute, e <code>/dmzeffect clear</code> agora também encerra nocautes.
* <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"><code>/dmzdebug [scope]</code> now works for every player on their own data and saves a JSON file in the <code>dmzdebug</code> folder of the game directory, ready to attach to bug reports; admins can still dump other players.</span>
* <code>/dmzdebug [scope]</code> agora funciona para qualquer jogador com os próprios dados e salva um arquivo JSON na pasta <code>dmzdebug</code> do diretório do jogo, pronto para anexar a relatórios de bugs; administradores ainda podem exportar os dados de outros jogadores.
* <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">New <code>/dmztrigger</code> testing command to enter forms and stack forms, fire racial skills, clear cooldowns and set rage, knockdowns or Power Release without costs or requirements (permission nodes <code>dragonminez.dmztrigger.self</code> and <code>dragonminez.dmztrigger.others</code>).</span>
* Novo comando de teste <code>/dmztrigger</code> para entrar em formas e formas acumuláveis, ativar habilidades raciais, zerar recargas e definir a fúria, os nocautes ou a Liberação de Poder sem custos nem requisitos (nós de permissão <code>dragonminez.dmztrigger.self</code> e <code>dragonminez.dmztrigger.others</code>).
* <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"><code>skills.json</code> and <code>techniques.json</code> now add any missing default entries (new techniques and master offerings) when they load, without changing your values; existing servers keep their old strike cooldowns.</span>
* <code>skills.json</code> e <code>techniques.json</code> agora adicionam as entradas padrão que faltarem (técnicas novas e ofertas dos mestres) ao carregar, sem alterar os seus valores; servidores existentes mantêm as recargas antigas dos Ataques de Golpe.
* <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">[[Special:MyLanguage/Custom Forms|Custom forms]]: new outline keys <code>fireIntensity</code>, <code>colorMode</code> and <code>bodyGlow</code>.</span>
* [[Special:MyLanguage/Custom Forms|Formas personalizadas]]: novas chaves de contorno <code>fireIntensity</code>, <code>colorMode</code> e <code>bodyGlow</code>.
* <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">[[Special:MyLanguage/Custom Races|Custom races]] can ship a <code>&lt;texture&gt;_shadow.png</code> mask for colored body shading (the built-in Human and Saiyan shadow textures were renamed to <code>*_layer1_shadow.png</code>).</span>
* As [[Special:MyLanguage/Custom Races|raças personalizadas]] podem incluir uma máscara <code>&lt;texture&gt;_shadow.png</code> para o sombreamento colorido do corpo (as texturas de sombra embutidas de Humanos e Saiyajins foram renomeadas para <code>*_layer1_shadow.png</code>).


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* Adicionada compatibilidade com Lukas' Weapon Leveling: a Estação Kikono mantém o nível e o progresso de uma arma.
* Adicionada compatibilidade com Lukas' Weapon Leveling: a Estação Kikono mantém o nível e o progresso de uma arma.
* As traduções ao vivo do Crowdin agora estão sempre ativadas (desative-as com <code>-Ddmz.crowdin.enabled=false</code>).
* As traduções ao vivo do Crowdin agora estão sempre ativadas (desative-as com <code>-Ddmz.crowdin.enabled=false</code>).
* <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Clients and servers must run the exact same DragonMineZ build: a different version is refused when joining instead of causing desyncs.</span>
* O cliente e o servidor precisam usar exatamente a mesma versão do DragonMineZ: uma versão diferente é recusada ao entrar em vez de causar dessincronizações.
* Adicionadas mais de 1,600 novas strings de tradução.
* Adicionadas mais de 1,600 novas strings de tradução.



Edição atual desde as 15h03min de 22 de outubro de 2026

As notas de versão listam todas as mudanças feitas no DragonMineZ, da versão mais nova para a mais antiga. A versão 2.2 é uma grande atualização: adiciona o Reino Demoníaco, chefes de mundo, incursões e torneios, três novas sagas, a raça Glind, a classe Unversed, veículos, um sistema de combate reformulado, uma nova HUD e muito mais. A lista abaixo cobre tudo o que mudou da versão 2.1.3 para a versão 2.2.

Versão 2.2

HOTFIX URGENTE

  • Sinorox removido do jogo.

Mundo e exploração

  • Adicionado o Reino Demoníaco (Daima): uma nova dimensão com três Mundos Demoníacos empilhados (Terceiro, Segundo e Primeiro) ligados por túneis gigantes com Escudos de Luz, acessada pela Cápsula Espacial depois da missão 3 da Saga Daima.
  • Reino Demoníaco: adicionados o Mar da Escuridão (cega você e causa 25% da sua vida máxima por golpe), blocos de construção de Makai, adobe, Rocha Demoníaca e Rocha Turquesa, Respiradouros de Gás, Agave e Arbusto de Makai, Minério de Majilita e terra de Makai que pode ser arada para cultivo.
  • Adicionadas vilas demoníacas com Aldeões do Reino Demoníaco (comerciantes de Medi-Bugs) e um Patrulheiro do Tempo que vende mapas para os covis dos Tamagamis.
  • Adicionadas patrulhas de Soldados de Gomah ao redor das vilas demoníacas e Acampamentos de Gomah em cada Mundo Demoníaco.
  • Reformulado o Outro Mundo: novo terreno com um reino de nuvens, uma plataforma superior para o torneio e o Inferno embaixo, um novo céu e novos locais para o Rei Kai, Yemma e a Vovó Uranai.
  • Adicionado o Grande Senhor Kaioh, que envia você para a área do Torneio do Outro Mundo.
  • Adicionado o Inferno: terreno de Solo, Pedra e Pedra Profunda do Inferno com espinhos de cristal, espinhas de osso, bolas de espinhos e orbes de doce flutuantes, Ogros Vermelhos e Azuis, um NPC de missão Ogro do Inferno e debandadas de Mini Janembas se você ficar tempo demais.
  • Novas estruturas: o Palácio da Vovó Uranai, a Árvore do Poder, a Estrela Big Gete, Crateras saiyajins, Ruínas namekuseijins, vilas demoníacas e Acampamentos de Gomah.
  • Adicionados ataques de Robôs Gete às vilas namekuseijins e patrulhas de Metal Cooler ao redor da Estrela Big Gete.
  • Novos mapas do tesouro: o Palácio da Vovó Uranai, a Casa do Boo e o Torneio de Artes Marciais (vendidos pelo Assistente da Corporação Cápsula), a Estrela Big Gete (Comerciantes Namekuseijins), os três covis dos Tamagamis e o Berço de Chifres de Gomah (Patrulheiro do Tempo). Mapas para estruturas que ainda não existem agora aparecem como esgotados em vez de sumir.
  • Novo destino da Cápsula Espacial: o Reino Demoníaco.
  • Estruturas enormes (a Árvore do Poder e a Estrela Big Gete) são adicionadas aos mundos existentes aos poucos e nunca sobrescrevem chunks em que os jogadores passaram mais de uma hora.
  • As arenas de torneio são protegidas contra construção, explosões e griefing de mobs, e o Palácio da Vovó Uranai e a ilha do Torneio de Artes Marciais contra griefing com ki.
  • A Casa do Piccolo agora aparece em planícies, e o Laboratório do Gero em biomas rochosos ou montanhas.
  • As estruturas da história (as casas de Goku, Mestre Kame, Boo, Piccolo e Yamcha, o Palácio da Vovó Uranai, o Mirante de Kami, a Arena do Cell, a nave do Vegeta, as naves do Trunks e do Freeza, a Casa do Grande Ancião, o Pilar do Velho Kaioshin e a Sala do Tempo) agora se ajustam ao terreno em que aparecem: chega de cortes quadrados nas colinas ou paredes de blocos de preenchimento, a Nave do Freeza fica apoiada nas pernas e a Sala do Tempo não fica mais um bloco alta demais.
  • As estruturas escolhem lugares melhores: o DragonMineZ verifica o bioma, a água e a inclinação em toda a área antes de colocá-las, e /dmzlocate agora aponta para a própria estrutura.
  • Chi-Chi agora mora na Casa do Goku, inclusive nas casas que já tinham sido geradas.
  • Adicionados a Casa do Boo, lar do Majin Boo, em biomas de planície, e o Berço de Chifres de Gomah, uma ilha flutuante cercada por chifres gigantes acima do Primeiro Mundo Demoníaco.
  • Adicionada a ilha do Torneio de Artes Marciais: uma ilha enorme que é gerada uma vez por mundo no oceano, com o ringue do torneio, o Mestre Tenshinhan, Chaoz e o Mr. Satan. Encontre-a com /dmzlocate budokai_tenkaichi ou com o mapa dela.
  • Adicionadas bases do Exército Red Ribbon em planícies e savanas, guardadas por um comandante, soldados e robôs. Matar o comandante inicia a incursão Ataque do Exército Red Ribbon; encontre uma base com /dmzlocate red_ribbon_base.
  • Reformulado o surgimento de inimigos selvagens: Bandidos, o Exército Red Ribbon, Tigres Dente-de-sabre, Soldados de Freeza e Mini Boos têm o próprio limite de mobs, separado dos monstros vanilla, e surgem na superfície a céu aberto, de dia ou de noite, longe da luz. Chega de surgimentos em cavernas, enquanto a Torre da Red Ribbon mantém sua guarnição interna.
  • Grupos menores de inimigos selvagens: soldados da Red Ribbon de 1–3, robôs sozinhos, Tigres Dente-de-sabre e Bandidos de 1–2.
  • Adicionadas traduções para os nomes de dimensões e biomas.

Chefes de mundo, incursões e torneios

  • Adicionados os Chefes de mundo: Janemba (Inferno), Turles (Árvore do Poder), Núcleo do Metal Cooler (Estrela Big Gete), Tamagami Número 3, 2 e 1 e Gomah (Reino Demoníaco). Eles reaparecem depois de uma hora, e os Tamagamis dropam Esferas do Dragão.
  • O Olho Demoníaco de Gomah cresce até 5 acúmulos (maior, mais forte, novos golpes) e o transforma no Rei Demônio com uma Erupção do Olho Demoníaco; 3 golpes pelas costas o arrancam, e Gomah pode dropar o Olho Demoníaco.
  • Cada Tamagami tem seu próprio conjunto de golpes (meteoros, pilares, ciclones, ventanias, posturas de contra-ataque, cortes relâmpago…), e errar um golpe o deixa exposto a 25% a mais de dano.
  • O Núcleo do Metal Cooler não pode receber dano enquanto carrega a Supernova, e seus guardiões e cópias o curam nesse meio-tempo.
  • Os Chefes de mundo podem usar Zanzoken em qualquer golpe, e suas lutas têm música própria.
  • Novos covis para cada Chefe de mundo, além de /dmzworldboss locate (ele diz onde explorar se um covil ainda não foi gerado).
  • Lutas contra Chefes de mundo: um ranking de contribuição compartilhado (dano, mitigação, dano recebido e cura) com um painel na HUD, recompensas por posição e uma tela de resultados. Você é nocauteado em vez de morrer, com 3 vidas e uma técnica de Reviver para aliados.
  • Os Chefes de mundo podem ensinar técnicas: Supernova (Núcleo do Metal Cooler), Kill Driver e Explosão Meteoro (Turles), Salto dimensional (Janemba).
  • Adicionados a Espada de Tamagami, o Tridente de Tamagami e o Martelo de Tamagami (drops dos Tamagamis).
  • Reformuladas as incursões: Ataque Saiyajin (Terra, com transformações em Grande Macaco), uma Invasão de Freeza reformulada (Namekusei, de Cui à Força Ginyu), e os novos Exército de Gomah (Reino Demoníaco) e Ataque do Exército Red Ribbon (Terra, até o General Blue e o Robô do General Black). Elas começam quando você mata o batedor ou o comandante em um local de incursão, com um presságio, uma barra de chefe, chefes adormecidos, participantes do grupo, uma contagem regressiva se você se afastar, recompensas e uma penalidade de índole na derrota.
  • Adicionados os Torneios: o Torneio da Vovó Uranai (lutas em sequência), os Jogos de Cell (chaveamento letal), o Torneio de Artes Marciais (chaveamento não letal, com o Mr. Satan na final) e o Torneio do Outro Mundo (chaveamento), sozinho ou em grupo, com lutas PvP, uma tela de regras, confirmações de Pronto, uma tela de chaveamento, recompensas de TP e índole, e recargas.
  • Os chefes de mundo agora recompensam com Atributos em vez de TP (Janemba ×500, Turles ×50, Núcleo do Metal Cooler ×105, Tamagami Número 3, 2 e 1 ×90, ×300 e ×360, Gomah ×435), divididos como as recompensas de missões, e você precisa de pelo menos 7.5% dos pontos de contribuição para receber qualquer recompensa. Veja Chefes de mundo.
  • Os chefes de mundo escalam com o número de lutadores: cada participante extra adiciona 50% de vida e 25% de dano corpo a corpo e de ki. A vida e o dano base deles agora seguem a dificuldade Difícil da história.

História e missões

  • Adicionada a Saga Clássica (52 missões): as aventuras de Goku criança, da gangue do Pilaf e do Exército Red Ribbon aos lutadores da Vovó Uranai, Piccolo Daimaoh e três Torneios Mundiais de Artes Marciais. Agora ela é a primeira saga.
  • Adicionada a Saga GT (46 missões): a caçada às Esferas do Dragão de Estrelas Negras, Baby, Super 17 e os Dragões Malignos até Omega Shenlong e Gogeta Super Saiyajin 4.
  • Adicionada a Saga Daima (17 missões): o desejo de Gomah, os três Mundos Demoníacos, Glorio, os Tamagamis, Majin Kuu e Duu, e o Rei Gomah.
  • Ampliada a Saga Saiyajin de 8 para 16 missões, e adicionadas 20 novas missões às sagas Freeza, Androide e Boo (o Grande Ancião, Nail, Porunga, o vírus cardíaco, o Android 16, os Jogos de Cell, Videl, Gotenks, Gohan Místico, Vegetto, o plano da Genki-Dama e mais).
  • Adicionadas 45 novas missões secundárias, entre elas as de Chaoz e do Mr. Satan no Torneio de Artes Marciais; várias das missões da Bulma agora dão peças de veículos.
  • Adicionados cartões de título de saga: "Uma nova saga começa" aparece para você e para os membros do grupo que começam a saga com você.
  • Novos objetivos de missão: Treino de luta (duelo não letal), Entregar (dar itens a um NPC), Sobreviver a ondas, Escoltar e Corrida de checkpoints.
  • Adicionadas missões repetíveis (com recarga), missões diárias e missões com tempo. Agora as missões podem falhar (tempo esgotado, escoltado morto, grupo inteiro derrotado) e ser reiniciadas.
  • Adicionada uma bússola de waypoints para objetivos de local, escolta e checkpoint.
  • As lutas de saga agora podem definir as estatísticas da próxima forma de um inimigo ou impedir que ele se transforme.
  • A IA dos inimigos da história agora segue sua dificuldade (Fácil → Novato, Normal → Inteligente, Difícil → Elite, Especialista para os chefes finais no Difícil). Veja Sagas.
  • Adicionados os diálogos de NPCs: conversas ramificadas com os mestres, editáveis como JSON do mundo, com condições, ações de índole, TP e comandos, e entrega de missões.
  • Adicionados %placeholders% no texto de missões e diálogos (%player%, %race%, %class%, %level%, %alignment%, %deaths%, %form%, %dimension%).
  • Adicionada a ressurreição temporária da Vovó Uranai: jogadores mortos podem "pegar tempo emprestado" e andar pelo mundo dos vivos como espíritos. Um golpe letal deixa você nocauteado em vez disso, e o cronômetro se esgota mais rápido enquanto você está transformado, em dimensões mais hostis e a cada novo uso (modo hardcore opcional).
  • Jogadores mortos no Outro Mundo não sentem fome e ganham o dobro de TP.
  • Reformulada a HUD de missões e notificações.
  • Reformuladas as recompensas de missões: missões de saga e secundárias agora dão Atributos, metade como Pontos de Atributo e metade como o TP que esses pontos custariam agora, então as recompensas mantêm o valor conforme suas estatísticas ficam mais caras. Veja Estatísticas e atributos.
  • As formas Lendárias agora são desbloqueadas por O Segundo Retorno de Broly, Bio-Broly Gigante e Super Hirudegarn na Saga de Filmes (depois da saga GT ou Daima).
  • Rebalanceadas todas as sagas, os filmes e as missões secundárias para se ajustarem à nova curva de formas.
  • As listas de missões dos NPCs são ordenadas pela ordem da história, e as missões concluídas continuam visíveis.
  • Reformuladas as missões em grupo: cada um mantém o próprio progresso. Iniciar uma missão inclui os membros do grupo a até 128 blocos que chegaram a esse ponto da história, e abates, entregas e destinos contam para todos por perto que estejam na missão. Veja Sagas.
  • Os grupos lembram quem os criou: o criador recebe a liderança de volta quando retorna, só o criador pode desfazer o grupo e o líder pode expulsar membros offline (mas nunca o criador).

Raças, formas e personagem

  • Adicionada a raça Glind: uma raça ancestral de pele lilás com modelos masculino e feminino, cabelo e orelhas, Super Formas (Melhorado, Fora de Controle, Super, Absorção, Forma Verdadeira), Formas Lendárias (Transcendido, Rei das Trevas, Poder do Tempo: Rei das Trevas, Poder do Tempo: Reino da Luz) e uma habilidade racial totalmente passiva (Ki Divino, Corpo Celestial, Punição Divina, Luz e Escuridão).
  • Adicionada a classe Unversed: estatísticas equilibradas e a passiva Ressonância (ataques de ki fortalecem seus próximos golpes corpo a corpo ou seu ataque de golpe, e golpes corpo a corpo fortalecem seu próximo ataque de ki).
  • Reformuladas todas as habilidades raciais, agora divididas em várias partes:
    • Humano: Ki de Sangue, Aprendiz Veloz e Adrenalina; os Androids ganham Núcleo Androide e a nova Barreira de Absorção.
    • Saiyajin: um novo Zenkai em golpes letais, e Poder Ilimitado.
    • Namekuseijin: Assimilação (com pedidos para aceitar ou recusar), Regeneração e Afinidade com a Água.
    • Clã Freeza: Força Prodigiosa, Domínio Evolutivo, Corpo Endurecido e Reserva de Poder.
    • Bio-Androide: Drenagem de Vida, Autodestruição e Invocar Cell Jr., dependendo da sua forma.
    • Majin: Absorção com slots ejetáveis, Paladar Doce e Magia de Cura.
  • Removida a autorressurreição dos Majin.
  • A seleção de raça agora mostra todas as habilidades raciais.
  • Adicionado o Falso Super Saiyajin: uma forma de fúria oculta para os Saiyajins que é ativada com pouca vida e dura enquanto o medidor de fúria aguentar.
  • As formas agora podem exigir uma missão de saga para serem compradas, seguindo a história (requisitos de nível também estão disponíveis, desativados por padrão); as sagas não exigem mais nível.
  • Rebalanceadas as transformações: cada forma de raça está cerca de 15% mais forte, o nível máximo de cada raça (SSJ 4, Super Namekuseijin, Quinta Forma, Ultra Majin, Ultra Perfeito, Solaris, Forma Verdadeira) ganha +1.0 extra, e a manutenção das formas foi reformulada: consumos base maiores para cada forma e nível de Kaioken, o domínio agora desconta a manutenção inteira, e sua ofensiva base (não os multiplicadores da forma) só a aumenta quando passa de 5× seu Ki máximo.
  • Rebalanceado o domínio: 0.025% por golpe e 0.004% passivo a cada 5 segundos; o Ultimate carrega com o domínio da forma que copia e nunca copia uma forma de nível máximo.
  • Os membros do Clã Freeza não caem mais abaixo da Forma final ao descer de forma ou ficar sem energia.
  • Transições de forma mais suaves: enquanto você carrega uma transformação, seu personagem vai assumindo aos poucos as cores, o tamanho (hitbox incluída) e o modelo corporal da nova forma, e volta suavemente ao reduzir o poder.
  • Reformulados os Mutantes: em vez de acesso permanente ao Lendário, eles enchem um medidor de fúria em combate e pegam emprestada uma forma Lendária enquanto ele está cheio, com o poder da sua melhor forma +0.5 (limitado à forma Lendária). Veja Efeitos.
  • Os grupos Lendários agora mostram os próprios nomes (Mutante, Artificial, Bio-Corrupção, Demônio); visual atualizado para várias formas (Super Saiyajin 4, Super Saiyajin Grau 3, formas de Bio-Androide e do Clã Freeza, e mais).
  • Adicionada a fusão Besouro (Medi-Bug): coma um par correspondente com até 30 segundos de diferença para se fundir com qualquer raça.
  • Dança da Fusão: os dançarinos a até 8 blocos se alinham automaticamente para que a dança completa sempre aconteça; os dois precisam estar na mesma forma, e a fusão a mantém.
  • Reformuladas as fusões: jogadores fundidos compartilham habilidades, técnicas e domínios, fusões entre raças diferentes podem usar as formas do parceiro, e agora as fusões herdam a aparência dos dois jogadores (cabelo bicolor, caudas, chifres, antenas, asas…).
  • Reformuladas a Vitalidade e a Defesa: a vida e a defesa fixa por ponto agora crescem em curva, até 4× o escalonamento da classe. Veja Estatísticas e atributos.
  • Rebalanceada a mitigação de dano: o limite de redução passou de 75% para 88% (93% com encantamentos), com mitigação adaptativa mais forte contra golpes pequenos.
  • Adicionado o sistema de Velocidade: a Resistência aumenta sua Velocidade (até 2.7× a velocidade de movimento, além de subir blocos automaticamente).
  • O voo normal está 18% mais lento e o voo de combate 15% mais lento, e a habilidade Correr agora dá 6% de velocidade de movimento por nível (antes 10%).
  • O valor máximo das estatísticas subiu para 1,000,000; os pontos de treino agora são armazenados com precisão total.
  • Novos bônus de TP: ×2 enquanto morto no Outro Mundo, Bênção de Kami do Dende (×1.2 por 5 minutos), Herói do Mundo depois de uma vitória em incursão (+25% por 10 minutos) e TP dos minijogos de treinamento.
  • Compartilhar TP no grupo agora exige que quem o ganha conheça a Transmissão instantânea.
  • O bônus de TP por progressão agora vai até +75% (antes +50%) e é alcançado no custo de estatística do nível 10,000.
  • A regeneração de Estâmina agora cresce tanto com VIT quanto com RES.
  • Melhorada a passiva do Paladino: o dano redirecionado é reduzido pela defesa do Paladino, nunca o deixa abaixo de 1 HP e não o cura mais.
  • Melhorado o Crescimento dinâmico: praticar uma estatística também dá 50% do XP para a estatística vinculada (STR/SKP, RES/VIT, PWR/ENE), e pontos de estatística ganhos praticando não aumentam mais o custo em TP de comprar estatísticas.
  • Reformulado o Editor de cabelo: um editor baseado em mechas, no estilo do Blockbench, com inspetor, outliner, edições por segmento, espelhamento, prévia da física, desfazer e refazer, e um novo slot de cabelo para Super Saiyajin 4.
  • Novos recursos do Editor de cabelo: predefinições, cor de cabelo global, importação e exportação melhores, ocultar ou arrastar o corpo, e edições de segmento que passam para os segmentos seguintes. Códigos de cabelo antigos ainda podem ser importados, e o site do Salão de Cabeleireiro tem seu próprio botão.
  • Adicionado o Gerar automaticamente ao Editor de cabelo: ele cria seu cabelo de Super Saiyajin, SSJ 2, SSJ 3 e SSJ 4 a partir do seu estilo Base (todos de uma vez ou um slot por vez).
  • Atualizadas as predefinições de cabelo: muitas foram redesenhadas (entre elas novos estilos do Vegeta e do Raditz), e várias vêm com o próprio cabelo de Super Saiyajin 4.
  • Adicionada a pintura por pixel para olhos, sobrancelhas, cabelo e tatuagens personalizadas (resolução 64, ou 128 e 256 como benefício do Patreon), com botões de visualização, um seletor de partes do corpo para ocultar ou isolar partes, clique duplo para preencher um lado inteiro e uma ferramenta Preencher que pinta com um clique todos os pixels visíveis da mesma cor.
  • Reformulada a personalização do personagem: grades de prévia em abas para corpo, cabelo, olhos, rosto e tatuagens, uma prévia de transformações, um painel de estatísticas e passivas da classe, e tutoriais interativos.
  • Todas as raças agora podem usar os olhos, narizes e bocas de Humano e Saiyajin.
  • Os Majin masculinos agora podem ter cabelo, e os Bio-Androides têm 6 tipos de corpo (antes eram 3).
  • Adicionado o Ritual do Super Saiyajin Deus: cinco Saiyajins de coração puro em SSJ ou SSJ Dominado dão seu Ki a um sexto em SSJ Dominado, dão as mãos em círculo e canalizam por 10 segundos, e quem recebe se torna um Super Saiyajin Deus por 5 minutos, valendo sua forma mais forte mais 30% do bônus dela.
  • O Ritual do Super Saiyajin Deus é cancelado se um participante receber mais de 25% da vida máxima em dano (30 segundos de recarga); depois de um sucesso, cada participante espera 30 minutos (o novo efeito CD do Ritual Divino). Uma fusão de dois Saiyajins conta como dois doadores.
  • Os Glinds agora podem perceber, travar a mira e usar a Transmissão instantânea até jogadores em uma forma divina, e jogadores em uma forma divina podem perceber os Glinds.

Habilidades, técnicas e combate

  • Novas técnicas de ki: Ataque Cúpula de Calor, Granada Infernal, Raio Dodon, Kikoho, Neo Kikoho, Chuva de Ataques, Blaster Meteor, Rajada bucal e Kill Driver.
  • Novas técnicas de golpe: Canhão Quebra-Espírito, Ataque da Espada Brilhante (exige a Espada Valente), Esmagamento Oozaru, Soco de Goma, Furacão Azul, Agarrar e Arremessar, Combo Meteoro, Explosão Meteoro, o Ataque da Bola Mística (só Majin, ensinado pelo Majin Boo), Punho Dimensional e Corte Dimensional.
  • Novos Ataques de Golpe em combo, cada um com sua própria sequência cinematográfica: Raio Ocular das Trevas (Piccolo, só Namekuseijins), Caçador da Morte (Freeza), Combo Androide (Cell, só Androides), Investida Perfeita (Cell, só Bio-Androides), Quebra-Espírito (Vegeta) e Corte da Espada de Energia (Goku). Você não pode ser ferido durante o combo, e só o golpe final pode matar. Veja Ataques de Golpe.
  • Nova categoria de Técnicas de evasão: Imagem residual, Explosão Solar (movida para cá), Grito de fúria, Regeneração do Sono, Salto dimensional, e o Raio de Doce e a Amarra de Goma do Majin Boo (exclusivos de Majin).
  • Reformulado o Castigador de Almas, agora também usado por NPCs.
  • Técnicas do Grande Macaco: como Grande Macaco ou Grande Macaco Dourado, seus três primeiros slots passam a ser Rajada bucal, Esmagamento Oozaru e Grito de fúria.
  • Adicionado o Surto de Ki: carregar com o Ki cheio libera uma Explosão de Ki que empurra inimigos mais fracos; continue carregando para entrar em um Surto de Ki com uma explosão que causa dano e aumento do dano de ki, da velocidade do ki, do movimento, do voo e da velocidade de ataque.
  • A carga de ki agora é interrompida por golpes e desvia flechas e outros projéteis que não são de ki.
  • Os ataques de ki (exceto Bola Pequena, Média e Gigante) agora podem ser disparados antes de chegar à carga completa.
  • Segure Alt + Botão direito para disparar um Voleio de Ki: seis rajadas de ki rápidas com 30 segundos de recarga. Um toque rápido ainda dispara uma única rajada de ki, e as rajadas agora alternam de mão.
  • O tamanho dos ataques de ki agora cresce com a Força do Ki, com limites maiores enquanto você está transformado.
  • Rebalanceadas técnicas: a Rajada de Ki causa ×0.5 de dano (antes ×1.0), a Chuva de Ataques e o Blaster Meteor ×0.7 (antes ×1.0), o Raio da Morte do Imperador e o Canhão Especial de Raio recarregam em 14 segundos (antes 10 e 20), o Neo Kikoho dispara no máximo 3 tiros extras, e as recargas dos Ataques de Golpe foram ajustadas à potência de cada um (por exemplo, o Ataque da Espada Brilhante agora recarrega em 16 segundos, antes 8). As técnicas aprendidas recebem os rebalanceamentos automaticamente.
  • Reformulados os choques de energia: um medidor de tempo (PERFECT / GOOD / MISS), empurrão baseado em estatísticas, e a rajada do vencedor atravessa com todo o dano enquanto o perdedor fica exausto; rajadas disparadas destroem ataques de ki menores, e lasers e ondas causam pelo menos 75% do dano no primeiro acerto.
  • Reformulado o Criador da técnica: uma tela em duas etapas com uma prévia ao vivo do seu ataque no mundo para cada tipo de ki, uma câmera orbital com zoom e um seletor de cores completo (matiz, saturação, brilho ou hex) para o núcleo, a borda e o contorno. Veja Técnicas.
  • Adicionada uma esquiva passiva corpo a corpo para jogadores com Meditação; a evasão perfeita agora tem uma recarga de 1.5 segundo. Veja Combate.
  • Reformulado o tempo dos ataques corpo a corpo: cada ataque tem uma breve preparação sincronizada com a animação, verificada pelo servidor contra a hitbox real e a linha de visão; os outros jogadores veem seu golpe assim que ele começa, e bloquear o cancela.
  • Direcionar rajadas agora é suave e limitado a 60° por segundo.
  • Reformulada a destruição de terreno por ataques de ki: mais leve no desempenho e com detritos; ataques de disco e o Corte Dimensional cortam o terreno.
  • Adicionada repulsão proporcional ao dano: golpes muito mitigados empurram menos, e golpes pesados empurram muito mais.
  • Adicionada uma recarga global para ataques de golpe, então eles não podem mais ser encadeados.
  • Aparar um ataque de golpe agora o contra-ataca; errar um ataque de golpe devolve parte do Ki e reduz a recarga pela metade.
  • 0% de Liberação de Poder esconde você do Sentido de Ki.
  • Reformulado o Bastão Mágico: combo próprio de 3 golpes com um giro de 360°, golpes mais rápidos, e o bastão se estende a cada golpe.
  • Reformulada a IA inimiga: os inimigos decidem em tempo real, leem sua guarda, esquivam e desviam do ki, flanqueiam e focam em grupo, punem você enquanto carrega ou se transforma, e usam barreiras de ki; quatro níveis de IA (Novato, Inteligente, Elite, Especialista) e níveis de Zanzoken por personagem.
  • Acertar um inimigo gigante (Hirudegarn, Slug, Janemba…) conta uma vez por golpe, não importa quantas partes do corpo dele você atinja.
  • Os Dinossauros, Tigres Dente-de-sabre, o Exército Red Ribbon, Bandidos, Dinossauros Voadores e Guerreiros Namekuseijins usam a nova IA de combate e alertam o bando; os animais fogem quando estão muito feridos.
  • Novos efeitos de status: Adrenalina, recarga de Autodestruição, Bênção de Kami, Carapaça Medi-Bug, Caçado (preparação de incursão), Doce, Herói do Mundo e os bônus das plantas.
  • Adicionada a Transferência de ki: segure Ctrl + Alt + Botão direito em outro jogador para dar a ele 2.5% do seu Ki máximo por segundo. Cada doador aumenta STR, SKP, DEF e PWR de quem recebe em 5% (até +25%), e o Ki que transborda enquanto quem recebe carrega um ataque de ki vai para esse ataque.
  • A Transferência de ki tem um custo: os doadores se movem a 40% da velocidade, não podem lutar nem regenerar Ki e perdem 5% de STR, SKP, DEF e PWR a cada 3 segundos doando (até 25%, o novo efeito Exaustão de Ki); quem recebe mantém o bônus por um tempo depois que o vínculo termina (o novo efeito Ki Compartilhado).
  • Os ataques de golpe agora avançam: sem inimigo ao alcance, você voa para a frente por até 2 segundos (direto até o alvo travado a até 64 blocos de distância) e golpeia o primeiro inimigo que alcançar, em vez de dar uma arrancada curta.
  • Adicionados os choques de golpes: dois lutadores avançando um contra o outro com ataques de golpe travam os punhos em um duelo de tempo no medidor do choque de energia. O vencedor acerta um golpe pesado e recupera a técnica na hora; o perdedor é arremessado para trás e fica atordoado.
  • Adicionada uma câmera cinematográfica para os Ataques de Golpe: os que acertam um alvo, e os combos e agarrões dos chefes contra você, são filmados de um ângulo em terceira pessoa e depois voltam para a sua visão.
  • A Genki-Dama aceita a Transferência de ki: jogadores a até 64 blocos são chamados para ajudar e podem dar 10% do seu Ki máximo por segundo sem olhar para quem a lança. A energia deles faz a esfera crescer e acertar até 3 vezes mais forte.
  • As técnicas podem ser limitadas a certas raças: os mestres mostram uma linha de Raça, e uma técnica limitada por raça pode ser aprendida por qualquer um, mas só equipada pelas suas raças. Soco de Goma, Ataque da Bola Mística, Regeneração do Sono, Raio de Doce e Amarra de Goma são exclusivos de Majin; o Raio Ocular das Trevas é exclusivo de Namekuseijins, a Investida Perfeita de Bio-Androides e o Combo Androide é para Androides.
  • O novo efeito K.O. mostra por quanto tempo você fica nocauteado.
  • O menu da Transmissão instantânea agora tem abas de NPCs e Jogadores e mostra o custo de Ki de cada destino: viagens mais longas e para outras dimensões custam mais Ki (por exemplo, 2,000 de Ki extra para chegar a Namekusei saindo da Terra).

Mestres, minijogos e NPCs

  • Novos mestres: a Vovó Uranai em seu palácio na Terra (ela ensina Controle de Ki e Meditação, e organiza um torneio), Majin Boo na Casa do Boo e o Mestre Tenshinhan na ilha do Torneio de Artes Marciais (Controle de Ki, Explosão Solar, Raio Dodon, Kikoho e Neo Kikoho).
  • Reformulado o diálogo com NPCs: mestres e NPCs de missão agora abrem um único menu com todas as opções (Missões, Habilidades, Treinar, serviços, Torneio) com um retrato ao vivo do NPC, texto de máquina de escrever e controles pelo teclado.
  • Os serviços dos NPCs não fecham mais a tela: opções bloqueadas mostram o motivo em uma dica, e as recargas (Sementes dos Deuses, Bênção de Kami, ressurreição da Vovó Uranai, missões repetíveis) mostram uma contagem regressiva ao vivo.
  • Quem dá missões agora também lista as missões bloqueadas (com o que falta) e as missões repetíveis em recarga; as missões podem ser aceitas e entregues sem sair do diálogo.
  • Todos os NPCs agora falam com você independentemente da sua índole, com uma saudação mais fria se não gostarem de você. Os mestres continuam bloqueando Habilidades e Treinar até que a sua índole seja compatível, e quem dá missões só bloqueia as missões que pedem outra índole.
  • Os mestres não podem mais ser empurrados, movidos, presos com laço nem montados, e fogo, explosões, afogamento e poções não os afetam.
  • Cada mestre agora tem várias falas de saudação, além de falas frias quando não gosta da sua índole; Toribot ganhou novas falas de easter egg.
  • Os mestres ensinam novas técnicas: Imagem residual (Mestre Kame, Kuririn, Cell), Granada Infernal (Piccolo), Ataque Cúpula de Calor e Ataque da Espada Brilhante (Trunks), Canhão Quebra-Espírito (Vegeta). A maioria dos mestres agora ensina Controle de Ki, e a Transmissão instantânea passou de Freeza para Cell.
  • Dende agora oferece a Bênção de Kami a jogadores de índole boa.
  • Reformulados todos os minijogos, agora verificados pelo servidor: Controle é um jogo de equilíbrio com um orbe de ki, Boxe Sombrio um jogo de combos digitando, e Gravidade um voo de cápsula entre pilares de rocha. Fazer qualquer outra coisa enquanto um está aberto (lutar, construir, usar itens ou fabricar) o cancela sem recompensa.
  • O minijogo Ritmo agora é uma rodovia de quatro pistas com 4 dificuldades, calibração de latência e mapeamento automático para qualquer disco de música.
  • Os minijogos são aprendidos jogando-os 3 vezes com o mestre deles, e jogar um de novo com o mestre dá um bônus de mentor de +25%.
  • Novas criaturas: o Peixe gigante (caça quem está nadando) e a Tartaruga gigante (dropa Escamas de Tartaruga).
  • Novos mobs hostis: Ogros Vermelhos e Azuis, a debandada de Mini Janembas, os Robôs Gete, os soldados de Gomah, Giran nos biomas de dinossauros e grupos de Bioman nos biomas nevados.
  • Novos NPCs: Aldeões do Reino Demoníaco, Patrulheiros do Tempo, o Ogro do Inferno, o Grande Senhor Kaioh, o Locutor do Torneio do Outro Mundo, e o Locutor do Torneio de Artes Marciais, Chaoz e o Mr. Satan no Torneio de Artes Marciais.
  • Novos personagens de saga com modelos e texturas próprios, incluindo todo o elenco da Saga Clássica (Goku criança, Yamcha bandido, Jackie Chun, o Exército Red Ribbon, Tao Pai Pai, Piccolo Daimaoh e mais), o elenco de GT (Pan, Uub, Baby, Super 17, os Dragões Malignos, Omega Shenlong e mais) e o de Daima (Glorio, Majin Kuu e Duu, os Tamagamis, Gomah).
  • Novos modelos de Gogeta (Super Saiyajin), Gogeta (Super Saiyajin 4) e Mr. Satan.
  • Atualizados os modelos e texturas de muitos personagens existentes: Goku, Gohan (criança, adolescente, adulto e do futuro), Vegeta, Trunks, Trunks do Futuro, Goten, Piccolo, Videl, Chi-Chi, Androids 17 e 18, Janemba, Turles e mais, além dos mestres Goku, Piccolo, Trunks, Rei Kai e Velho Kaioshin.
  • Reformulados os modelos e texturas de Raditz, Nappa, Zarbon, Dodoria, Cui e da Força Ginyu.
  • Os inimigos da história agora avançam contra você com suas técnicas de golpe e podem iniciar choques de golpes: Turles usa Explosão Meteoro e Kid Boo o Ataque da Bola Mística.
  • Halloween: em 31 de outubro, os mestres usam cabeças de abóbora e Clones Malignos de Goku, Vegeta, Piccolo, Nappa e Kuririn vagam pela Terra à noite.

Itens e equipamentos

  • Adicionados veículos: o Carro Vermelho e o Carro Amarelo (2 assentos), a aeronave Corporação Cápsula 576 (4 assentos) e a Cápsula do Freeza (uma cápsula flutuante de um novo desejo de Porunga). Os carros e a 576 são fabricados com as novas peças Motor, Hélice, Assento e Blindagem de Veículo, e a Cápsula Espacial e as Nuvens agora usam os mesmos controles.
  • Adicionada a agricultura: Musgo de Namekusei e seis plantações de atributos (Raiz de Oozaru, Broto de Katchin, Flor Meteoro, Lírio de Aura, Samambaia do Eremita e Fruta Kaioshin) que dão bônus curtos de estatísticas, além do Lótus Zenkai, que remove efeitos negativos e recargas de combate. Veja Itens.
  • Adicionadas plantações de Sementes dos Deuses: Sementes dos Deuses de Vida, Ki e Estâmina, cada uma com suas próprias mudas; uma de cada tipo mais Musgo de Namekusei rendem 3 Sementes dos Deuses comuns.
  • Adicionado o Frasco Curativo (prepare uma Garrafa de Água com Musgo de Namekusei).
  • As cápsulas de atributo agora podem ser fabricadas com plantações, um Frasco Curativo e a nova Cápsula Vazia.
  • Adicionada a Cápsula de Domínio: +5 de domínio para sua transformação ativa.
  • Adicionados os Medi-Bugs: Formiga (restaura 85% da vida, do ki e da estâmina), Rinoceronte (30% menos dano por 45 segundos), Minhoca (mais domínio de forma por 5 minutos) e o par de Besouros (fusão).
  • Adicionadas a Escama de Tartaruga, a Majilita e as carnes de Peixe gigante e de Tartaruga gigante.
  • Adicionada uma receita de poção para o Remédio Cardíaco: uma Semente dos Deuses em qualquer Poção de Regeneração.
  • Adicionados o Olho Demoníaco (drop do Gomah) e a Água Sagrada (×1.1 em todas as estatísticas, recompensa da missão do Karin A Água Sagrada).
  • Adicionada a Bolsa de Feijões dos Deuses: carrega até 64 Sementes dos Deuses de qualquer cor em um único slot; Shift + botão direito come uma semente direto dela.
  • Adicionada a Estação de Padrões: uma nova mesa de fabricação para padrões de armadura, com suporte ao JEI. Veja Armaduras.
  • Novas armaduras: Taiyou Gi, Roupa Comum de Brightly, Patrulha do Tempo (Trunks Xeno) e Scarlet Blaze (Patreon).
  • Adicionada a Tiara do Conjunto de Jóias de Controle, que completa o conjunto do Broly (veja Conjuntos de armadura Z): ela deixa o seu cabelo à mostra, e enquanto você a usa (também no espaço cosmético) as formas Mutantes Saiyajin ganham as cores do Broly (cabelo ciano e aura dourada no Ikari, aura dourada no SSJ Híbrido e uma verde-limão no SSJ Poder Total).
  • Removido o Modelo de Ferraria Gete.

Visuais e animações

  • Adicionadas auras 3D (Smooth, Sparking e, só para a raça Glind, God) com rastro ao voar, selecionáveis na criação de personagem.
  • Reformuladas as auras 2D: agora ficam voltadas para a câmera, escalam com sua Liberação de Poder e deixam um rastro ao voar.
  • Adicionado um efeito de chamas de "borda de aura" para supervilões e jogadores.
  • Reformulados os contornos: agora mais suaves e com efeito de brilho, e os NPCs também podem ter contornos. Os contornos também podem ter chamas animadas, um degradê de duas cores e um brilho no corpo, com novos visuais para SSJ 4 [D], Super Saiyajin Deus, Ikari, Namekuseijin Melhorado, Chou Shiyoken e várias formas Glind.
  • Adicionado um efeito de bloom às auras e aos ataques de ki.
  • NPCs mortos agora usam uma auréola.
  • Reformulados os efeitos de raios: novos raios para formas e técnicas, novas cores de raios para o Clã Freeza e faíscas de poder oculto.
  • Reformuladas as rajadas e esferas de ki, com uma conjuração melhor do Kamehameha e novos efeitos de ataques de golpe.
  • Adicionados rastros para a Nuvem Voadora e para as esferas de ki pequenas.
  • Novas animações: ataques de ki, técnicas predefinidas, atordoamento, Porunga e dinossauros; os personagens de saga agora usam as animações de golpe e evasão do jogador.
  • Reformuladas as texturas do corpo com sombras coloridas, também em narizes, bocas e partes raciais.
  • As caudas saiyajins agora têm sombreamento como o cabelo.
  • Novos modelos de corpo: formas de Bio-Androide, formas do Clã Freeza, corpos musculosos e o modelo do Grande Macaco com novo cabelo de Grande Macaco.
  • Novos efeitos da passiva e da autodestruição dos Bio-Androides.
  • Melhoradas as cores do cabelo: o sombreamento agora muda de matiz conforme o formato e o comprimento do cabelo.
  • Reformuladas a física e as colisões do cabelo.
  • Melhorada a sensação do Voo de busca e da Câmera sob o ombro; os níveis altos de voo agora descem e desaceleram de forma mais suave.
  • Melhorada a mira em terceira pessoa: ela desliza suavemente até onde seus ataques vão acertar e trava de leve em alvos hostis ao alcance.
  • Reformulado o Punho do Dragão: um dragão dourado com a forma de Shenlong surge à sua frente, segue você durante a investida e avança no final.
  • Novo visual para as formas Glind: Rei das Trevas (corpo mais robusto, cabelo carmesim, olhos vermelhos sobre esclera preta, contorno e aura vermelhos), um novo modelo para Poder do Tempo: Rei das Trevas, contornos para Absorção e as duas formas de Poder do Tempo, um halo do tempo dourado para Poder do Tempo: Reino da Luz, e um estilo de olhos exclusivo dos Glinds. A maioria das formas Glind agora mantém as orelhas e o cabelo que você escolheu.
  • Novo visual para a forma Solaris dos Humanos: fumaça dourada com sombreamento cel ao redor do pescoço, dos ombros e dos pulsos, e uma aura dourada.
  • Com o estilo de aura 3D: Sparking, as auras lendárias sombrias (Punho dos Quatro Demônios, Namekuseijin Maligno, Xeno, Transcendido e outras) têm uma borda externa preta.
  • Os corpos dos Bio-Androides têm sombreamento colorido: as áreas sombreadas ganham um tom mais profundo de cada cor do corpo.
  • Cada raça tem sua própria animação de carga de ki.
  • Novas animações e efeitos: as caudas Saiyajin se enrolam na cintura, um recuo quando o seu ataque é aparado e uma pose de atordoamento após uma quebra de guarda, um início mais intenso ao sobrecarregar ki, o alvo desaparecendo durante a Assimilação e uma imagem residual que se desfaz ao usar a Transmissão instantânea.
  • A Lâmina de Ki, a Foice de Ki e a Lança Garra de Ki têm um novo visual de energia brilhante em primeira e terceira pessoa.

HUD e interface

  • Reformulada a HUD: um novo Editor da HUD para mover, redimensionar, espelhar e ocultar cada elemento, quatro estilos de HUD (Xenoverse, Moderno, Compacto e Vanilla), barras animadas e um hud_layout.json compartilhável.
  • Novas animações da HUD: um brilho percorrendo as barras, uma ondulação de ki que acelera ao carregar, um batimento abaixo de 25% de vida, cores de vida suaves e barras de ki na sua cor de ki; o estilo Moderno ganhou um visual metálico com barras segmentadas.
  • Reformulada a exibição do Sentido de Ki: os seres percebidos ganham um painel sobre a cabeça com a vida (mais ki e estâmina no caso dos jogadores), Poder de luta e dano recebido.
  • Novos elementos da HUD: uma pilha de notificações (avisos de missões, convites de grupo, alertas de atualização e a missão rastreada), medidores de Reserva de Poder e de Fúria, um painel de grupo, linhas da hotbar de técnicas, e painéis do cronômetro da Vovó Uranai e de contribuição contra o Chefe de mundo; a leitura do scouter agora também pode ser posicionada.
  • Adicionados os marcadores de grupo: um marcador com o rosto de cada aliado sobre a cabeça dele; mire em um para ver o nome e a distância.
  • Reformuladas todas as telas, com tutoriais para quase todas. Veja Menus.
  • Os números das missões na Árvore de Missões, nas listas de missões e nos requisitos agora mostram a posição de cada missão na sua saga.
  • Reformulada a tela de Desejos: clique esquerdo para escolher, clique direito para remover, slots numerados e um seletor de alvo na própria tela para os desejos de ressurreição.
  • Novas opções de voo no Menu de Utilidades: alternar entre Voo de busca e Voo de combate, limitar sua velocidade de voo (de 5% a 100%) e uma Trava de modo que devolve você ao modo escolhido; Velocidade de voo e Liberar limite também funcionam com a roda do mouse.
  • Novos ícones para todas as entradas do Menu de Utilidades.
  • Os painéis dos menus mantêm a moldura em pixel art em qualquer tamanho.
  • A tela de Estatísticas agora mostra os custos reais cobrados pelo servidor (custos de estatísticas, regeneração de estâmina e custo por golpe, consumos das formas).
  • Os números em toda a interface agora usam um formato compacto e mais fácil de ler.
  • Os scouters, os Brincos Potara e os pesos agora funcionam nos slots cosméticos do Curios.
  • Os Scouters têm sons (ao ligar e desligar, com um novo sinal mais forte e ao travar a mira) e leem o Poder de luta do que você mirar até 20 blocos, com uma seta de direção até 50 blocos.
  • Novas opções do cliente: Marcadores de grupo, Tutoriais, Sensibilidade de giro no voo, atraso de áudio do Ritmo, estilo e tipo de aura 3D, estilo de aura 3D dos inimigos, qualidade da física do cabelo, Reservar primeiro slot da hotbar e Volume do som de Ki.
  • O Boxe Sombrio segue o layout do seu teclado (AZERTY, QWERTZ…), e as pistas do Ritmo mostram as teclas do seu teclado. Veja Controles.
  • Muitas melhorias de qualidade de vida em textos, rolagens e exibições.
  • O aviso de "atualização disponível" agora aparece na HUD de notificações.

Esferas do Dragão e desejos

  • Invocar um dragão transforma o céu em uma noite estrelada (só visual), as Esferas do Dragão reunidas brilham e tilintam, e os dragões somem em um clarão branco. Veja Dragões e desejos.
  • Novos modelos de Shenlong e Porunga.
  • Os desejos de pontos de treino agora são desejos de Aumento de Poder (×100 Atributos do Shenlong, ×75 do Porunga).
  • Adicionados desejos de ressurreição: Shenlong revive até 3 jogadores mortos, e Porunga 1 por desejo.
  • Adicionada uma opção "repeatable" para os desejos, para impedir que o mesmo desejo seja escolhido duas vezes em uma invocação. Veja Desejos personalizados.
  • Melhorados a geração, o rastreamento e a sincronização das Esferas do Dragão: as esferas são rastreadas em qualquer colocação ou remoção, esferas perdidas reaparecem, cópias extras são repostas quando a configuração de cópias aumenta, e um dragão não usado vai embora depois de 10 minutos e espalha as esferas de novo.
  • Os conjuntos de Esferas do Dragão de addons podem usar qualquer número de estrelas e a nova chave natural_spawn.
  • Os desejos Potara do Porunga agora concedem um par completo de brincos com um ID único no mundo.

Configurações e comandos

  • As incursões e os torneios agora são arquivos JSON editáveis em config/dragonminez/raids/ e config/dragonminez/tournaments/ (incursões personalizadas são suportadas).
  • Nova pasta no save do mundo <world>/dragonminez/dialogues/ para as árvores de diálogo de NPCs.
  • O layout da HUD saiu do general-user.json para o próprio hud_layout.json (as chaves antigas da HUD são migradas automaticamente).
  • general-server.json: racialSkills agora é dividido em uma seção por raça, incluindo a nova Glind (as chaves planas antigas são migradas automaticamente).
  • general-server.json: novas seções worldBoss, falseSuperSaiyan, mutant.rage e hair; novas chaves para a ressurreição temporária da Vovó Uranai, o bônus de TP do Outro Mundo, a Bênção de Kami, a Água Sagrada e o Olho Demoníaco, os requisitos de formas, os marcadores de grupo e os pontos de inflexão das curvas de Vitalidade e Defesa.
  • general-server.json: nova fonte TRAINING e novo bônus OTHERWORLD em tpGainBoosts; novas chaves progressionReferenceLevel, attributeRewardPointRatio, mutant.rageBorrowedFormBonus e pixelTattooPaintingEnabled (desativa as tatuagens personalizadas); a distância máxima padrão das estruturas até o spawn agora é 10,000.
  • combat.json: novas chaves para o sistema de Velocidade, a esquiva passiva, a repulsão, a carga de ki, o Surto de Ki e a recarga global dos ataques de golpe.
  • dynamicGrowth: novas chaves linkedStatXpShare e growthStatsCountForTpCost.
  • skills.json: nova lista evasionSkills; techniques.json ganhou uma seção EvasionAttacks e limites de tamanho para ataques de ki.
  • Configurações de raças e formas: novas opções de aura 3D (auraType3D, aura3DStyle), slimBodyTypes, hideTail, furUsesHairColor, consumos do cronômetro do Outro Mundo, levelRequisite e sagaRequisite, e VIT_scaling_max / DEF_scaling_max em stats.json. Veja Raças personalizadas e Formas personalizadas.
  • O peso máximo que cada mestre pode dar a você agora é configurável.
  • Melhorado o armazenamento de jogadores em JSON e em banco de dados: os logins esperam o salvamento pendente do logout, carregamentos lentos nunca são descartados, carregamentos que falham são tentados de novo e a progressão fica bloqueada até seus dados carregarem.
  • Novos comandos: /dmzworldboss, /dmztournament, /dmzraid, /dmzminigame, /dmzdragonballs e /dmzracial reply.
  • Novas opções de comandos: /dmztech add|remove all, /dmzskill set|add|remove all, /dmzstats com max, /dmzform set all; /dmzlocate agora também encontra o Torneio do Outro Mundo.
  • /dmzreload story agora também recarrega os diálogos de NPCs.
  • Novos tipos de recompensa de missão ATTRIBUTES e ATTRIBUTE_POINTS, e tipos de desejo attributes e attributepoints. Veja Missões personalizadas.
  • /dmzworldboss tp, reset e ready usam por padrão o covil mais próximo, e reset também restaura a Árvore do Poder, a Estrela Big Gete e o Berço de Chifres.
  • Nova gamerule: allowBuildingInArenaStructures.
  • Novo comando /dmzstructure here|npcs (permissão dragonminez.dmzstructure) para ler coordenadas locais da estrutura e verificar os NPCs das estruturas.
  • Nova pasta de datapack data/<namespace>/structure_npcs/ para colocar NPCs dentro das estruturas do DragonMineZ sem editar os arquivos .nbt delas. Veja Posicionamento e índole de NPCs.
  • general-server.json: structureMinDistanceFromSpawn e structureMinDistanceBetween agora têm padrão 500 (antes 0 e 250).
  • general-server.json: novas seções kiTransfer e superSaiyanGodRitual, e novas chaves de worldBoss: reviveInterruptDamageRatio, reviveDecayMultiplier, truceGraceSeconds, healthPerExtraMember e damagePerExtraMember (veja Configuração do servidor).
  • Formas personalizadas: nova chave secondBorderColor em aura3DStyle para uma franja externa nas auras Sparking.
  • Novo /dmzquest difficulty [easy|normal|hard] [targets] para ver ou definir a dificuldade da história de um jogador (em grupo, altera a do líder, então o grupo inteiro muda), com os novos nós de permissão dmzquest.difficulty.self e dmzquest.difficulty.others.
  • /dmzmastery agora recebe os alvos por último e como opcionais, como os outros comandos: /dmzmastery set|add <group> <form> <value> [targets].
  • /dmzeffect clear também limpa a recarga do Ritual Divino e os efeitos da Transferência de ki.
  • /dmzquest start|finish|fail|reset|track e os subcomandos de saga agora só alteram o jogador que você nomear, não o grupo inteiro; /dmzparty kick funciona com membros offline, e /dmzparty e /dmzparty list não exigem mais dmzparty.use.
  • /dmzeffect remove knockout encerra um nocaute, e /dmzeffect clear agora também encerra nocautes.
  • /dmzdebug [scope] agora funciona para qualquer jogador com os próprios dados e salva um arquivo JSON na pasta dmzdebug do diretório do jogo, pronto para anexar a relatórios de bugs; administradores ainda podem exportar os dados de outros jogadores.
  • Novo comando de teste /dmztrigger para entrar em formas e formas acumuláveis, ativar habilidades raciais, zerar recargas e definir a fúria, os nocautes ou a Liberação de Poder sem custos nem requisitos (nós de permissão dragonminez.dmztrigger.self e dragonminez.dmztrigger.others).
  • skills.json e techniques.json agora adicionam as entradas padrão que faltarem (técnicas novas e ofertas dos mestres) ao carregar, sem alterar os seus valores; servidores existentes mantêm as recargas antigas dos Ataques de Golpe.
  • Formas personalizadas: novas chaves de contorno fireIntensity, colorMode e bodyGlow.
  • As raças personalizadas podem incluir uma máscara <texture>_shadow.png para o sombreamento colorido do corpo (as texturas de sombra embutidas de Humanos e Saiyajins foram renomeadas para *_layer1_shadow.png).

API para addons e compatibilidade

  • Adicionados QuestObjectiveRegistry e QuestRewardRegistry para que addons possam adicionar seus próprios tipos de objetivo e recompensa de missão. Veja Implementação e eventos.
  • Adicionado DMZTextPlaceholders para que addons possam adicionar seus próprios %placeholders%.
  • Novos eventos: PlayerDamageMitigatedEvent e BarrierAbsorbEvent; FusionEvent agora cobre a fusão Besouro, e QuestFailEvent tem os novos motivos TIME_EXPIRED e ESCORT_FAILED.
  • Adicionada compatibilidade com Apotheosis: a Estação Kikono mantém a raridade, os afixos e os soquetes de um item.
  • Adicionada compatibilidade com Lukas' Weapon Leveling: a Estação Kikono mantém o nível e o progresso de uma arma.
  • As traduções ao vivo do Crowdin agora estão sempre ativadas (desative-as com -Ddmz.crowdin.enabled=false).
  • O cliente e o servidor precisam usar exatamente a mesma versão do DragonMineZ: uma versão diferente é recusada ao entrar em vez de causar dessincronizações.
  • Adicionadas mais de 1,600 novas strings de tradução.

Correções

  • Corrigidos muitos exploits, duplicações e dessincronizações entre cliente e servidor (pacotes, recompensas, desejos e diálogos agora são validados pelo servidor).
  • Corrigido um problema em que as salas de gravidade não funcionavam em servidores dedicados.
  • Corrigido um problema em que clientes modificados podiam mudar a aparência a qualquer momento: as mudanças de aparência só são aceitas na criação do personagem, com um desejo de Repersonalizar Personagem ou (cabelo) com o Sr Popo, e cada valor é verificado pelo servidor.
  • Corrigido um problema em que todas as recargas e durações do jogador (esquiva, técnicas, nocautes, presente de Sementes dos Deuses, habilidades raciais…) duravam só metade do valor configurado.
  • Corrigido um problema em que as habilidades podiam ser compradas de qualquer lugar: agora é preciso estar perto de um mestre que ofereça a habilidade.
  • Corrigido o %player% em desejos de comando com nomes de jogador incomuns.
  • Corrigido um problema em que os dragões não espalhavam as esferas de novo ao serem mortos e em que as Esferas do Dragão continuavam rastreadas depois de removidas.