Diferencia entre revisiones de «Changelog/pt»
De DragonMineZ Wiki
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As notas de versão listam todas as mudanças feitas no DragonMineZ, da versão mais nova para a mais antiga. A versão 2.2.1 é uma pequena atualização de correções para a 2.2. A versão 2.2 é uma grande atualização: adiciona o Reino Demoníaco, chefes de mundo, incursões e torneios, três novas sagas, a raça Glind, a classe Unversed, veículos, um sistema de combate reformulado, uma nova HUD e muito mais. A lista abaixo cobre tudo o que mudou da versão 2.1.3 para a versão 2.2.1. | |||
As notas de versão listam todas as mudanças feitas no DragonMineZ, da versão mais nova para a mais antiga. A versão 2.2 é uma grande atualização: adiciona o Reino Demoníaco, chefes de mundo, incursões e torneios, três novas sagas, a raça Glind, a classe Unversed, um sistema de combate reformulado, uma nova HUD e muito mais. A lista abaixo cobre tudo o que mudou da versão 2.1.3 para a versão 2.2. | |||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | |||
== Version 2.2.1 == | |||
</div> | |||
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=== Story and quests === | |||
</div> | |||
* <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Delivery quests: each item type can now be delivered on its own (for example, the fish first and the bread later in Master Roshi's groceries quest), also to the NPC you turn the quest in to.</span> | |||
* <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">The quest menu and the NPC quest sheet now show the progress of delivery objectives.</span> | |||
* <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">The tracked quest notification now lists every objective you still have to complete, not just the first one.</span> | |||
* <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">NPC quest lists now refresh right after you accept or turn in a quest, so follow-up quests no longer show as locked until you reopen the dialogue.</span> | |||
* <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Losing a spar now knocks you out instead of killing you: your sparring partner leaves and the quest fails.</span> | |||
* <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">[[Special:MyLanguage/Chiaotzu|Chiaotzu]] now has a 50% chance to self-destruct at low health instead of 100%, and never does it during a spar.</span> | |||
* <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">You are now sent to the [[Special:MyLanguage/Otherworld|Otherworld]] when you respawn instead of when you die, so grave and waypoint mods mark the place where you died.</span> | |||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | |||
=== Combat and techniques === | |||
</div> | |||
* <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Ki attacks taught by [[Special:MyLanguage/Masters|masters]] can no longer be upgraded and no longer gain XP. Upgrades already bought on them are reset.</span> | |||
* <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">The Kamehameha at the end of the Kaioken Attack now aims at the target.</span> | |||
* <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Ki attacks are no longer pushed by flowing water, so a Spirit Bomb or a Supernova no longer changes direction when it crosses a waterfall.</span> | |||
* <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Ki and Stamina now refill to exactly 100%, so Ki Overcharge can be used again.</span> | |||
* <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">A flight speed limit of 0 no longer makes you fly at almost no speed while the menu shows 100%.</span> | |||
* <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Pausing the game while flying no longer builds up momentum that launches you away when you unpause.</span> | |||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | |||
=== Character === | |||
</div> | |||
* <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Clearing a hair style in the hair editor now keeps it empty, SSJ4 included, instead of falling back to the default hair.</span> | |||
* <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">The Re-Customize wish lets you change your class again; only your race stays locked.</span> | |||
* <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">The TP Multiplier in the stats screen now shows the multiplier the server really applies to combat TP.</span> | |||
* <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">[[Special:MyLanguage/Fortuneteller Baba|Fortuneteller Baba]]'s return timer multiplier now only grows with each revive when <code>babaHardcoreEnabled</code> is on.</span> | |||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | |||
=== World and structures === | |||
</div> | |||
* <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Structures can no longer generate above the build limit, so [[Special:MyLanguage/Kami's Lookout|Kami's Lookout]] no longer gets cut off on mountains.</span> | |||
* <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Dragon Balls no longer spawn inside master structures, and balls that were already inside one are moved.</span> | |||
* <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Masters and quest NPCs that belong to a structure now come back if they go missing, and structures built near you spawn their NPCs right away.</span> | |||
* <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">The [[Special:MyLanguage/Hyperbolic Time Chamber|Hyperbolic Time Chamber]] is placed again if its chunk exists without it (for example after deleting the dimension folder), and its portal no longer drops you above the dimension's ceiling.</span> | |||
* <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Deleting a dimension folder now resets the [[Special:MyLanguage/World Bosses|world boss]] lairs in it, so they are built again (for example [[Special:MyLanguage/Janemba|Janemba]]'s arena in the Otherworld).</span> | |||
* <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Lighter terrain generation in the Otherworld.</span> | |||
* <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">New recipe: Turtle Scale → Scute.</span> | |||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | |||
=== Raids === | |||
</div> | |||
* <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">[[Special:MyLanguage/Raids|Raid]] enemies no longer despawn after transforming, and a raid stops waiting for an enemy that vanished without dying after 30 seconds instead of staying active forever.</span> | |||
* <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">Switching the world to Peaceful now cancels active raids, and enemies left over from a finished raid are removed.</span> | |||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | |||
=== Training === | |||
</div> | |||
* <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">The [[Special:MyLanguage/Training Minigames|Rhythm minigame]] now analyzes songs more reliably.</span> | |||
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"> | |||
=== Add-on API === | |||
</div> | </div> | ||
* <span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr"><code>QuestFailEvent</code> has the new <code>SPAR_LOST</code> reason, used when a sparring partner knocks the player out.</span> | |||
<span id="Version_2.2"></span> | <span id="Version_2.2"></span> | ||
== Versão 2.2 == | == Versão 2.2 == | ||
<span id="URGENT_HOTFIX"></span> | |||
=== HOTFIX URGENTE === | |||
* Sinorox removido do jogo. | |||
<span id="World_and_exploration"></span> | <span id="World_and_exploration"></span> | ||
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* Novas [[Special:MyLanguage/Structures|estruturas]]: o [[Special:MyLanguage/Fortuneteller Baba's Palace|Palácio da Vovó Uranai]], a [[Special:MyLanguage/Tree of Might|Árvore do Poder]], a [[Special:MyLanguage/Big Gete Star|Estrela Big Gete]], Crateras saiyajins, Ruínas namekuseijins, vilas demoníacas e Acampamentos de Gomah. | * Novas [[Special:MyLanguage/Structures|estruturas]]: o [[Special:MyLanguage/Fortuneteller Baba's Palace|Palácio da Vovó Uranai]], a [[Special:MyLanguage/Tree of Might|Árvore do Poder]], a [[Special:MyLanguage/Big Gete Star|Estrela Big Gete]], Crateras saiyajins, Ruínas namekuseijins, vilas demoníacas e Acampamentos de Gomah. | ||
* Adicionados ataques de [[Special:MyLanguage/Gete Robot|Robôs Gete]] às vilas namekuseijins e patrulhas de Metal Cooler ao redor da Estrela Big Gete. | * Adicionados ataques de [[Special:MyLanguage/Gete Robot|Robôs Gete]] às vilas namekuseijins e patrulhas de Metal Cooler ao redor da Estrela Big Gete. | ||
* | * Novos mapas do tesouro: o Palácio da Vovó Uranai, a Casa do Boo e o [[Special:MyLanguage/World Martial Arts Tournament|Torneio de Artes Marciais]] (vendidos pelo [[Special:MyLanguage/Capsule Corp Assistant|Assistente da Corporação Cápsula]]), a Estrela Big Gete ([[Special:MyLanguage/Namekian Trader|Comerciantes Namekuseijins]]), os três covis dos Tamagamis e o Berço de Chifres de Gomah (Patrulheiro do Tempo). Mapas para estruturas que ainda não existem agora aparecem como esgotados em vez de sumir. | ||
* Novo [[Special:MyLanguage/Space Pod Destinations|destino da Cápsula Espacial]]: o Reino Demoníaco. | * Novo [[Special:MyLanguage/Space Pod Destinations|destino da Cápsula Espacial]]: o Reino Demoníaco. | ||
* Estruturas enormes (a Árvore do Poder e a Estrela Big Gete) são adicionadas aos mundos existentes aos poucos e nunca sobrescrevem chunks em que os jogadores passaram mais de uma hora. | * Estruturas enormes (a Árvore do Poder e a Estrela Big Gete) são adicionadas aos mundos existentes aos poucos e nunca sobrescrevem chunks em que os jogadores passaram mais de uma hora. | ||
* | * As arenas de torneio são protegidas contra construção, explosões e griefing de mobs, e o Palácio da Vovó Uranai e a ilha do Torneio de Artes Marciais contra griefing com ki. | ||
* A Casa do Piccolo agora aparece em planícies, e o Laboratório do Gero em biomas rochosos ou montanhas. | * A Casa do Piccolo agora aparece em planícies, e o Laboratório do Gero em biomas rochosos ou montanhas. | ||
* As estruturas da história (as casas de Goku, Mestre Kame, Boo, Piccolo e Yamcha, o Palácio da Vovó Uranai, o [[Special:MyLanguage/Kami's Lookout|Mirante de Kami]], a [[Special:MyLanguage/Cell Arena|Arena do Cell]], a nave do Vegeta, as naves do Trunks e do Freeza, a Casa do Grande Ancião, o [[Special:MyLanguage/Old Kai's Pillar|Pilar do Velho Kaioshin]] e a Sala do Tempo) agora se ajustam ao terreno em que aparecem: chega de cortes quadrados nas colinas ou paredes de blocos de preenchimento, a Nave do Freeza fica apoiada nas pernas e a Sala do Tempo não fica mais um bloco alta demais. | * As estruturas da história (as casas de Goku, Mestre Kame, Boo, Piccolo e Yamcha, o Palácio da Vovó Uranai, o [[Special:MyLanguage/Kami's Lookout|Mirante de Kami]], a [[Special:MyLanguage/Cell Arena|Arena do Cell]], a nave do Vegeta, as naves do Trunks e do Freeza, a Casa do Grande Ancião, o [[Special:MyLanguage/Old Kai's Pillar|Pilar do Velho Kaioshin]] e a Sala do Tempo) agora se ajustam ao terreno em que aparecem: chega de cortes quadrados nas colinas ou paredes de blocos de preenchimento, a Nave do Freeza fica apoiada nas pernas e a Sala do Tempo não fica mais um bloco alta demais. | ||
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* Chi-Chi agora mora na Casa do Goku, inclusive nas casas que já tinham sido geradas. | * Chi-Chi agora mora na Casa do Goku, inclusive nas casas que já tinham sido geradas. | ||
* Adicionados a Casa do Boo, lar do [[Special:MyLanguage/Majin Buu|Majin Boo]], em biomas de planície, e o Berço de Chifres de Gomah, uma ilha flutuante cercada por chifres gigantes acima do Primeiro Mundo Demoníaco. | * Adicionados a Casa do Boo, lar do [[Special:MyLanguage/Majin Buu|Majin Boo]], em biomas de planície, e o Berço de Chifres de Gomah, uma ilha flutuante cercada por chifres gigantes acima do Primeiro Mundo Demoníaco. | ||
* | * Adicionada a ilha do [[Special:MyLanguage/World Martial Arts Tournament|Torneio de Artes Marciais]]: uma ilha enorme que é gerada uma vez por mundo no oceano, com o ringue do torneio, o [[Special:MyLanguage/Master Tien|Mestre Tenshinhan]], [[Special:MyLanguage/Chiaotzu|Chaoz]] e o [[Special:MyLanguage/Mr. Satan|Mr. Satan]]. Encontre-a com <code>/dmzlocate budokai_tenkaichi</code> ou com o mapa dela. | ||
* | * Adicionadas bases do Exército Red Ribbon em planícies e savanas, guardadas por um comandante, soldados e robôs. Matar o comandante inicia a incursão [[Special:MyLanguage/Red Ribbon Army Assault|Ataque do Exército Red Ribbon]]; encontre uma base com <code>/dmzlocate red_ribbon_base</code>. | ||
* Reformulado o surgimento de inimigos selvagens: [[Special:MyLanguage/Bandit|Bandidos]], o [[Special:MyLanguage/Red Ribbon Army|Exército Red Ribbon]], [[Special:MyLanguage/Sabertooth Tiger|Tigres Dente-de-sabre]], [[Special:MyLanguage/Frieza Soldier|Soldados de Freeza]] e [[Special:MyLanguage/Mini Buu|Mini Boos]] têm o próprio limite de mobs, separado dos monstros vanilla, e surgem na superfície a céu aberto, de dia ou de noite, longe da luz. Chega de surgimentos em cavernas, enquanto a [[Special:MyLanguage/Red Ribbon Tower|Torre da Red Ribbon]] mantém sua guarnição interna. | * Reformulado o surgimento de inimigos selvagens: [[Special:MyLanguage/Bandit|Bandidos]], o [[Special:MyLanguage/Red Ribbon Army|Exército Red Ribbon]], [[Special:MyLanguage/Sabertooth Tiger|Tigres Dente-de-sabre]], [[Special:MyLanguage/Frieza Soldier|Soldados de Freeza]] e [[Special:MyLanguage/Mini Buu|Mini Boos]] têm o próprio limite de mobs, separado dos monstros vanilla, e surgem na superfície a céu aberto, de dia ou de noite, longe da luz. Chega de surgimentos em cavernas, enquanto a [[Special:MyLanguage/Red Ribbon Tower|Torre da Red Ribbon]] mantém sua guarnição interna. | ||
* Grupos menores de inimigos selvagens: soldados da Red Ribbon de 1–3, robôs sozinhos, Tigres Dente-de-sabre e Bandidos de 1–2. | * Grupos menores de inimigos selvagens: soldados da Red Ribbon de 1–3, robôs sozinhos, Tigres Dente-de-sabre e Bandidos de 1–2. | ||
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* Os Chefes de mundo podem ensinar técnicas: Supernova (Núcleo do Metal Cooler), Kill Driver e [[Special:MyLanguage/Meteor Burst|Explosão Meteoro]] (Turles), [[Special:MyLanguage/Dimensional Warp|Salto dimensional]] (Janemba). | * Os Chefes de mundo podem ensinar técnicas: Supernova (Núcleo do Metal Cooler), Kill Driver e [[Special:MyLanguage/Meteor Burst|Explosão Meteoro]] (Turles), [[Special:MyLanguage/Dimensional Warp|Salto dimensional]] (Janemba). | ||
* Adicionados a [[Special:MyLanguage/Tamagami Sword|Espada de Tamagami]], o [[Special:MyLanguage/Tamagami Trident|Tridente de Tamagami]] e o [[Special:MyLanguage/Tamagami Hammer|Martelo de Tamagami]] (drops dos Tamagamis). | * Adicionados a [[Special:MyLanguage/Tamagami Sword|Espada de Tamagami]], o [[Special:MyLanguage/Tamagami Trident|Tridente de Tamagami]] e o [[Special:MyLanguage/Tamagami Hammer|Martelo de Tamagami]] (drops dos Tamagamis). | ||
* | * Reformuladas as [[Special:MyLanguage/Raids|incursões]]: [[Special:MyLanguage/Saiyan Assault|Ataque Saiyajin]] (Terra, com transformações em Grande Macaco), uma [[Special:MyLanguage/Frieza's Invasion|Invasão de Freeza]] reformulada (Namekusei, de Cui à Força Ginyu), e os novos [[Special:MyLanguage/Gomah's Army|Exército de Gomah]] (Reino Demoníaco) e [[Special:MyLanguage/Red Ribbon Army Assault|Ataque do Exército Red Ribbon]] (Terra, até o General Blue e o Robô do General Black). Elas começam quando você mata o batedor ou o comandante em um local de incursão, com um presságio, uma barra de chefe, chefes adormecidos, participantes do grupo, uma contagem regressiva se você se afastar, recompensas e uma penalidade de índole na derrota. | ||
* | * Adicionados os [[Special:MyLanguage/Tournaments|Torneios]]: o [[Special:MyLanguage/Fortuneteller Baba's Tournament|Torneio da Vovó Uranai]] (lutas em sequência), [[Special:MyLanguage/Cell Games|os Jogos de Cell]] (chaveamento letal), [[Special:MyLanguage/World Martial Arts Tournament|o Torneio de Artes Marciais]] (chaveamento não letal, com o Mr. Satan na final) e [[Special:MyLanguage/Otherworld Tournament|o Torneio do Outro Mundo]] (chaveamento), sozinho ou em grupo, com lutas PvP, uma tela de regras, confirmações de Pronto, uma tela de chaveamento, recompensas de TP e índole, e recargas. | ||
* Os chefes de mundo agora recompensam com '''Atributos''' em vez de TP (Janemba ×500, Turles ×50, Núcleo do Metal Cooler ×105, Tamagami Número 3, 2 e 1 ×90, ×300 e ×360, Gomah ×435), divididos como as recompensas de missões, e você precisa de pelo menos 7.5% dos pontos de contribuição para receber qualquer recompensa. Veja [[Special:MyLanguage/World Bosses|Chefes de mundo]]. | * Os chefes de mundo agora recompensam com '''Atributos''' em vez de TP (Janemba ×500, Turles ×50, Núcleo do Metal Cooler ×105, Tamagami Número 3, 2 e 1 ×90, ×300 e ×360, Gomah ×435), divididos como as recompensas de missões, e você precisa de pelo menos 7.5% dos pontos de contribuição para receber qualquer recompensa. Veja [[Special:MyLanguage/World Bosses|Chefes de mundo]]. | ||
* Os chefes de mundo escalam com o número de lutadores: cada participante extra adiciona 50% de vida e 25% de dano corpo a corpo e de ki. A vida e o dano base deles agora seguem a dificuldade Difícil da história. | * Os chefes de mundo escalam com o número de lutadores: cada participante extra adiciona 50% de vida e 25% de dano corpo a corpo e de ki. A vida e o dano base deles agora seguem a dificuldade Difícil da história. | ||
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* Adicionada a [[Special:MyLanguage/Daima Saga|Saga Daima]] (17 missões): o desejo de Gomah, os três Mundos Demoníacos, Glorio, os Tamagamis, Majin Kuu e Duu, e o Rei Gomah. | * Adicionada a [[Special:MyLanguage/Daima Saga|Saga Daima]] (17 missões): o desejo de Gomah, os três Mundos Demoníacos, Glorio, os Tamagamis, Majin Kuu e Duu, e o Rei Gomah. | ||
* Ampliada a [[Special:MyLanguage/Saiyan Saga|Saga Saiyajin]] de 8 para 16 missões, e adicionadas 20 novas missões às sagas [[Special:MyLanguage/Frieza Saga|Freeza]], [[Special:MyLanguage/Android Saga|Androide]] e [[Special:MyLanguage/Buu Saga|Boo]] (o Grande Ancião, Nail, Porunga, o vírus cardíaco, o Android 16, os Jogos de Cell, Videl, Gotenks, Gohan Místico, Vegetto, o plano da Genki-Dama e mais). | * Ampliada a [[Special:MyLanguage/Saiyan Saga|Saga Saiyajin]] de 8 para 16 missões, e adicionadas 20 novas missões às sagas [[Special:MyLanguage/Frieza Saga|Freeza]], [[Special:MyLanguage/Android Saga|Androide]] e [[Special:MyLanguage/Buu Saga|Boo]] (o Grande Ancião, Nail, Porunga, o vírus cardíaco, o Android 16, os Jogos de Cell, Videl, Gotenks, Gohan Místico, Vegetto, o plano da Genki-Dama e mais). | ||
* | * Adicionadas 45 novas missões secundárias, entre elas as de [[Special:MyLanguage/Chiaotzu|Chaoz]] e do [[Special:MyLanguage/Mr. Satan|Mr. Satan]] no Torneio de Artes Marciais; várias das missões da [[Special:MyLanguage/Bulma|Bulma]] agora dão peças de [[Special:MyLanguage/Vehicles|veículos]]. | ||
* Adicionados cartões de título de saga: "Uma nova saga começa" aparece para você e para os membros do grupo que começam a saga com você. | * Adicionados cartões de título de saga: "Uma nova saga começa" aparece para você e para os membros do grupo que começam a saga com você. | ||
* Novos objetivos de missão: Treino de luta (duelo não letal), Entregar (dar itens a um NPC), Sobreviver a ondas, Escoltar e Corrida de checkpoints. | * Novos objetivos de missão: Treino de luta (duelo não letal), Entregar (dar itens a um NPC), Sobreviver a ondas, Escoltar e Corrida de checkpoints. | ||
| Línea 103: | Línea 173: | ||
* Reformuladas a Vitalidade e a Defesa: a vida e a defesa fixa por ponto agora crescem em curva, até 4× o escalonamento da classe. Veja [[Special:MyLanguage/Stats and Attributes|Estatísticas e atributos]]. | * Reformuladas a Vitalidade e a Defesa: a vida e a defesa fixa por ponto agora crescem em curva, até 4× o escalonamento da classe. Veja [[Special:MyLanguage/Stats and Attributes|Estatísticas e atributos]]. | ||
* Rebalanceada a mitigação de dano: o limite de redução passou de 75% para 88% (93% com encantamentos), com mitigação adaptativa mais forte contra golpes pequenos. | * Rebalanceada a mitigação de dano: o limite de redução passou de 75% para 88% (93% com encantamentos), com mitigação adaptativa mais forte contra golpes pequenos. | ||
* | * Adicionado o sistema de Velocidade: a Resistência aumenta sua Velocidade (até 2.7× a velocidade de movimento, além de subir blocos automaticamente). | ||
* | * O [[Special:MyLanguage/Fly|voo]] normal está 18% mais lento e o voo de combate 15% mais lento, e a habilidade Correr agora dá 6% de velocidade de movimento por nível (antes 10%). | ||
* O valor máximo das estatísticas subiu para 1,000,000; os pontos de treino agora são armazenados com precisão total. | * O valor máximo das estatísticas subiu para 1,000,000; os pontos de treino agora são armazenados com precisão total. | ||
* Novos [[Special:MyLanguage/Training Points and Mastery#TP boosts|bônus de TP]]: ×2 enquanto morto no Outro Mundo, Bênção de Kami do Dende (×1.2 por 5 minutos), Herói do Mundo depois de uma vitória em incursão (+25% por 10 minutos) e TP dos minijogos de treinamento. | * Novos [[Special:MyLanguage/Training Points and Mastery#TP boosts|bônus de TP]]: ×2 enquanto morto no Outro Mundo, Bênção de Kami do Dende (×1.2 por 5 minutos), Herói do Mundo depois de uma vitória em incursão (+25% por 10 minutos) e TP dos minijogos de treinamento. | ||
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* Novos recursos do Editor de cabelo: predefinições, cor de cabelo global, importação e exportação melhores, ocultar ou arrastar o corpo, e edições de segmento que passam para os segmentos seguintes. Códigos de cabelo antigos ainda podem ser importados, e o site do Salão de Cabeleireiro tem seu próprio botão. | * Novos recursos do Editor de cabelo: predefinições, cor de cabelo global, importação e exportação melhores, ocultar ou arrastar o corpo, e edições de segmento que passam para os segmentos seguintes. Códigos de cabelo antigos ainda podem ser importados, e o site do Salão de Cabeleireiro tem seu próprio botão. | ||
* Adicionado o Gerar automaticamente ao Editor de cabelo: ele cria seu cabelo de Super Saiyajin, SSJ 2, SSJ 3 e SSJ 4 a partir do seu estilo Base (todos de uma vez ou um slot por vez). | * Adicionado o Gerar automaticamente ao Editor de cabelo: ele cria seu cabelo de Super Saiyajin, SSJ 2, SSJ 3 e SSJ 4 a partir do seu estilo Base (todos de uma vez ou um slot por vez). | ||
* | * Atualizadas as predefinições de cabelo: muitas foram redesenhadas (entre elas novos estilos do Vegeta e do Raditz), e várias vêm com o próprio cabelo de Super Saiyajin 4. | ||
* | * Adicionada a pintura por pixel para olhos, sobrancelhas, cabelo e tatuagens personalizadas (resolução 64, ou 128 e 256 como benefício do Patreon), com botões de visualização, um seletor de partes do corpo para ocultar ou isolar partes, clique duplo para preencher um lado inteiro e uma ferramenta Preencher que pinta com um clique todos os pixels visíveis da mesma cor. | ||
* Reformulada a [[Special:MyLanguage/Character Customization|personalização do personagem]]: grades de prévia em abas para corpo, cabelo, olhos, rosto e tatuagens, uma prévia de transformações, um painel de estatísticas e passivas da classe, e tutoriais interativos. | * Reformulada a [[Special:MyLanguage/Character Customization|personalização do personagem]]: grades de prévia em abas para corpo, cabelo, olhos, rosto e tatuagens, uma prévia de transformações, um painel de estatísticas e passivas da classe, e tutoriais interativos. | ||
* Todas as raças agora podem usar os olhos, narizes e bocas de Humano e Saiyajin. | * Todas as raças agora podem usar os olhos, narizes e bocas de Humano e Saiyajin. | ||
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* Novas [[Special:MyLanguage/Ki Attacks|técnicas de ki]]: [[Special:MyLanguage/Heat Dome Attack|Ataque Cúpula de Calor]], [[Special:MyLanguage/Hellzone Grenade|Granada Infernal]], Raio Dodon, Kikoho, Neo Kikoho, Chuva de Ataques, Blaster Meteor, [[Special:MyLanguage/Mouth Blast|Rajada bucal]] e Kill Driver. | * Novas [[Special:MyLanguage/Ki Attacks|técnicas de ki]]: [[Special:MyLanguage/Heat Dome Attack|Ataque Cúpula de Calor]], [[Special:MyLanguage/Hellzone Grenade|Granada Infernal]], Raio Dodon, Kikoho, Neo Kikoho, Chuva de Ataques, Blaster Meteor, [[Special:MyLanguage/Mouth Blast|Rajada bucal]] e Kill Driver. | ||
* Novas [[Special:MyLanguage/Strike Attacks|técnicas de golpe]]: Canhão Quebra-Espírito, [[Special:MyLanguage/Shining Sword Attack|Ataque da Espada Brilhante]] (exige a [[Special:MyLanguage/Brave Sword|Espada Valente]]), Esmagamento Oozaru, Soco de Goma, Furacão Azul, Agarrar e Arremessar, Combo Meteoro, Explosão Meteoro, o Ataque da Bola Mística (só Majin, ensinado pelo [[Special:MyLanguage/Majin Buu|Majin Boo]]), Punho Dimensional e Corte Dimensional. | * Novas [[Special:MyLanguage/Strike Attacks|técnicas de golpe]]: Canhão Quebra-Espírito, [[Special:MyLanguage/Shining Sword Attack|Ataque da Espada Brilhante]] (exige a [[Special:MyLanguage/Brave Sword|Espada Valente]]), Esmagamento Oozaru, Soco de Goma, Furacão Azul, Agarrar e Arremessar, Combo Meteoro, Explosão Meteoro, o Ataque da Bola Mística (só Majin, ensinado pelo [[Special:MyLanguage/Majin Buu|Majin Boo]]), Punho Dimensional e Corte Dimensional. | ||
* | * Novos Ataques de Golpe em combo, cada um com sua própria sequência cinematográfica: Raio Ocular das Trevas ([[Special:MyLanguage/Piccolo|Piccolo]], só Namekuseijins), Caçador da Morte ([[Special:MyLanguage/Frieza|Freeza]]), Combo Androide ([[Special:MyLanguage/Cell|Cell]], só Androides), Investida Perfeita (Cell, só Bio-Androides), Quebra-Espírito ([[Special:MyLanguage/Vegeta|Vegeta]]) e Corte da Espada de Energia ([[Special:MyLanguage/Goku|Goku]]). Você não pode ser ferido durante o combo, e só o golpe final pode matar. Veja [[Special:MyLanguage/Strike Attacks|Ataques de Golpe]]. | ||
* | * Nova categoria de [[Special:MyLanguage/Evasion Techniques|Técnicas de evasão]]: [[Special:MyLanguage/Afterimage|Imagem residual]], [[Special:MyLanguage/Solar Flare|Explosão Solar]] (movida para cá), [[Special:MyLanguage/Rage Scream|Grito de fúria]], Regeneração do Sono, Salto dimensional, e o Raio de Doce e a Amarra de Goma do Majin Boo (exclusivos de Majin). | ||
* Reformulado o Castigador de Almas, agora também usado por NPCs. | * Reformulado o Castigador de Almas, agora também usado por NPCs. | ||
* Técnicas do Grande Macaco: como Grande Macaco ou Grande Macaco Dourado, seus três primeiros slots passam a ser Rajada bucal, Esmagamento Oozaru e Grito de fúria. | * Técnicas do Grande Macaco: como Grande Macaco ou Grande Macaco Dourado, seus três primeiros slots passam a ser Rajada bucal, Esmagamento Oozaru e Grito de fúria. | ||
| Línea 136: | Línea 206: | ||
* A carga de ki agora é interrompida por golpes e desvia flechas e outros projéteis que não são de ki. | * A carga de ki agora é interrompida por golpes e desvia flechas e outros projéteis que não são de ki. | ||
* Os ataques de ki (exceto Bola Pequena, Média e Gigante) agora podem ser disparados antes de chegar à carga completa. | * Os ataques de ki (exceto Bola Pequena, Média e Gigante) agora podem ser disparados antes de chegar à carga completa. | ||
* | * Segure {{Key|Alt}} + {{Key|Botão direito}} para disparar um Voleio de Ki: seis rajadas de ki rápidas com 30 segundos de recarga. Um toque rápido ainda dispara uma única rajada de ki, e as rajadas agora alternam de mão. | ||
* O tamanho dos ataques de ki agora cresce com a Força do Ki, com limites maiores enquanto você está transformado. | * O tamanho dos ataques de ki agora cresce com a Força do Ki, com limites maiores enquanto você está transformado. | ||
* | * Rebalanceadas técnicas: a Rajada de Ki causa ×0.5 de dano (antes ×1.0), a Chuva de Ataques e o Blaster Meteor ×0.7 (antes ×1.0), o Raio da Morte do Imperador e o Canhão Especial de Raio recarregam em 14 segundos (antes 10 e 20), o Neo Kikoho dispara no máximo 3 tiros extras, e as recargas dos Ataques de Golpe foram ajustadas à potência de cada um (por exemplo, o Ataque da Espada Brilhante agora recarrega em 16 segundos, antes 8). As técnicas aprendidas recebem os rebalanceamentos automaticamente. | ||
* | * Reformulados os choques de energia: um medidor de tempo (PERFECT / GOOD / MISS), empurrão baseado em estatísticas, e a rajada do vencedor atravessa com todo o dano enquanto o perdedor fica exausto; rajadas disparadas destroem ataques de ki menores, e lasers e ondas causam pelo menos 75% do dano no primeiro acerto. | ||
* Reformulado o Criador da técnica: uma tela em duas etapas com uma prévia ao vivo do seu ataque no mundo para cada tipo de ki, uma câmera orbital com zoom e um seletor de cores completo (matiz, saturação, brilho ou hex) para o núcleo, a borda e o contorno. Veja [[Special:MyLanguage/Techniques|Técnicas]]. | * Reformulado o Criador da técnica: uma tela em duas etapas com uma prévia ao vivo do seu ataque no mundo para cada tipo de ki, uma câmera orbital com zoom e um seletor de cores completo (matiz, saturação, brilho ou hex) para o núcleo, a borda e o contorno. Veja [[Special:MyLanguage/Techniques|Técnicas]]. | ||
* Adicionada uma esquiva passiva corpo a corpo para jogadores com Meditação; a evasão perfeita agora tem uma recarga de 1.5 segundo. Veja [[Special:MyLanguage/Combat|Combate]]. | * Adicionada uma esquiva passiva corpo a corpo para jogadores com Meditação; a evasão perfeita agora tem uma recarga de 1.5 segundo. Veja [[Special:MyLanguage/Combat|Combate]]. | ||
| Línea 153: | Línea 223: | ||
* Acertar um inimigo gigante (Hirudegarn, Slug, Janemba…) conta uma vez por golpe, não importa quantas partes do corpo dele você atinja. | * Acertar um inimigo gigante (Hirudegarn, Slug, Janemba…) conta uma vez por golpe, não importa quantas partes do corpo dele você atinja. | ||
* Os [[Special:MyLanguage/Dinosaurs|Dinossauros]], Tigres Dente-de-sabre, o Exército Red Ribbon, Bandidos, Dinossauros Voadores e [[Special:MyLanguage/Namekian Warrior|Guerreiros Namekuseijins]] usam a nova IA de combate e alertam o bando; os animais fogem quando estão muito feridos. | * Os [[Special:MyLanguage/Dinosaurs|Dinossauros]], Tigres Dente-de-sabre, o Exército Red Ribbon, Bandidos, Dinossauros Voadores e [[Special:MyLanguage/Namekian Warrior|Guerreiros Namekuseijins]] usam a nova IA de combate e alertam o bando; os animais fogem quando estão muito feridos. | ||
* | * Novos [[Special:MyLanguage/Effects|efeitos]] de status: Adrenalina, recarga de Autodestruição, Bênção de Kami, Carapaça Medi-Bug, Caçado (preparação de incursão), Doce, Herói do Mundo e os bônus das plantas. | ||
* Adicionada a [[Special:MyLanguage/Ki Transfer|Transferência de ki]]: segure {{Key|Ctrl}} + {{Key|Alt}} + {{Key|Botão direito}} em outro jogador para dar a ele 2.5% do seu Ki máximo por segundo. Cada doador aumenta STR, SKP, DEF e PWR de quem recebe em 5% (até +25%), e o Ki que transborda enquanto quem recebe carrega um ataque de ki vai para esse ataque. | * Adicionada a [[Special:MyLanguage/Ki Transfer|Transferência de ki]]: segure {{Key|Ctrl}} + {{Key|Alt}} + {{Key|Botão direito}} em outro jogador para dar a ele 2.5% do seu Ki máximo por segundo. Cada doador aumenta STR, SKP, DEF e PWR de quem recebe em 5% (até +25%), e o Ki que transborda enquanto quem recebe carrega um ataque de ki vai para esse ataque. | ||
* A Transferência de ki tem um custo: os doadores se movem a 40% da velocidade, não podem lutar nem regenerar Ki e perdem 5% de STR, SKP, DEF e PWR a cada 3 segundos doando (até 25%, o novo efeito '''Exaustão de Ki'''); quem recebe mantém o bônus por um tempo depois que o vínculo termina (o novo efeito '''Ki Compartilhado'''). | * A Transferência de ki tem um custo: os doadores se movem a 40% da velocidade, não podem lutar nem regenerar Ki e perdem 5% de STR, SKP, DEF e PWR a cada 3 segundos doando (até 25%, o novo efeito '''Exaustão de Ki'''); quem recebe mantém o bônus por um tempo depois que o vínculo termina (o novo efeito '''Ki Compartilhado'''). | ||
* Os ataques de golpe agora '''avançam''': sem inimigo ao alcance, você voa para a frente por até 2 segundos (direto até o alvo travado a até 64 blocos de distância) e golpeia o primeiro inimigo que alcançar, em vez de dar uma arrancada curta. | * Os ataques de golpe agora '''avançam''': sem inimigo ao alcance, você voa para a frente por até 2 segundos (direto até o alvo travado a até 64 blocos de distância) e golpeia o primeiro inimigo que alcançar, em vez de dar uma arrancada curta. | ||
* Adicionados os [[Special:MyLanguage/Strike Clash|choques de golpes]]: dois lutadores avançando um contra o outro com ataques de golpe travam os punhos em um duelo de tempo no medidor do choque de energia. O vencedor acerta um golpe pesado e recupera a técnica na hora; o perdedor é arremessado para trás e fica atordoado. | * Adicionados os [[Special:MyLanguage/Strike Clash|choques de golpes]]: dois lutadores avançando um contra o outro com ataques de golpe travam os punhos em um duelo de tempo no medidor do choque de energia. O vencedor acerta um golpe pesado e recupera a técnica na hora; o perdedor é arremessado para trás e fica atordoado. | ||
* | * Adicionada uma câmera cinematográfica para os Ataques de Golpe: os que acertam um alvo, e os combos e agarrões dos chefes contra você, são filmados de um ângulo em terceira pessoa e depois voltam para a sua visão. | ||
* A Genki-Dama aceita a [[Special:MyLanguage/Ki Transfer|Transferência de ki]]: jogadores a até 64 blocos são chamados para ajudar e podem dar 10% do seu Ki máximo por segundo sem olhar para quem a lança. A energia deles faz a esfera crescer e acertar até 3 vezes mais forte. | * A Genki-Dama aceita a [[Special:MyLanguage/Ki Transfer|Transferência de ki]]: jogadores a até 64 blocos são chamados para ajudar e podem dar 10% do seu Ki máximo por segundo sem olhar para quem a lança. A energia deles faz a esfera crescer e acertar até 3 vezes mais forte. | ||
* | * As técnicas podem ser limitadas a certas raças: os mestres mostram uma linha de '''Raça''', e uma técnica limitada por raça pode ser aprendida por qualquer um, mas só equipada pelas suas raças. Soco de Goma, Ataque da Bola Mística, Regeneração do Sono, Raio de Doce e Amarra de Goma são exclusivos de Majin; o Raio Ocular das Trevas é exclusivo de Namekuseijins, a Investida Perfeita de Bio-Androides e o Combo Androide é para Androides. | ||
* O novo efeito '''K.O.''' mostra por quanto tempo você fica nocauteado. | * O novo efeito '''K.O.''' mostra por quanto tempo você fica nocauteado. | ||
* | * O menu da [[Special:MyLanguage/Instant Transmission|Transmissão instantânea]] agora tem abas de NPCs e Jogadores e mostra o custo de Ki de cada destino: viagens mais longas e para outras dimensões custam mais Ki (por exemplo, 2,000 de Ki extra para chegar a Namekusei saindo da Terra). | ||
<span id="Masters,_minigames_and_NPCs"></span> | <span id="Masters,_minigames_and_NPCs"></span> | ||
=== Mestres, minijogos e NPCs === | === Mestres, minijogos e NPCs === | ||
* | * Novos [[Special:MyLanguage/Masters|mestres]]: a [[Special:MyLanguage/Fortuneteller Baba|Vovó Uranai]] em seu palácio na Terra (ela ensina [[Special:MyLanguage/Ki Control|Controle de Ki]] e Meditação, e organiza um torneio), Majin Boo na Casa do Boo e o [[Special:MyLanguage/Master Tien|Mestre Tenshinhan]] na ilha do Torneio de Artes Marciais (Controle de Ki, Explosão Solar, Raio Dodon, Kikoho e Neo Kikoho). | ||
* Reformulado o [[Special:MyLanguage/Menus#NPC dialogue|diálogo com NPCs]]: mestres e NPCs de missão agora abrem um único menu com todas as opções (Missões, Habilidades, Treinar, serviços, Torneio) com um retrato ao vivo do NPC, texto de máquina de escrever e controles pelo teclado. | * Reformulado o [[Special:MyLanguage/Menus#NPC dialogue|diálogo com NPCs]]: mestres e NPCs de missão agora abrem um único menu com todas as opções (Missões, Habilidades, Treinar, serviços, Torneio) com um retrato ao vivo do NPC, texto de máquina de escrever e controles pelo teclado. | ||
* Os serviços dos NPCs não fecham mais a tela: opções bloqueadas mostram o motivo em uma dica, e as recargas (Sementes dos Deuses, Bênção de Kami, ressurreição da Vovó Uranai, missões repetíveis) mostram uma contagem regressiva ao vivo. | * Os serviços dos NPCs não fecham mais a tela: opções bloqueadas mostram o motivo em uma dica, e as recargas (Sementes dos Deuses, Bênção de Kami, ressurreição da Vovó Uranai, missões repetíveis) mostram uma contagem regressiva ao vivo. | ||
* Quem dá missões agora também lista as missões bloqueadas (com o que falta) e as missões repetíveis em recarga; as missões podem ser aceitas e entregues sem sair do diálogo. | * Quem dá missões agora também lista as missões bloqueadas (com o que falta) e as missões repetíveis em recarga; as missões podem ser aceitas e entregues sem sair do diálogo. | ||
* | * Todos os NPCs agora falam com você independentemente da sua [[Special:MyLanguage/Alignment|índole]], com uma saudação mais fria se não gostarem de você. Os mestres continuam bloqueando Habilidades e Treinar até que a sua índole seja compatível, e quem dá missões só bloqueia as missões que pedem outra índole. | ||
* | * Os mestres não podem mais ser empurrados, movidos, presos com laço nem montados, e fogo, explosões, afogamento e poções não os afetam. | ||
* Cada mestre agora tem várias falas de saudação, além de falas frias quando não gosta da sua índole; Toribot ganhou novas falas de easter egg. | * Cada mestre agora tem várias falas de saudação, além de falas frias quando não gosta da sua índole; Toribot ganhou novas falas de easter egg. | ||
* Os mestres ensinam novas técnicas: Imagem residual ([[Special:MyLanguage/Master Roshi|Mestre Kame]], [[Special:MyLanguage/Krillin|Kuririn]], [[Special:MyLanguage/Cell|Cell]]), Granada Infernal ([[Special:MyLanguage/Piccolo|Piccolo]]), Ataque Cúpula de Calor e Ataque da Espada Brilhante ([[Special:MyLanguage/Trunks|Trunks]]), Canhão Quebra-Espírito ([[Special:MyLanguage/Vegeta|Vegeta]]). A maioria dos mestres agora ensina Controle de Ki, e a Transmissão instantânea passou de [[Special:MyLanguage/Frieza|Freeza]] para Cell. | * Os mestres ensinam novas técnicas: Imagem residual ([[Special:MyLanguage/Master Roshi|Mestre Kame]], [[Special:MyLanguage/Krillin|Kuririn]], [[Special:MyLanguage/Cell|Cell]]), Granada Infernal ([[Special:MyLanguage/Piccolo|Piccolo]]), Ataque Cúpula de Calor e Ataque da Espada Brilhante ([[Special:MyLanguage/Trunks|Trunks]]), Canhão Quebra-Espírito ([[Special:MyLanguage/Vegeta|Vegeta]]). A maioria dos mestres agora ensina Controle de Ki, e a Transmissão instantânea passou de [[Special:MyLanguage/Frieza|Freeza]] para Cell. | ||
* Dende agora oferece a Bênção de Kami a jogadores de índole boa. | * Dende agora oferece a Bênção de Kami a jogadores de índole boa. | ||
* | * Reformulados todos os [[Special:MyLanguage/Training Minigames|minijogos]], agora verificados pelo servidor: Controle é um jogo de equilíbrio com um orbe de ki, Boxe Sombrio um jogo de combos digitando, e Gravidade um voo de cápsula entre pilares de rocha. Fazer qualquer outra coisa enquanto um está aberto (lutar, construir, usar itens ou fabricar) o cancela sem recompensa. | ||
* O minijogo Ritmo agora é uma rodovia de quatro pistas com 4 dificuldades, calibração de latência e mapeamento automático para qualquer disco de música. | * O minijogo Ritmo agora é uma rodovia de quatro pistas com 4 dificuldades, calibração de latência e mapeamento automático para qualquer disco de música. | ||
* Os minijogos são aprendidos jogando-os 3 vezes com o mestre deles, e jogar um de novo com o mestre dá um bônus de mentor de +25%. | * Os minijogos são aprendidos jogando-os 3 vezes com o mestre deles, e jogar um de novo com o mestre dá um bônus de mentor de +25%. | ||
* Novas criaturas: o [[Special:MyLanguage/Giant Fish|Peixe gigante]] (caça quem está nadando) e a [[Special:MyLanguage/Giant Turtle|Tartaruga gigante]] (dropa Escamas de Tartaruga). | * Novas criaturas: o [[Special:MyLanguage/Giant Fish|Peixe gigante]] (caça quem está nadando) e a [[Special:MyLanguage/Giant Turtle|Tartaruga gigante]] (dropa Escamas de Tartaruga). | ||
* | * Novos mobs hostis: Ogros Vermelhos e Azuis, a debandada de [[Special:MyLanguage/Mini Janemba|Mini Janembas]], os [[Special:MyLanguage/Gete Robot|Robôs Gete]], os [[Special:MyLanguage/Gomah Soldier|soldados de Gomah]], [[Special:MyLanguage/Giran|Giran]] nos biomas de dinossauros e grupos de [[Special:MyLanguage/Bioman|Bioman]] nos biomas nevados. | ||
* | * Novos NPCs: [[Special:MyLanguage/Demon Realm Villager|Aldeões do Reino Demoníaco]], [[Special:MyLanguage/Time Patroller|Patrulheiros do Tempo]], o [[Special:MyLanguage/Hell Ogre|Ogro do Inferno]], o Grande Senhor Kaioh, o Locutor do Torneio do Outro Mundo, e o Locutor do Torneio de Artes Marciais, [[Special:MyLanguage/Chiaotzu|Chaoz]] e o [[Special:MyLanguage/Mr. Satan|Mr. Satan]] no Torneio de Artes Marciais. | ||
* Novos personagens de saga com modelos e texturas próprios, incluindo todo o elenco da Saga Clássica (Goku criança, Yamcha bandido, Jackie Chun, o Exército Red Ribbon, Tao Pai Pai, Piccolo Daimaoh e mais), o elenco de GT (Pan, Uub, Baby, Super 17, os Dragões Malignos, Omega Shenlong e mais) e o de Daima (Glorio, Majin Kuu e Duu, os Tamagamis, Gomah). | * Novos personagens de saga com modelos e texturas próprios, incluindo todo o elenco da Saga Clássica (Goku criança, Yamcha bandido, Jackie Chun, o Exército Red Ribbon, Tao Pai Pai, Piccolo Daimaoh e mais), o elenco de GT (Pan, Uub, Baby, Super 17, os Dragões Malignos, Omega Shenlong e mais) e o de Daima (Glorio, Majin Kuu e Duu, os Tamagamis, Gomah). | ||
* | * Novos modelos de Gogeta (Super Saiyajin), Gogeta (Super Saiyajin 4) e Mr. Satan. | ||
* Atualizados os modelos e texturas de muitos personagens existentes: Goku, Gohan (criança, adolescente, adulto e do futuro), Vegeta, Trunks, Trunks do Futuro, Goten, Piccolo, Videl, Chi-Chi, Androids 17 e 18, Janemba, Turles e mais, além dos mestres Goku, Piccolo, Trunks, Rei Kai e [[Special:MyLanguage/Old Kai|Velho Kaioshin]]. | * Atualizados os modelos e texturas de muitos personagens existentes: Goku, Gohan (criança, adolescente, adulto e do futuro), Vegeta, Trunks, Trunks do Futuro, Goten, Piccolo, Videl, Chi-Chi, Androids 17 e 18, Janemba, Turles e mais, além dos mestres Goku, Piccolo, Trunks, Rei Kai e [[Special:MyLanguage/Old Kai|Velho Kaioshin]]. | ||
* Reformulados os modelos e texturas de Raditz, Nappa, Zarbon, Dodoria, Cui e da Força Ginyu. | * Reformulados os modelos e texturas de Raditz, Nappa, Zarbon, Dodoria, Cui e da Força Ginyu. | ||
* Os inimigos da história agora avançam contra você com suas técnicas de golpe e podem iniciar choques de golpes: Turles usa [[Special:MyLanguage/Meteor Burst|Explosão Meteoro]] e Kid Boo o Ataque da Bola Mística. | * Os inimigos da história agora avançam contra você com suas técnicas de golpe e podem iniciar choques de golpes: Turles usa [[Special:MyLanguage/Meteor Burst|Explosão Meteoro]] e Kid Boo o Ataque da Bola Mística. | ||
* | * Halloween: em 31 de outubro, os mestres usam cabeças de abóbora e Clones Malignos de Goku, Vegeta, Piccolo, Nappa e Kuririn vagam pela Terra à noite. | ||
<span id="Items_and_gear"></span> | <span id="Items_and_gear"></span> | ||
=== Itens e equipamentos === | === Itens e equipamentos === | ||
* | * Adicionados [[Special:MyLanguage/Vehicles|veículos]]: o Carro Vermelho e o Carro Amarelo (2 assentos), a aeronave Corporação Cápsula 576 (4 assentos) e a Cápsula do Freeza (uma cápsula flutuante de um novo desejo de [[Special:MyLanguage/Porunga|Porunga]]). Os carros e a 576 são fabricados com as novas peças Motor, Hélice, Assento e Blindagem de Veículo, e a [[Special:MyLanguage/Space Pod|Cápsula Espacial]] e as Nuvens agora usam os mesmos controles. | ||
* Adicionada a agricultura: Musgo de Namekusei e seis plantações de atributos (Raiz de Oozaru, Broto de Katchin, Flor Meteoro, Lírio de Aura, Samambaia do Eremita e Fruta Kaioshin) que dão bônus curtos de estatísticas, além do Lótus Zenkai, que remove efeitos negativos e recargas de combate. Veja [[Special:MyLanguage/Items|Itens]]. | * Adicionada a agricultura: Musgo de Namekusei e seis plantações de atributos (Raiz de Oozaru, Broto de Katchin, Flor Meteoro, Lírio de Aura, Samambaia do Eremita e Fruta Kaioshin) que dão bônus curtos de estatísticas, além do Lótus Zenkai, que remove efeitos negativos e recargas de combate. Veja [[Special:MyLanguage/Items|Itens]]. | ||
* Adicionadas plantações de [[Special:MyLanguage/Senzu Bean|Sementes dos Deuses]]: Sementes dos Deuses de Vida, Ki e Estâmina, cada uma com suas próprias mudas; uma de cada tipo mais Musgo de Namekusei rendem 3 Sementes dos Deuses comuns. | * Adicionadas plantações de [[Special:MyLanguage/Senzu Bean|Sementes dos Deuses]]: Sementes dos Deuses de Vida, Ki e Estâmina, cada uma com suas próprias mudas; uma de cada tipo mais Musgo de Namekusei rendem 3 Sementes dos Deuses comuns. | ||
| Línea 204: | Línea 274: | ||
* Adicionada a [[Special:MyLanguage/Senzu Bag|Bolsa de Feijões dos Deuses]]: carrega até 64 Sementes dos Deuses de qualquer cor em um único slot; {{Key|Shift}} + botão direito come uma semente direto dela. | * Adicionada a [[Special:MyLanguage/Senzu Bag|Bolsa de Feijões dos Deuses]]: carrega até 64 Sementes dos Deuses de qualquer cor em um único slot; {{Key|Shift}} + botão direito come uma semente direto dela. | ||
* Adicionada a Estação de Padrões: uma nova mesa de fabricação para padrões de armadura, com suporte ao JEI. Veja [[Special:MyLanguage/Armor|Armaduras]]. | * Adicionada a Estação de Padrões: uma nova mesa de fabricação para padrões de armadura, com suporte ao JEI. Veja [[Special:MyLanguage/Armor|Armaduras]]. | ||
* | * Novas armaduras: Taiyou Gi, Roupa Comum de Brightly, Patrulha do Tempo (Trunks Xeno) e Scarlet Blaze (Patreon). | ||
* | * Adicionada a Tiara do Conjunto de Jóias de Controle, que completa o conjunto do Broly (veja [[Special:MyLanguage/Z Armor Sets|Conjuntos de armadura Z]]): ela deixa o seu cabelo à mostra, e enquanto você a usa (também no espaço cosmético) as formas Mutantes Saiyajin ganham as cores do Broly (cabelo ciano e aura dourada no Ikari, aura dourada no SSJ Híbrido e uma verde-limão no SSJ Poder Total). | ||
* Removido o Modelo de Ferraria Gete. | * Removido o Modelo de Ferraria Gete. | ||
| Línea 214: | Línea 284: | ||
* Reformuladas as auras 2D: agora ficam voltadas para a câmera, escalam com sua Liberação de Poder e deixam um rastro ao voar. | * Reformuladas as auras 2D: agora ficam voltadas para a câmera, escalam com sua Liberação de Poder e deixam um rastro ao voar. | ||
* Adicionado um efeito de chamas de "borda de aura" para supervilões e jogadores. | * Adicionado um efeito de chamas de "borda de aura" para supervilões e jogadores. | ||
* | * Reformulados os contornos: agora mais suaves e com efeito de brilho, e os NPCs também podem ter contornos. Os contornos também podem ter chamas animadas, um degradê de duas cores e um brilho no corpo, com novos visuais para SSJ 4 [D], Super Saiyajin Deus, Ikari, Namekuseijin Melhorado, Chou Shiyoken e várias formas Glind. | ||
* Adicionado um efeito de bloom às auras e aos ataques de ki. | * Adicionado um efeito de bloom às auras e aos ataques de ki. | ||
* NPCs mortos agora usam uma auréola. | * NPCs mortos agora usam uma auréola. | ||
| Línea 230: | Línea 300: | ||
* Melhorada a mira em terceira pessoa: ela desliza suavemente até onde seus ataques vão acertar e trava de leve em alvos hostis ao alcance. | * Melhorada a mira em terceira pessoa: ela desliza suavemente até onde seus ataques vão acertar e trava de leve em alvos hostis ao alcance. | ||
* Reformulado o Punho do Dragão: um dragão dourado com a forma de Shenlong surge à sua frente, segue você durante a investida e avança no final. | * Reformulado o Punho do Dragão: um dragão dourado com a forma de Shenlong surge à sua frente, segue você durante a investida e avança no final. | ||
* | * Novo visual para as formas [[Special:MyLanguage/Glind|Glind]]: Rei das Trevas (corpo mais robusto, cabelo carmesim, olhos vermelhos sobre esclera preta, contorno e aura vermelhos), um novo modelo para Poder do Tempo: Rei das Trevas, contornos para Absorção e as duas formas de Poder do Tempo, um halo do tempo dourado para Poder do Tempo: Reino da Luz, e um estilo de olhos exclusivo dos Glinds. A maioria das formas Glind agora mantém as orelhas e o cabelo que você escolheu. | ||
* | * Novo visual para a forma Solaris dos [[Special:MyLanguage/Human|Humanos]]: fumaça dourada com sombreamento cel ao redor do pescoço, dos ombros e dos pulsos, e uma aura dourada. | ||
* Com o estilo de aura 3D: Sparking, as auras lendárias sombrias (Punho dos Quatro Demônios, Namekuseijin Maligno, Xeno, Transcendido e outras) têm uma borda externa preta. | * Com o estilo de aura 3D: Sparking, as auras lendárias sombrias (Punho dos Quatro Demônios, Namekuseijin Maligno, Xeno, Transcendido e outras) têm uma borda externa preta. | ||
* Os corpos dos [[Special:MyLanguage/Bio-Android|Bio-Androides]] têm sombreamento colorido: as áreas sombreadas ganham um tom mais profundo de cada cor do corpo. | * Os corpos dos [[Special:MyLanguage/Bio-Android|Bio-Androides]] têm sombreamento colorido: as áreas sombreadas ganham um tom mais profundo de cada cor do corpo. | ||
* Cada raça tem sua própria animação de carga de ki. | * Cada raça tem sua própria animação de carga de ki. | ||
* | * Novas animações e efeitos: as caudas Saiyajin se enrolam na cintura, um recuo quando o seu ataque é aparado e uma pose de atordoamento após uma quebra de guarda, um início mais intenso ao sobrecarregar ki, o alvo desaparecendo durante a Assimilação e uma imagem residual que se desfaz ao usar a Transmissão instantânea. | ||
* | * A Lâmina de Ki, a Foice de Ki e a Lança Garra de Ki têm um novo visual de energia brilhante em primeira e terceira pessoa. | ||
<span id="HUD_and_interface"></span> | <span id="HUD_and_interface"></span> | ||
| Línea 247: | Línea 317: | ||
* Adicionados os marcadores de grupo: um marcador com o rosto de cada aliado sobre a cabeça dele; mire em um para ver o nome e a distância. | * Adicionados os marcadores de grupo: um marcador com o rosto de cada aliado sobre a cabeça dele; mire em um para ver o nome e a distância. | ||
* Reformuladas todas as telas, com tutoriais para quase todas. Veja [[Special:MyLanguage/Menus|Menus]]. | * Reformuladas todas as telas, com tutoriais para quase todas. Veja [[Special:MyLanguage/Menus|Menus]]. | ||
* | * Os números das missões na Árvore de Missões, nas listas de missões e nos requisitos agora mostram a posição de cada missão na sua saga. | ||
* Reformulada a tela de Desejos: clique esquerdo para escolher, clique direito para remover, slots numerados e um seletor de alvo na própria tela para os desejos de ressurreição. | * Reformulada a tela de Desejos: clique esquerdo para escolher, clique direito para remover, slots numerados e um seletor de alvo na própria tela para os desejos de ressurreição. | ||
* Novas opções de voo no Menu de Utilidades: alternar entre Voo de busca e Voo de combate, limitar sua velocidade de voo (de 5% a 100%) e uma Trava de modo que devolve você ao modo escolhido; Velocidade de voo e Liberar limite também funcionam com a roda do mouse. | * Novas opções de voo no Menu de Utilidades: alternar entre Voo de busca e Voo de combate, limitar sua velocidade de voo (de 5% a 100%) e uma Trava de modo que devolve você ao modo escolhido; Velocidade de voo e Liberar limite também funcionam com a roda do mouse. | ||
| Línea 255: | Línea 325: | ||
* Os números em toda a interface agora usam um formato compacto e mais fácil de ler. | * Os números em toda a interface agora usam um formato compacto e mais fácil de ler. | ||
* Os [[Special:MyLanguage/Scouters|scouters]], os Brincos Potara e os [[Special:MyLanguage/Weights|pesos]] agora funcionam nos slots cosméticos do Curios. | * Os [[Special:MyLanguage/Scouters|scouters]], os Brincos Potara e os [[Special:MyLanguage/Weights|pesos]] agora funcionam nos slots cosméticos do Curios. | ||
* | * Os [[Special:MyLanguage/Scouters|Scouters]] têm sons (ao ligar e desligar, com um novo sinal mais forte e ao travar a mira) e leem o Poder de luta do que você mirar até 20 blocos, com uma seta de direção até 50 blocos. | ||
* Novas opções do cliente: Marcadores de grupo, Tutoriais, Sensibilidade de giro no voo, atraso de áudio do Ritmo, estilo e tipo de aura 3D, estilo de aura 3D dos inimigos, qualidade da física do cabelo, Reservar primeiro slot da hotbar e Volume do som de Ki. | * Novas opções do cliente: Marcadores de grupo, Tutoriais, Sensibilidade de giro no voo, atraso de áudio do Ritmo, estilo e tipo de aura 3D, estilo de aura 3D dos inimigos, qualidade da física do cabelo, Reservar primeiro slot da hotbar e Volume do som de Ki. | ||
* O Boxe Sombrio segue o layout do seu teclado (AZERTY, QWERTZ…), e as pistas do Ritmo mostram as teclas do seu teclado. Veja [[Special:MyLanguage/Controls|Controles]]. | * O Boxe Sombrio segue o layout do seu teclado (AZERTY, QWERTZ…), e as pistas do Ritmo mostram as teclas do seu teclado. Veja [[Special:MyLanguage/Controls|Controles]]. | ||
| Línea 304: | Línea 374: | ||
* <code>/dmzquest start|finish|fail|reset|track</code> e os subcomandos de saga agora só alteram o jogador que você nomear, não o grupo inteiro; <code>/dmzparty kick</code> funciona com membros offline, e <code>/dmzparty</code> e <code>/dmzparty list</code> não exigem mais <code>dmzparty.use</code>. | * <code>/dmzquest start|finish|fail|reset|track</code> e os subcomandos de saga agora só alteram o jogador que você nomear, não o grupo inteiro; <code>/dmzparty kick</code> funciona com membros offline, e <code>/dmzparty</code> e <code>/dmzparty list</code> não exigem mais <code>dmzparty.use</code>. | ||
* <code>/dmzeffect remove knockout</code> encerra um nocaute, e <code>/dmzeffect clear</code> agora também encerra nocautes. | * <code>/dmzeffect remove knockout</code> encerra um nocaute, e <code>/dmzeffect clear</code> agora também encerra nocautes. | ||
* | * <code>/dmzdebug [scope]</code> agora funciona para qualquer jogador com os próprios dados e salva um arquivo JSON na pasta <code>dmzdebug</code> do diretório do jogo, pronto para anexar a relatórios de bugs; administradores ainda podem exportar os dados de outros jogadores. | ||
* | * Novo comando de teste <code>/dmztrigger</code> para entrar em formas e formas acumuláveis, ativar habilidades raciais, zerar recargas e definir a fúria, os nocautes ou a Liberação de Poder sem custos nem requisitos (nós de permissão <code>dragonminez.dmztrigger.self</code> e <code>dragonminez.dmztrigger.others</code>). | ||
* | * <code>skills.json</code> e <code>techniques.json</code> agora adicionam as entradas padrão que faltarem (técnicas novas e ofertas dos mestres) ao carregar, sem alterar os seus valores; servidores existentes mantêm as recargas antigas dos Ataques de Golpe. | ||
* | * [[Special:MyLanguage/Custom Forms|Formas personalizadas]]: novas chaves de contorno <code>fireIntensity</code>, <code>colorMode</code> e <code>bodyGlow</code>. | ||
* | * As [[Special:MyLanguage/Custom Races|raças personalizadas]] podem incluir uma máscara <code><texture>_shadow.png</code> para o sombreamento colorido do corpo (as texturas de sombra embutidas de Humanos e Saiyajins foram renomeadas para <code>*_layer1_shadow.png</code>). | ||
<span id="Add-on_API_and_compatibility"></span> | <span id="Add-on_API_and_compatibility"></span> | ||
| Línea 319: | Línea 389: | ||
* Adicionada compatibilidade com Lukas' Weapon Leveling: a Estação Kikono mantém o nível e o progresso de uma arma. | * Adicionada compatibilidade com Lukas' Weapon Leveling: a Estação Kikono mantém o nível e o progresso de uma arma. | ||
* As traduções ao vivo do Crowdin agora estão sempre ativadas (desative-as com <code>-Ddmz.crowdin.enabled=false</code>). | * As traduções ao vivo do Crowdin agora estão sempre ativadas (desative-as com <code>-Ddmz.crowdin.enabled=false</code>). | ||
* | * O cliente e o servidor precisam usar exatamente a mesma versão do DragonMineZ: uma versão diferente é recusada ao entrar em vez de causar dessincronizações. | ||
* Adicionadas mais de 1,600 novas strings de tradução. | * Adicionadas mais de 1,600 novas strings de tradução. | ||
Revisión actual - 03:03 26 oct 2026
As notas de versão listam todas as mudanças feitas no DragonMineZ, da versão mais nova para a mais antiga. A versão 2.2.1 é uma pequena atualização de correções para a 2.2. A versão 2.2 é uma grande atualização: adiciona o Reino Demoníaco, chefes de mundo, incursões e torneios, três novas sagas, a raça Glind, a classe Unversed, veículos, um sistema de combate reformulado, uma nova HUD e muito mais. A lista abaixo cobre tudo o que mudou da versão 2.1.3 para a versão 2.2.1.
Version 2.2.1
Story and quests
- Delivery quests: each item type can now be delivered on its own (for example, the fish first and the bread later in Master Roshi's groceries quest), also to the NPC you turn the quest in to.
- The quest menu and the NPC quest sheet now show the progress of delivery objectives.
- The tracked quest notification now lists every objective you still have to complete, not just the first one.
- NPC quest lists now refresh right after you accept or turn in a quest, so follow-up quests no longer show as locked until you reopen the dialogue.
- Losing a spar now knocks you out instead of killing you: your sparring partner leaves and the quest fails.
- Chiaotzu now has a 50% chance to self-destruct at low health instead of 100%, and never does it during a spar.
- You are now sent to the Otherworld when you respawn instead of when you die, so grave and waypoint mods mark the place where you died.
Combat and techniques
- Ki attacks taught by masters can no longer be upgraded and no longer gain XP. Upgrades already bought on them are reset.
- The Kamehameha at the end of the Kaioken Attack now aims at the target.
- Ki attacks are no longer pushed by flowing water, so a Spirit Bomb or a Supernova no longer changes direction when it crosses a waterfall.
- Ki and Stamina now refill to exactly 100%, so Ki Overcharge can be used again.
- A flight speed limit of 0 no longer makes you fly at almost no speed while the menu shows 100%.
- Pausing the game while flying no longer builds up momentum that launches you away when you unpause.
Character
- Clearing a hair style in the hair editor now keeps it empty, SSJ4 included, instead of falling back to the default hair.
- The Re-Customize wish lets you change your class again; only your race stays locked.
- The TP Multiplier in the stats screen now shows the multiplier the server really applies to combat TP.
- Fortuneteller Baba's return timer multiplier now only grows with each revive when
babaHardcoreEnabledis on.
World and structures
- Structures can no longer generate above the build limit, so Kami's Lookout no longer gets cut off on mountains.
- Dragon Balls no longer spawn inside master structures, and balls that were already inside one are moved.
- Masters and quest NPCs that belong to a structure now come back if they go missing, and structures built near you spawn their NPCs right away.
- The Hyperbolic Time Chamber is placed again if its chunk exists without it (for example after deleting the dimension folder), and its portal no longer drops you above the dimension's ceiling.
- Deleting a dimension folder now resets the world boss lairs in it, so they are built again (for example Janemba's arena in the Otherworld).
- Lighter terrain generation in the Otherworld.
- New recipe: Turtle Scale → Scute.
Raids
- Raid enemies no longer despawn after transforming, and a raid stops waiting for an enemy that vanished without dying after 30 seconds instead of staying active forever.
- Switching the world to Peaceful now cancels active raids, and enemies left over from a finished raid are removed.
Training
- The Rhythm minigame now analyzes songs more reliably.
Add-on API
QuestFailEventhas the newSPAR_LOSTreason, used when a sparring partner knocks the player out.
Versão 2.2
HOTFIX URGENTE
- Sinorox removido do jogo.
Mundo e exploração
- Adicionado o Reino Demoníaco (Daima): uma nova dimensão com três Mundos Demoníacos empilhados (Terceiro, Segundo e Primeiro) ligados por túneis gigantes com Escudos de Luz, acessada pela Cápsula Espacial depois da missão 3 da Saga Daima.
- Reino Demoníaco: adicionados o Mar da Escuridão (cega você e causa 25% da sua vida máxima por golpe), blocos de construção de Makai, adobe, Rocha Demoníaca e Rocha Turquesa, Respiradouros de Gás, Agave e Arbusto de Makai, Minério de Majilita e terra de Makai que pode ser arada para cultivo.
- Adicionadas vilas demoníacas com Aldeões do Reino Demoníaco (comerciantes de Medi-Bugs) e um Patrulheiro do Tempo que vende mapas para os covis dos Tamagamis.
- Adicionadas patrulhas de Soldados de Gomah ao redor das vilas demoníacas e Acampamentos de Gomah em cada Mundo Demoníaco.
- Reformulado o Outro Mundo: novo terreno com um reino de nuvens, uma plataforma superior para o torneio e o Inferno embaixo, um novo céu e novos locais para o Rei Kai, Yemma e a Vovó Uranai.
- Adicionado o Grande Senhor Kaioh, que envia você para a área do Torneio do Outro Mundo.
- Adicionado o Inferno: terreno de Solo, Pedra e Pedra Profunda do Inferno com espinhos de cristal, espinhas de osso, bolas de espinhos e orbes de doce flutuantes, Ogros Vermelhos e Azuis, um NPC de missão Ogro do Inferno e debandadas de Mini Janembas se você ficar tempo demais.
- Novas estruturas: o Palácio da Vovó Uranai, a Árvore do Poder, a Estrela Big Gete, Crateras saiyajins, Ruínas namekuseijins, vilas demoníacas e Acampamentos de Gomah.
- Adicionados ataques de Robôs Gete às vilas namekuseijins e patrulhas de Metal Cooler ao redor da Estrela Big Gete.
- Novos mapas do tesouro: o Palácio da Vovó Uranai, a Casa do Boo e o Torneio de Artes Marciais (vendidos pelo Assistente da Corporação Cápsula), a Estrela Big Gete (Comerciantes Namekuseijins), os três covis dos Tamagamis e o Berço de Chifres de Gomah (Patrulheiro do Tempo). Mapas para estruturas que ainda não existem agora aparecem como esgotados em vez de sumir.
- Novo destino da Cápsula Espacial: o Reino Demoníaco.
- Estruturas enormes (a Árvore do Poder e a Estrela Big Gete) são adicionadas aos mundos existentes aos poucos e nunca sobrescrevem chunks em que os jogadores passaram mais de uma hora.
- As arenas de torneio são protegidas contra construção, explosões e griefing de mobs, e o Palácio da Vovó Uranai e a ilha do Torneio de Artes Marciais contra griefing com ki.
- A Casa do Piccolo agora aparece em planícies, e o Laboratório do Gero em biomas rochosos ou montanhas.
- As estruturas da história (as casas de Goku, Mestre Kame, Boo, Piccolo e Yamcha, o Palácio da Vovó Uranai, o Mirante de Kami, a Arena do Cell, a nave do Vegeta, as naves do Trunks e do Freeza, a Casa do Grande Ancião, o Pilar do Velho Kaioshin e a Sala do Tempo) agora se ajustam ao terreno em que aparecem: chega de cortes quadrados nas colinas ou paredes de blocos de preenchimento, a Nave do Freeza fica apoiada nas pernas e a Sala do Tempo não fica mais um bloco alta demais.
- As estruturas escolhem lugares melhores: o DragonMineZ verifica o bioma, a água e a inclinação em toda a área antes de colocá-las, e
/dmzlocateagora aponta para a própria estrutura. - Chi-Chi agora mora na Casa do Goku, inclusive nas casas que já tinham sido geradas.
- Adicionados a Casa do Boo, lar do Majin Boo, em biomas de planície, e o Berço de Chifres de Gomah, uma ilha flutuante cercada por chifres gigantes acima do Primeiro Mundo Demoníaco.
- Adicionada a ilha do Torneio de Artes Marciais: uma ilha enorme que é gerada uma vez por mundo no oceano, com o ringue do torneio, o Mestre Tenshinhan, Chaoz e o Mr. Satan. Encontre-a com
/dmzlocate budokai_tenkaichiou com o mapa dela. - Adicionadas bases do Exército Red Ribbon em planícies e savanas, guardadas por um comandante, soldados e robôs. Matar o comandante inicia a incursão Ataque do Exército Red Ribbon; encontre uma base com
/dmzlocate red_ribbon_base. - Reformulado o surgimento de inimigos selvagens: Bandidos, o Exército Red Ribbon, Tigres Dente-de-sabre, Soldados de Freeza e Mini Boos têm o próprio limite de mobs, separado dos monstros vanilla, e surgem na superfície a céu aberto, de dia ou de noite, longe da luz. Chega de surgimentos em cavernas, enquanto a Torre da Red Ribbon mantém sua guarnição interna.
- Grupos menores de inimigos selvagens: soldados da Red Ribbon de 1–3, robôs sozinhos, Tigres Dente-de-sabre e Bandidos de 1–2.
- Adicionadas traduções para os nomes de dimensões e biomas.
Chefes de mundo, incursões e torneios
- Adicionados os Chefes de mundo: Janemba (Inferno), Turles (Árvore do Poder), Núcleo do Metal Cooler (Estrela Big Gete), Tamagami Número 3, 2 e 1 e Gomah (Reino Demoníaco). Eles reaparecem depois de uma hora, e os Tamagamis dropam Esferas do Dragão.
- O Olho Demoníaco de Gomah cresce até 5 acúmulos (maior, mais forte, novos golpes) e o transforma no Rei Demônio com uma Erupção do Olho Demoníaco; 3 golpes pelas costas o arrancam, e Gomah pode dropar o Olho Demoníaco.
- Cada Tamagami tem seu próprio conjunto de golpes (meteoros, pilares, ciclones, ventanias, posturas de contra-ataque, cortes relâmpago…), e errar um golpe o deixa exposto a 25% a mais de dano.
- O Núcleo do Metal Cooler não pode receber dano enquanto carrega a Supernova, e seus guardiões e cópias o curam nesse meio-tempo.
- Os Chefes de mundo podem usar Zanzoken em qualquer golpe, e suas lutas têm música própria.
- Novos covis para cada Chefe de mundo, além de
/dmzworldboss locate(ele diz onde explorar se um covil ainda não foi gerado). - Lutas contra Chefes de mundo: um ranking de contribuição compartilhado (dano, mitigação, dano recebido e cura) com um painel na HUD, recompensas por posição e uma tela de resultados. Você é nocauteado em vez de morrer, com 3 vidas e uma técnica de Reviver para aliados.
- Os Chefes de mundo podem ensinar técnicas: Supernova (Núcleo do Metal Cooler), Kill Driver e Explosão Meteoro (Turles), Salto dimensional (Janemba).
- Adicionados a Espada de Tamagami, o Tridente de Tamagami e o Martelo de Tamagami (drops dos Tamagamis).
- Reformuladas as incursões: Ataque Saiyajin (Terra, com transformações em Grande Macaco), uma Invasão de Freeza reformulada (Namekusei, de Cui à Força Ginyu), e os novos Exército de Gomah (Reino Demoníaco) e Ataque do Exército Red Ribbon (Terra, até o General Blue e o Robô do General Black). Elas começam quando você mata o batedor ou o comandante em um local de incursão, com um presságio, uma barra de chefe, chefes adormecidos, participantes do grupo, uma contagem regressiva se você se afastar, recompensas e uma penalidade de índole na derrota.
- Adicionados os Torneios: o Torneio da Vovó Uranai (lutas em sequência), os Jogos de Cell (chaveamento letal), o Torneio de Artes Marciais (chaveamento não letal, com o Mr. Satan na final) e o Torneio do Outro Mundo (chaveamento), sozinho ou em grupo, com lutas PvP, uma tela de regras, confirmações de Pronto, uma tela de chaveamento, recompensas de TP e índole, e recargas.
- Os chefes de mundo agora recompensam com Atributos em vez de TP (Janemba ×500, Turles ×50, Núcleo do Metal Cooler ×105, Tamagami Número 3, 2 e 1 ×90, ×300 e ×360, Gomah ×435), divididos como as recompensas de missões, e você precisa de pelo menos 7.5% dos pontos de contribuição para receber qualquer recompensa. Veja Chefes de mundo.
- Os chefes de mundo escalam com o número de lutadores: cada participante extra adiciona 50% de vida e 25% de dano corpo a corpo e de ki. A vida e o dano base deles agora seguem a dificuldade Difícil da história.
História e missões
- Adicionada a Saga Clássica (52 missões): as aventuras de Goku criança, da gangue do Pilaf e do Exército Red Ribbon aos lutadores da Vovó Uranai, Piccolo Daimaoh e três Torneios Mundiais de Artes Marciais. Agora ela é a primeira saga.
- Adicionada a Saga GT (46 missões): a caçada às Esferas do Dragão de Estrelas Negras, Baby, Super 17 e os Dragões Malignos até Omega Shenlong e Gogeta Super Saiyajin 4.
- Adicionada a Saga Daima (17 missões): o desejo de Gomah, os três Mundos Demoníacos, Glorio, os Tamagamis, Majin Kuu e Duu, e o Rei Gomah.
- Ampliada a Saga Saiyajin de 8 para 16 missões, e adicionadas 20 novas missões às sagas Freeza, Androide e Boo (o Grande Ancião, Nail, Porunga, o vírus cardíaco, o Android 16, os Jogos de Cell, Videl, Gotenks, Gohan Místico, Vegetto, o plano da Genki-Dama e mais).
- Adicionadas 45 novas missões secundárias, entre elas as de Chaoz e do Mr. Satan no Torneio de Artes Marciais; várias das missões da Bulma agora dão peças de veículos.
- Adicionados cartões de título de saga: "Uma nova saga começa" aparece para você e para os membros do grupo que começam a saga com você.
- Novos objetivos de missão: Treino de luta (duelo não letal), Entregar (dar itens a um NPC), Sobreviver a ondas, Escoltar e Corrida de checkpoints.
- Adicionadas missões repetíveis (com recarga), missões diárias e missões com tempo. Agora as missões podem falhar (tempo esgotado, escoltado morto, grupo inteiro derrotado) e ser reiniciadas.
- Adicionada uma bússola de waypoints para objetivos de local, escolta e checkpoint.
- As lutas de saga agora podem definir as estatísticas da próxima forma de um inimigo ou impedir que ele se transforme.
- A IA dos inimigos da história agora segue sua dificuldade (Fácil → Novato, Normal → Inteligente, Difícil → Elite, Especialista para os chefes finais no Difícil). Veja Sagas.
- Adicionados os diálogos de NPCs: conversas ramificadas com os mestres, editáveis como JSON do mundo, com condições, ações de índole, TP e comandos, e entrega de missões.
- Adicionados %placeholders% no texto de missões e diálogos (%player%, %race%, %class%, %level%, %alignment%, %deaths%, %form%, %dimension%).
- Adicionada a ressurreição temporária da Vovó Uranai: jogadores mortos podem "pegar tempo emprestado" e andar pelo mundo dos vivos como espíritos. Um golpe letal deixa você nocauteado em vez disso, e o cronômetro se esgota mais rápido enquanto você está transformado, em dimensões mais hostis e a cada novo uso (modo hardcore opcional).
- Jogadores mortos no Outro Mundo não sentem fome e ganham o dobro de TP.
- Reformulada a HUD de missões e notificações.
- Reformuladas as recompensas de missões: missões de saga e secundárias agora dão Atributos, metade como Pontos de Atributo e metade como o TP que esses pontos custariam agora, então as recompensas mantêm o valor conforme suas estatísticas ficam mais caras. Veja Estatísticas e atributos.
- As formas Lendárias agora são desbloqueadas por O Segundo Retorno de Broly, Bio-Broly Gigante e Super Hirudegarn na Saga de Filmes (depois da saga GT ou Daima).
- Rebalanceadas todas as sagas, os filmes e as missões secundárias para se ajustarem à nova curva de formas.
- As listas de missões dos NPCs são ordenadas pela ordem da história, e as missões concluídas continuam visíveis.
- Reformuladas as missões em grupo: cada um mantém o próprio progresso. Iniciar uma missão inclui os membros do grupo a até 128 blocos que chegaram a esse ponto da história, e abates, entregas e destinos contam para todos por perto que estejam na missão. Veja Sagas.
- Os grupos lembram quem os criou: o criador recebe a liderança de volta quando retorna, só o criador pode desfazer o grupo e o líder pode expulsar membros offline (mas nunca o criador).
Raças, formas e personagem
- Adicionada a raça Glind: uma raça ancestral de pele lilás com modelos masculino e feminino, cabelo e orelhas, Super Formas (Melhorado, Fora de Controle, Super, Absorção, Forma Verdadeira), Formas Lendárias (Transcendido, Rei das Trevas, Poder do Tempo: Rei das Trevas, Poder do Tempo: Reino da Luz) e uma habilidade racial totalmente passiva (Ki Divino, Corpo Celestial, Punição Divina, Luz e Escuridão).
- Adicionada a classe Unversed: estatísticas equilibradas e a passiva Ressonância (ataques de ki fortalecem seus próximos golpes corpo a corpo ou seu ataque de golpe, e golpes corpo a corpo fortalecem seu próximo ataque de ki).
- Reformuladas todas as habilidades raciais, agora divididas em várias partes:
- Humano: Ki de Sangue, Aprendiz Veloz e Adrenalina; os Androids ganham Núcleo Androide e a nova Barreira de Absorção.
- Saiyajin: um novo Zenkai em golpes letais, e Poder Ilimitado.
- Namekuseijin: Assimilação (com pedidos para aceitar ou recusar), Regeneração e Afinidade com a Água.
- Clã Freeza: Força Prodigiosa, Domínio Evolutivo, Corpo Endurecido e Reserva de Poder.
- Bio-Androide: Drenagem de Vida, Autodestruição e Invocar Cell Jr., dependendo da sua forma.
- Majin: Absorção com slots ejetáveis, Paladar Doce e Magia de Cura.
- Removida a autorressurreição dos Majin.
- A seleção de raça agora mostra todas as habilidades raciais.
- Adicionado o Falso Super Saiyajin: uma forma de fúria oculta para os Saiyajins que é ativada com pouca vida e dura enquanto o medidor de fúria aguentar.
- As formas agora podem exigir uma missão de saga para serem compradas, seguindo a história (requisitos de nível também estão disponíveis, desativados por padrão); as sagas não exigem mais nível.
- Rebalanceadas as transformações: cada forma de raça está cerca de 15% mais forte, o nível máximo de cada raça (SSJ 4, Super Namekuseijin, Quinta Forma, Ultra Majin, Ultra Perfeito, Solaris, Forma Verdadeira) ganha +1.0 extra, e a manutenção das formas foi reformulada: consumos base maiores para cada forma e nível de Kaioken, o domínio agora desconta a manutenção inteira, e sua ofensiva base (não os multiplicadores da forma) só a aumenta quando passa de 5× seu Ki máximo.
- Rebalanceado o domínio: 0.025% por golpe e 0.004% passivo a cada 5 segundos; o Ultimate carrega com o domínio da forma que copia e nunca copia uma forma de nível máximo.
- Os membros do Clã Freeza não caem mais abaixo da Forma final ao descer de forma ou ficar sem energia.
- Transições de forma mais suaves: enquanto você carrega uma transformação, seu personagem vai assumindo aos poucos as cores, o tamanho (hitbox incluída) e o modelo corporal da nova forma, e volta suavemente ao reduzir o poder.
- Reformulados os Mutantes: em vez de acesso permanente ao Lendário, eles enchem um medidor de fúria em combate e pegam emprestada uma forma Lendária enquanto ele está cheio, com o poder da sua melhor forma +0.5 (limitado à forma Lendária). Veja Efeitos.
- Os grupos Lendários agora mostram os próprios nomes (Mutante, Artificial, Bio-Corrupção, Demônio); visual atualizado para várias formas (Super Saiyajin 4, Super Saiyajin Grau 3, formas de Bio-Androide e do Clã Freeza, e mais).
- Adicionada a fusão Besouro (Medi-Bug): coma um par correspondente com até 30 segundos de diferença para se fundir com qualquer raça.
- Dança da Fusão: os dançarinos a até 8 blocos se alinham automaticamente para que a dança completa sempre aconteça; os dois precisam estar na mesma forma, e a fusão a mantém.
- Reformuladas as fusões: jogadores fundidos compartilham habilidades, técnicas e domínios, fusões entre raças diferentes podem usar as formas do parceiro, e agora as fusões herdam a aparência dos dois jogadores (cabelo bicolor, caudas, chifres, antenas, asas…).
- Reformuladas a Vitalidade e a Defesa: a vida e a defesa fixa por ponto agora crescem em curva, até 4× o escalonamento da classe. Veja Estatísticas e atributos.
- Rebalanceada a mitigação de dano: o limite de redução passou de 75% para 88% (93% com encantamentos), com mitigação adaptativa mais forte contra golpes pequenos.
- Adicionado o sistema de Velocidade: a Resistência aumenta sua Velocidade (até 2.7× a velocidade de movimento, além de subir blocos automaticamente).
- O voo normal está 18% mais lento e o voo de combate 15% mais lento, e a habilidade Correr agora dá 6% de velocidade de movimento por nível (antes 10%).
- O valor máximo das estatísticas subiu para 1,000,000; os pontos de treino agora são armazenados com precisão total.
- Novos bônus de TP: ×2 enquanto morto no Outro Mundo, Bênção de Kami do Dende (×1.2 por 5 minutos), Herói do Mundo depois de uma vitória em incursão (+25% por 10 minutos) e TP dos minijogos de treinamento.
- Compartilhar TP no grupo agora exige que quem o ganha conheça a Transmissão instantânea.
- O bônus de TP por progressão agora vai até +75% (antes +50%) e é alcançado no custo de estatística do nível 10,000.
- A regeneração de Estâmina agora cresce tanto com VIT quanto com RES.
- Melhorada a passiva do Paladino: o dano redirecionado é reduzido pela defesa do Paladino, nunca o deixa abaixo de 1 HP e não o cura mais.
- Melhorado o Crescimento dinâmico: praticar uma estatística também dá 50% do XP para a estatística vinculada (STR/SKP, RES/VIT, PWR/ENE), e pontos de estatística ganhos praticando não aumentam mais o custo em TP de comprar estatísticas.
- Reformulado o Editor de cabelo: um editor baseado em mechas, no estilo do Blockbench, com inspetor, outliner, edições por segmento, espelhamento, prévia da física, desfazer e refazer, e um novo slot de cabelo para Super Saiyajin 4.
- Novos recursos do Editor de cabelo: predefinições, cor de cabelo global, importação e exportação melhores, ocultar ou arrastar o corpo, e edições de segmento que passam para os segmentos seguintes. Códigos de cabelo antigos ainda podem ser importados, e o site do Salão de Cabeleireiro tem seu próprio botão.
- Adicionado o Gerar automaticamente ao Editor de cabelo: ele cria seu cabelo de Super Saiyajin, SSJ 2, SSJ 3 e SSJ 4 a partir do seu estilo Base (todos de uma vez ou um slot por vez).
- Atualizadas as predefinições de cabelo: muitas foram redesenhadas (entre elas novos estilos do Vegeta e do Raditz), e várias vêm com o próprio cabelo de Super Saiyajin 4.
- Adicionada a pintura por pixel para olhos, sobrancelhas, cabelo e tatuagens personalizadas (resolução 64, ou 128 e 256 como benefício do Patreon), com botões de visualização, um seletor de partes do corpo para ocultar ou isolar partes, clique duplo para preencher um lado inteiro e uma ferramenta Preencher que pinta com um clique todos os pixels visíveis da mesma cor.
- Reformulada a personalização do personagem: grades de prévia em abas para corpo, cabelo, olhos, rosto e tatuagens, uma prévia de transformações, um painel de estatísticas e passivas da classe, e tutoriais interativos.
- Todas as raças agora podem usar os olhos, narizes e bocas de Humano e Saiyajin.
- Os Majin masculinos agora podem ter cabelo, e os Bio-Androides têm 6 tipos de corpo (antes eram 3).
- Adicionado o Ritual do Super Saiyajin Deus: cinco Saiyajins de coração puro em SSJ ou SSJ Dominado dão seu Ki a um sexto em SSJ Dominado, dão as mãos em círculo e canalizam por 10 segundos, e quem recebe se torna um Super Saiyajin Deus por 5 minutos, valendo sua forma mais forte mais 30% do bônus dela.
- O Ritual do Super Saiyajin Deus é cancelado se um participante receber mais de 25% da vida máxima em dano (30 segundos de recarga); depois de um sucesso, cada participante espera 30 minutos (o novo efeito CD do Ritual Divino). Uma fusão de dois Saiyajins conta como dois doadores.
- Os Glinds agora podem perceber, travar a mira e usar a Transmissão instantânea até jogadores em uma forma divina, e jogadores em uma forma divina podem perceber os Glinds.
Habilidades, técnicas e combate
- Novas técnicas de ki: Ataque Cúpula de Calor, Granada Infernal, Raio Dodon, Kikoho, Neo Kikoho, Chuva de Ataques, Blaster Meteor, Rajada bucal e Kill Driver.
- Novas técnicas de golpe: Canhão Quebra-Espírito, Ataque da Espada Brilhante (exige a Espada Valente), Esmagamento Oozaru, Soco de Goma, Furacão Azul, Agarrar e Arremessar, Combo Meteoro, Explosão Meteoro, o Ataque da Bola Mística (só Majin, ensinado pelo Majin Boo), Punho Dimensional e Corte Dimensional.
- Novos Ataques de Golpe em combo, cada um com sua própria sequência cinematográfica: Raio Ocular das Trevas (Piccolo, só Namekuseijins), Caçador da Morte (Freeza), Combo Androide (Cell, só Androides), Investida Perfeita (Cell, só Bio-Androides), Quebra-Espírito (Vegeta) e Corte da Espada de Energia (Goku). Você não pode ser ferido durante o combo, e só o golpe final pode matar. Veja Ataques de Golpe.
- Nova categoria de Técnicas de evasão: Imagem residual, Explosão Solar (movida para cá), Grito de fúria, Regeneração do Sono, Salto dimensional, e o Raio de Doce e a Amarra de Goma do Majin Boo (exclusivos de Majin).
- Reformulado o Castigador de Almas, agora também usado por NPCs.
- Técnicas do Grande Macaco: como Grande Macaco ou Grande Macaco Dourado, seus três primeiros slots passam a ser Rajada bucal, Esmagamento Oozaru e Grito de fúria.
- Adicionado o Surto de Ki: carregar com o Ki cheio libera uma Explosão de Ki que empurra inimigos mais fracos; continue carregando para entrar em um Surto de Ki com uma explosão que causa dano e aumento do dano de ki, da velocidade do ki, do movimento, do voo e da velocidade de ataque.
- A carga de ki agora é interrompida por golpes e desvia flechas e outros projéteis que não são de ki.
- Os ataques de ki (exceto Bola Pequena, Média e Gigante) agora podem ser disparados antes de chegar à carga completa.
- Segure Alt + Botão direito para disparar um Voleio de Ki: seis rajadas de ki rápidas com 30 segundos de recarga. Um toque rápido ainda dispara uma única rajada de ki, e as rajadas agora alternam de mão.
- O tamanho dos ataques de ki agora cresce com a Força do Ki, com limites maiores enquanto você está transformado.
- Rebalanceadas técnicas: a Rajada de Ki causa ×0.5 de dano (antes ×1.0), a Chuva de Ataques e o Blaster Meteor ×0.7 (antes ×1.0), o Raio da Morte do Imperador e o Canhão Especial de Raio recarregam em 14 segundos (antes 10 e 20), o Neo Kikoho dispara no máximo 3 tiros extras, e as recargas dos Ataques de Golpe foram ajustadas à potência de cada um (por exemplo, o Ataque da Espada Brilhante agora recarrega em 16 segundos, antes 8). As técnicas aprendidas recebem os rebalanceamentos automaticamente.
- Reformulados os choques de energia: um medidor de tempo (PERFECT / GOOD / MISS), empurrão baseado em estatísticas, e a rajada do vencedor atravessa com todo o dano enquanto o perdedor fica exausto; rajadas disparadas destroem ataques de ki menores, e lasers e ondas causam pelo menos 75% do dano no primeiro acerto.
- Reformulado o Criador da técnica: uma tela em duas etapas com uma prévia ao vivo do seu ataque no mundo para cada tipo de ki, uma câmera orbital com zoom e um seletor de cores completo (matiz, saturação, brilho ou hex) para o núcleo, a borda e o contorno. Veja Técnicas.
- Adicionada uma esquiva passiva corpo a corpo para jogadores com Meditação; a evasão perfeita agora tem uma recarga de 1.5 segundo. Veja Combate.
- Reformulado o tempo dos ataques corpo a corpo: cada ataque tem uma breve preparação sincronizada com a animação, verificada pelo servidor contra a hitbox real e a linha de visão; os outros jogadores veem seu golpe assim que ele começa, e bloquear o cancela.
- Direcionar rajadas agora é suave e limitado a 60° por segundo.
- Reformulada a destruição de terreno por ataques de ki: mais leve no desempenho e com detritos; ataques de disco e o Corte Dimensional cortam o terreno.
- Adicionada repulsão proporcional ao dano: golpes muito mitigados empurram menos, e golpes pesados empurram muito mais.
- Adicionada uma recarga global para ataques de golpe, então eles não podem mais ser encadeados.
- Aparar um ataque de golpe agora o contra-ataca; errar um ataque de golpe devolve parte do Ki e reduz a recarga pela metade.
- 0% de Liberação de Poder esconde você do Sentido de Ki.
- Reformulado o Bastão Mágico: combo próprio de 3 golpes com um giro de 360°, golpes mais rápidos, e o bastão se estende a cada golpe.
- Reformulada a IA inimiga: os inimigos decidem em tempo real, leem sua guarda, esquivam e desviam do ki, flanqueiam e focam em grupo, punem você enquanto carrega ou se transforma, e usam barreiras de ki; quatro níveis de IA (Novato, Inteligente, Elite, Especialista) e níveis de Zanzoken por personagem.
- Acertar um inimigo gigante (Hirudegarn, Slug, Janemba…) conta uma vez por golpe, não importa quantas partes do corpo dele você atinja.
- Os Dinossauros, Tigres Dente-de-sabre, o Exército Red Ribbon, Bandidos, Dinossauros Voadores e Guerreiros Namekuseijins usam a nova IA de combate e alertam o bando; os animais fogem quando estão muito feridos.
- Novos efeitos de status: Adrenalina, recarga de Autodestruição, Bênção de Kami, Carapaça Medi-Bug, Caçado (preparação de incursão), Doce, Herói do Mundo e os bônus das plantas.
- Adicionada a Transferência de ki: segure Ctrl + Alt + Botão direito em outro jogador para dar a ele 2.5% do seu Ki máximo por segundo. Cada doador aumenta STR, SKP, DEF e PWR de quem recebe em 5% (até +25%), e o Ki que transborda enquanto quem recebe carrega um ataque de ki vai para esse ataque.
- A Transferência de ki tem um custo: os doadores se movem a 40% da velocidade, não podem lutar nem regenerar Ki e perdem 5% de STR, SKP, DEF e PWR a cada 3 segundos doando (até 25%, o novo efeito Exaustão de Ki); quem recebe mantém o bônus por um tempo depois que o vínculo termina (o novo efeito Ki Compartilhado).
- Os ataques de golpe agora avançam: sem inimigo ao alcance, você voa para a frente por até 2 segundos (direto até o alvo travado a até 64 blocos de distância) e golpeia o primeiro inimigo que alcançar, em vez de dar uma arrancada curta.
- Adicionados os choques de golpes: dois lutadores avançando um contra o outro com ataques de golpe travam os punhos em um duelo de tempo no medidor do choque de energia. O vencedor acerta um golpe pesado e recupera a técnica na hora; o perdedor é arremessado para trás e fica atordoado.
- Adicionada uma câmera cinematográfica para os Ataques de Golpe: os que acertam um alvo, e os combos e agarrões dos chefes contra você, são filmados de um ângulo em terceira pessoa e depois voltam para a sua visão.
- A Genki-Dama aceita a Transferência de ki: jogadores a até 64 blocos são chamados para ajudar e podem dar 10% do seu Ki máximo por segundo sem olhar para quem a lança. A energia deles faz a esfera crescer e acertar até 3 vezes mais forte.
- As técnicas podem ser limitadas a certas raças: os mestres mostram uma linha de Raça, e uma técnica limitada por raça pode ser aprendida por qualquer um, mas só equipada pelas suas raças. Soco de Goma, Ataque da Bola Mística, Regeneração do Sono, Raio de Doce e Amarra de Goma são exclusivos de Majin; o Raio Ocular das Trevas é exclusivo de Namekuseijins, a Investida Perfeita de Bio-Androides e o Combo Androide é para Androides.
- O novo efeito K.O. mostra por quanto tempo você fica nocauteado.
- O menu da Transmissão instantânea agora tem abas de NPCs e Jogadores e mostra o custo de Ki de cada destino: viagens mais longas e para outras dimensões custam mais Ki (por exemplo, 2,000 de Ki extra para chegar a Namekusei saindo da Terra).
Mestres, minijogos e NPCs
- Novos mestres: a Vovó Uranai em seu palácio na Terra (ela ensina Controle de Ki e Meditação, e organiza um torneio), Majin Boo na Casa do Boo e o Mestre Tenshinhan na ilha do Torneio de Artes Marciais (Controle de Ki, Explosão Solar, Raio Dodon, Kikoho e Neo Kikoho).
- Reformulado o diálogo com NPCs: mestres e NPCs de missão agora abrem um único menu com todas as opções (Missões, Habilidades, Treinar, serviços, Torneio) com um retrato ao vivo do NPC, texto de máquina de escrever e controles pelo teclado.
- Os serviços dos NPCs não fecham mais a tela: opções bloqueadas mostram o motivo em uma dica, e as recargas (Sementes dos Deuses, Bênção de Kami, ressurreição da Vovó Uranai, missões repetíveis) mostram uma contagem regressiva ao vivo.
- Quem dá missões agora também lista as missões bloqueadas (com o que falta) e as missões repetíveis em recarga; as missões podem ser aceitas e entregues sem sair do diálogo.
- Todos os NPCs agora falam com você independentemente da sua índole, com uma saudação mais fria se não gostarem de você. Os mestres continuam bloqueando Habilidades e Treinar até que a sua índole seja compatível, e quem dá missões só bloqueia as missões que pedem outra índole.
- Os mestres não podem mais ser empurrados, movidos, presos com laço nem montados, e fogo, explosões, afogamento e poções não os afetam.
- Cada mestre agora tem várias falas de saudação, além de falas frias quando não gosta da sua índole; Toribot ganhou novas falas de easter egg.
- Os mestres ensinam novas técnicas: Imagem residual (Mestre Kame, Kuririn, Cell), Granada Infernal (Piccolo), Ataque Cúpula de Calor e Ataque da Espada Brilhante (Trunks), Canhão Quebra-Espírito (Vegeta). A maioria dos mestres agora ensina Controle de Ki, e a Transmissão instantânea passou de Freeza para Cell.
- Dende agora oferece a Bênção de Kami a jogadores de índole boa.
- Reformulados todos os minijogos, agora verificados pelo servidor: Controle é um jogo de equilíbrio com um orbe de ki, Boxe Sombrio um jogo de combos digitando, e Gravidade um voo de cápsula entre pilares de rocha. Fazer qualquer outra coisa enquanto um está aberto (lutar, construir, usar itens ou fabricar) o cancela sem recompensa.
- O minijogo Ritmo agora é uma rodovia de quatro pistas com 4 dificuldades, calibração de latência e mapeamento automático para qualquer disco de música.
- Os minijogos são aprendidos jogando-os 3 vezes com o mestre deles, e jogar um de novo com o mestre dá um bônus de mentor de +25%.
- Novas criaturas: o Peixe gigante (caça quem está nadando) e a Tartaruga gigante (dropa Escamas de Tartaruga).
- Novos mobs hostis: Ogros Vermelhos e Azuis, a debandada de Mini Janembas, os Robôs Gete, os soldados de Gomah, Giran nos biomas de dinossauros e grupos de Bioman nos biomas nevados.
- Novos NPCs: Aldeões do Reino Demoníaco, Patrulheiros do Tempo, o Ogro do Inferno, o Grande Senhor Kaioh, o Locutor do Torneio do Outro Mundo, e o Locutor do Torneio de Artes Marciais, Chaoz e o Mr. Satan no Torneio de Artes Marciais.
- Novos personagens de saga com modelos e texturas próprios, incluindo todo o elenco da Saga Clássica (Goku criança, Yamcha bandido, Jackie Chun, o Exército Red Ribbon, Tao Pai Pai, Piccolo Daimaoh e mais), o elenco de GT (Pan, Uub, Baby, Super 17, os Dragões Malignos, Omega Shenlong e mais) e o de Daima (Glorio, Majin Kuu e Duu, os Tamagamis, Gomah).
- Novos modelos de Gogeta (Super Saiyajin), Gogeta (Super Saiyajin 4) e Mr. Satan.
- Atualizados os modelos e texturas de muitos personagens existentes: Goku, Gohan (criança, adolescente, adulto e do futuro), Vegeta, Trunks, Trunks do Futuro, Goten, Piccolo, Videl, Chi-Chi, Androids 17 e 18, Janemba, Turles e mais, além dos mestres Goku, Piccolo, Trunks, Rei Kai e Velho Kaioshin.
- Reformulados os modelos e texturas de Raditz, Nappa, Zarbon, Dodoria, Cui e da Força Ginyu.
- Os inimigos da história agora avançam contra você com suas técnicas de golpe e podem iniciar choques de golpes: Turles usa Explosão Meteoro e Kid Boo o Ataque da Bola Mística.
- Halloween: em 31 de outubro, os mestres usam cabeças de abóbora e Clones Malignos de Goku, Vegeta, Piccolo, Nappa e Kuririn vagam pela Terra à noite.
Itens e equipamentos
- Adicionados veículos: o Carro Vermelho e o Carro Amarelo (2 assentos), a aeronave Corporação Cápsula 576 (4 assentos) e a Cápsula do Freeza (uma cápsula flutuante de um novo desejo de Porunga). Os carros e a 576 são fabricados com as novas peças Motor, Hélice, Assento e Blindagem de Veículo, e a Cápsula Espacial e as Nuvens agora usam os mesmos controles.
- Adicionada a agricultura: Musgo de Namekusei e seis plantações de atributos (Raiz de Oozaru, Broto de Katchin, Flor Meteoro, Lírio de Aura, Samambaia do Eremita e Fruta Kaioshin) que dão bônus curtos de estatísticas, além do Lótus Zenkai, que remove efeitos negativos e recargas de combate. Veja Itens.
- Adicionadas plantações de Sementes dos Deuses: Sementes dos Deuses de Vida, Ki e Estâmina, cada uma com suas próprias mudas; uma de cada tipo mais Musgo de Namekusei rendem 3 Sementes dos Deuses comuns.
- Adicionado o Frasco Curativo (prepare uma Garrafa de Água com Musgo de Namekusei).
- As cápsulas de atributo agora podem ser fabricadas com plantações, um Frasco Curativo e a nova Cápsula Vazia.
- Adicionada a Cápsula de Domínio: +5 de domínio para sua transformação ativa.
- Adicionados os Medi-Bugs: Formiga (restaura 85% da vida, do ki e da estâmina), Rinoceronte (30% menos dano por 45 segundos), Minhoca (mais domínio de forma por 5 minutos) e o par de Besouros (fusão).
- Adicionadas a Escama de Tartaruga, a Majilita e as carnes de Peixe gigante e de Tartaruga gigante.
- Adicionada uma receita de poção para o Remédio Cardíaco: uma Semente dos Deuses em qualquer Poção de Regeneração.
- Adicionados o Olho Demoníaco (drop do Gomah) e a Água Sagrada (×1.1 em todas as estatísticas, recompensa da missão do Karin A Água Sagrada).
- Adicionada a Bolsa de Feijões dos Deuses: carrega até 64 Sementes dos Deuses de qualquer cor em um único slot; Shift + botão direito come uma semente direto dela.
- Adicionada a Estação de Padrões: uma nova mesa de fabricação para padrões de armadura, com suporte ao JEI. Veja Armaduras.
- Novas armaduras: Taiyou Gi, Roupa Comum de Brightly, Patrulha do Tempo (Trunks Xeno) e Scarlet Blaze (Patreon).
- Adicionada a Tiara do Conjunto de Jóias de Controle, que completa o conjunto do Broly (veja Conjuntos de armadura Z): ela deixa o seu cabelo à mostra, e enquanto você a usa (também no espaço cosmético) as formas Mutantes Saiyajin ganham as cores do Broly (cabelo ciano e aura dourada no Ikari, aura dourada no SSJ Híbrido e uma verde-limão no SSJ Poder Total).
- Removido o Modelo de Ferraria Gete.
Visuais e animações
- Adicionadas auras 3D (Smooth, Sparking e, só para a raça Glind, God) com rastro ao voar, selecionáveis na criação de personagem.
- Reformuladas as auras 2D: agora ficam voltadas para a câmera, escalam com sua Liberação de Poder e deixam um rastro ao voar.
- Adicionado um efeito de chamas de "borda de aura" para supervilões e jogadores.
- Reformulados os contornos: agora mais suaves e com efeito de brilho, e os NPCs também podem ter contornos. Os contornos também podem ter chamas animadas, um degradê de duas cores e um brilho no corpo, com novos visuais para SSJ 4 [D], Super Saiyajin Deus, Ikari, Namekuseijin Melhorado, Chou Shiyoken e várias formas Glind.
- Adicionado um efeito de bloom às auras e aos ataques de ki.
- NPCs mortos agora usam uma auréola.
- Reformulados os efeitos de raios: novos raios para formas e técnicas, novas cores de raios para o Clã Freeza e faíscas de poder oculto.
- Reformuladas as rajadas e esferas de ki, com uma conjuração melhor do Kamehameha e novos efeitos de ataques de golpe.
- Adicionados rastros para a Nuvem Voadora e para as esferas de ki pequenas.
- Novas animações: ataques de ki, técnicas predefinidas, atordoamento, Porunga e dinossauros; os personagens de saga agora usam as animações de golpe e evasão do jogador.
- Reformuladas as texturas do corpo com sombras coloridas, também em narizes, bocas e partes raciais.
- As caudas saiyajins agora têm sombreamento como o cabelo.
- Novos modelos de corpo: formas de Bio-Androide, formas do Clã Freeza, corpos musculosos e o modelo do Grande Macaco com novo cabelo de Grande Macaco.
- Novos efeitos da passiva e da autodestruição dos Bio-Androides.
- Melhoradas as cores do cabelo: o sombreamento agora muda de matiz conforme o formato e o comprimento do cabelo.
- Reformuladas a física e as colisões do cabelo.
- Melhorada a sensação do Voo de busca e da Câmera sob o ombro; os níveis altos de voo agora descem e desaceleram de forma mais suave.
- Melhorada a mira em terceira pessoa: ela desliza suavemente até onde seus ataques vão acertar e trava de leve em alvos hostis ao alcance.
- Reformulado o Punho do Dragão: um dragão dourado com a forma de Shenlong surge à sua frente, segue você durante a investida e avança no final.
- Novo visual para as formas Glind: Rei das Trevas (corpo mais robusto, cabelo carmesim, olhos vermelhos sobre esclera preta, contorno e aura vermelhos), um novo modelo para Poder do Tempo: Rei das Trevas, contornos para Absorção e as duas formas de Poder do Tempo, um halo do tempo dourado para Poder do Tempo: Reino da Luz, e um estilo de olhos exclusivo dos Glinds. A maioria das formas Glind agora mantém as orelhas e o cabelo que você escolheu.
- Novo visual para a forma Solaris dos Humanos: fumaça dourada com sombreamento cel ao redor do pescoço, dos ombros e dos pulsos, e uma aura dourada.
- Com o estilo de aura 3D: Sparking, as auras lendárias sombrias (Punho dos Quatro Demônios, Namekuseijin Maligno, Xeno, Transcendido e outras) têm uma borda externa preta.
- Os corpos dos Bio-Androides têm sombreamento colorido: as áreas sombreadas ganham um tom mais profundo de cada cor do corpo.
- Cada raça tem sua própria animação de carga de ki.
- Novas animações e efeitos: as caudas Saiyajin se enrolam na cintura, um recuo quando o seu ataque é aparado e uma pose de atordoamento após uma quebra de guarda, um início mais intenso ao sobrecarregar ki, o alvo desaparecendo durante a Assimilação e uma imagem residual que se desfaz ao usar a Transmissão instantânea.
- A Lâmina de Ki, a Foice de Ki e a Lança Garra de Ki têm um novo visual de energia brilhante em primeira e terceira pessoa.
HUD e interface
- Reformulada a HUD: um novo Editor da HUD para mover, redimensionar, espelhar e ocultar cada elemento, quatro estilos de HUD (Xenoverse, Moderno, Compacto e Vanilla), barras animadas e um
hud_layout.jsoncompartilhável. - Novas animações da HUD: um brilho percorrendo as barras, uma ondulação de ki que acelera ao carregar, um batimento abaixo de 25% de vida, cores de vida suaves e barras de ki na sua cor de ki; o estilo Moderno ganhou um visual metálico com barras segmentadas.
- Reformulada a exibição do Sentido de Ki: os seres percebidos ganham um painel sobre a cabeça com a vida (mais ki e estâmina no caso dos jogadores), Poder de luta e dano recebido.
- Novos elementos da HUD: uma pilha de notificações (avisos de missões, convites de grupo, alertas de atualização e a missão rastreada), medidores de Reserva de Poder e de Fúria, um painel de grupo, linhas da hotbar de técnicas, e painéis do cronômetro da Vovó Uranai e de contribuição contra o Chefe de mundo; a leitura do scouter agora também pode ser posicionada.
- Adicionados os marcadores de grupo: um marcador com o rosto de cada aliado sobre a cabeça dele; mire em um para ver o nome e a distância.
- Reformuladas todas as telas, com tutoriais para quase todas. Veja Menus.
- Os números das missões na Árvore de Missões, nas listas de missões e nos requisitos agora mostram a posição de cada missão na sua saga.
- Reformulada a tela de Desejos: clique esquerdo para escolher, clique direito para remover, slots numerados e um seletor de alvo na própria tela para os desejos de ressurreição.
- Novas opções de voo no Menu de Utilidades: alternar entre Voo de busca e Voo de combate, limitar sua velocidade de voo (de 5% a 100%) e uma Trava de modo que devolve você ao modo escolhido; Velocidade de voo e Liberar limite também funcionam com a roda do mouse.
- Novos ícones para todas as entradas do Menu de Utilidades.
- Os painéis dos menus mantêm a moldura em pixel art em qualquer tamanho.
- A tela de Estatísticas agora mostra os custos reais cobrados pelo servidor (custos de estatísticas, regeneração de estâmina e custo por golpe, consumos das formas).
- Os números em toda a interface agora usam um formato compacto e mais fácil de ler.
- Os scouters, os Brincos Potara e os pesos agora funcionam nos slots cosméticos do Curios.
- Os Scouters têm sons (ao ligar e desligar, com um novo sinal mais forte e ao travar a mira) e leem o Poder de luta do que você mirar até 20 blocos, com uma seta de direção até 50 blocos.
- Novas opções do cliente: Marcadores de grupo, Tutoriais, Sensibilidade de giro no voo, atraso de áudio do Ritmo, estilo e tipo de aura 3D, estilo de aura 3D dos inimigos, qualidade da física do cabelo, Reservar primeiro slot da hotbar e Volume do som de Ki.
- O Boxe Sombrio segue o layout do seu teclado (AZERTY, QWERTZ…), e as pistas do Ritmo mostram as teclas do seu teclado. Veja Controles.
- Muitas melhorias de qualidade de vida em textos, rolagens e exibições.
- O aviso de "atualização disponível" agora aparece na HUD de notificações.
Esferas do Dragão e desejos
- Invocar um dragão transforma o céu em uma noite estrelada (só visual), as Esferas do Dragão reunidas brilham e tilintam, e os dragões somem em um clarão branco. Veja Dragões e desejos.
- Novos modelos de Shenlong e Porunga.
- Os desejos de pontos de treino agora são desejos de Aumento de Poder (×100 Atributos do Shenlong, ×75 do Porunga).
- Adicionados desejos de ressurreição: Shenlong revive até 3 jogadores mortos, e Porunga 1 por desejo.
- Adicionada uma opção "repeatable" para os desejos, para impedir que o mesmo desejo seja escolhido duas vezes em uma invocação. Veja Desejos personalizados.
- Melhorados a geração, o rastreamento e a sincronização das Esferas do Dragão: as esferas são rastreadas em qualquer colocação ou remoção, esferas perdidas reaparecem, cópias extras são repostas quando a configuração de cópias aumenta, e um dragão não usado vai embora depois de 10 minutos e espalha as esferas de novo.
- Os conjuntos de Esferas do Dragão de addons podem usar qualquer número de estrelas e a nova chave
natural_spawn. - Os desejos Potara do Porunga agora concedem um par completo de brincos com um ID único no mundo.
Configurações e comandos
- As incursões e os torneios agora são arquivos JSON editáveis em
config/dragonminez/raids/econfig/dragonminez/tournaments/(incursões personalizadas são suportadas). - Nova pasta no save do mundo
<world>/dragonminez/dialogues/para as árvores de diálogo de NPCs. - O layout da HUD saiu do
general-user.jsonpara o própriohud_layout.json(as chaves antigas da HUD são migradas automaticamente). - general-server.json:
racialSkillsagora é dividido em uma seção por raça, incluindo a nova Glind (as chaves planas antigas são migradas automaticamente). general-server.json: novas seçõesworldBoss,falseSuperSaiyan,mutant.rageehair; novas chaves para a ressurreição temporária da Vovó Uranai, o bônus de TP do Outro Mundo, a Bênção de Kami, a Água Sagrada e o Olho Demoníaco, os requisitos de formas, os marcadores de grupo e os pontos de inflexão das curvas de Vitalidade e Defesa.general-server.json: nova fonteTRAININGe novo bônusOTHERWORLDemtpGainBoosts; novas chavesprogressionReferenceLevel,attributeRewardPointRatio,mutant.rageBorrowedFormBonusepixelTattooPaintingEnabled(desativa as tatuagens personalizadas); a distância máxima padrão das estruturas até o spawn agora é 10,000.- combat.json: novas chaves para o sistema de Velocidade, a esquiva passiva, a repulsão, a carga de ki, o Surto de Ki e a recarga global dos ataques de golpe.
- dynamicGrowth: novas chaves
linkedStatXpShareegrowthStatsCountForTpCost. - skills.json: nova lista
evasionSkills;techniques.jsonganhou uma seçãoEvasionAttackse limites de tamanho para ataques de ki. - Configurações de raças e formas: novas opções de aura 3D (
auraType3D,aura3DStyle),slimBodyTypes,hideTail,furUsesHairColor, consumos do cronômetro do Outro Mundo,levelRequisiteesagaRequisite, eVIT_scaling_max/DEF_scaling_maxemstats.json. Veja Raças personalizadas e Formas personalizadas. - O peso máximo que cada mestre pode dar a você agora é configurável.
- Melhorado o armazenamento de jogadores em JSON e em banco de dados: os logins esperam o salvamento pendente do logout, carregamentos lentos nunca são descartados, carregamentos que falham são tentados de novo e a progressão fica bloqueada até seus dados carregarem.
- Novos comandos:
/dmzworldboss,/dmztournament,/dmzraid,/dmzminigame,/dmzdragonballse/dmzracial reply. - Novas opções de comandos:
/dmztech add|remove all,/dmzskill set|add|remove all,/dmzstatscommax,/dmzform set all;/dmzlocateagora também encontra o Torneio do Outro Mundo. /dmzreload storyagora também recarrega os diálogos de NPCs.- Novos tipos de recompensa de missão
ATTRIBUTESeATTRIBUTE_POINTS, e tipos de desejoattributeseattributepoints. Veja Missões personalizadas. /dmzworldboss tp,resetereadyusam por padrão o covil mais próximo, eresettambém restaura a Árvore do Poder, a Estrela Big Gete e o Berço de Chifres.- Nova gamerule:
allowBuildingInArenaStructures. - Novo comando
/dmzstructure here|npcs(permissãodragonminez.dmzstructure) para ler coordenadas locais da estrutura e verificar os NPCs das estruturas. - Nova pasta de datapack
data/<namespace>/structure_npcs/para colocar NPCs dentro das estruturas do DragonMineZ sem editar os arquivos.nbtdelas. Veja Posicionamento e índole de NPCs. general-server.json:structureMinDistanceFromSpawnestructureMinDistanceBetweenagora têm padrão 500 (antes 0 e 250).general-server.json: novas seçõeskiTransferesuperSaiyanGodRitual, e novas chaves deworldBoss:reviveInterruptDamageRatio,reviveDecayMultiplier,truceGraceSeconds,healthPerExtraMemberedamagePerExtraMember(veja Configuração do servidor).- Formas personalizadas: nova chave
secondBorderColoremaura3DStylepara uma franja externa nas auras Sparking. - Novo
/dmzquest difficulty [easy|normal|hard] [targets]para ver ou definir a dificuldade da história de um jogador (em grupo, altera a do líder, então o grupo inteiro muda), com os novos nós de permissãodmzquest.difficulty.selfedmzquest.difficulty.others. /dmzmasteryagora recebe os alvos por último e como opcionais, como os outros comandos:/dmzmastery set|add <group> <form> <value> [targets]./dmzeffect cleartambém limpa a recarga do Ritual Divino e os efeitos da Transferência de ki./dmzquest start|finish|fail|reset|tracke os subcomandos de saga agora só alteram o jogador que você nomear, não o grupo inteiro;/dmzparty kickfunciona com membros offline, e/dmzpartye/dmzparty listnão exigem maisdmzparty.use./dmzeffect remove knockoutencerra um nocaute, e/dmzeffect clearagora também encerra nocautes./dmzdebug [scope]agora funciona para qualquer jogador com os próprios dados e salva um arquivo JSON na pastadmzdebugdo diretório do jogo, pronto para anexar a relatórios de bugs; administradores ainda podem exportar os dados de outros jogadores.- Novo comando de teste
/dmztriggerpara entrar em formas e formas acumuláveis, ativar habilidades raciais, zerar recargas e definir a fúria, os nocautes ou a Liberação de Poder sem custos nem requisitos (nós de permissãodragonminez.dmztrigger.selfedragonminez.dmztrigger.others). skills.jsonetechniques.jsonagora adicionam as entradas padrão que faltarem (técnicas novas e ofertas dos mestres) ao carregar, sem alterar os seus valores; servidores existentes mantêm as recargas antigas dos Ataques de Golpe.- Formas personalizadas: novas chaves de contorno
fireIntensity,colorModeebodyGlow. - As raças personalizadas podem incluir uma máscara
<texture>_shadow.pngpara o sombreamento colorido do corpo (as texturas de sombra embutidas de Humanos e Saiyajins foram renomeadas para*_layer1_shadow.png).
API para addons e compatibilidade
- Adicionados
QuestObjectiveRegistryeQuestRewardRegistrypara que addons possam adicionar seus próprios tipos de objetivo e recompensa de missão. Veja Implementação e eventos. - Adicionado
DMZTextPlaceholderspara que addons possam adicionar seus próprios %placeholders%. - Novos eventos:
PlayerDamageMitigatedEventeBarrierAbsorbEvent;FusionEventagora cobre a fusão Besouro, eQuestFailEventtem os novos motivosTIME_EXPIREDeESCORT_FAILED. - Adicionada compatibilidade com Apotheosis: a Estação Kikono mantém a raridade, os afixos e os soquetes de um item.
- Adicionada compatibilidade com Lukas' Weapon Leveling: a Estação Kikono mantém o nível e o progresso de uma arma.
- As traduções ao vivo do Crowdin agora estão sempre ativadas (desative-as com
-Ddmz.crowdin.enabled=false). - O cliente e o servidor precisam usar exatamente a mesma versão do DragonMineZ: uma versão diferente é recusada ao entrar em vez de causar dessincronizações.
- Adicionadas mais de 1,600 novas strings de tradução.
Correções
- Corrigidos muitos exploits, duplicações e dessincronizações entre cliente e servidor (pacotes, recompensas, desejos e diálogos agora são validados pelo servidor).
- Corrigido um problema em que as salas de gravidade não funcionavam em servidores dedicados.
- Corrigido um problema em que clientes modificados podiam mudar a aparência a qualquer momento: as mudanças de aparência só são aceitas na criação do personagem, com um desejo de Repersonalizar Personagem ou (cabelo) com o Sr Popo, e cada valor é verificado pelo servidor.
- Corrigido um problema em que todas as recargas e durações do jogador (esquiva, técnicas, nocautes, presente de Sementes dos Deuses, habilidades raciais…) duravam só metade do valor configurado.
- Corrigido um problema em que as habilidades podiam ser compradas de qualquer lugar: agora é preciso estar perto de um mestre que ofereça a habilidade.
- Corrigido o %player% em desejos de comando com nomes de jogador incomuns.
- Corrigido um problema em que os dragões não espalhavam as esferas de novo ao serem mortos e em que as Esferas do Dragão continuavam rastreadas depois de removidas.