Pontos de treino e domínio

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Os pontos de treino (TP) e o domínio são as duas coisas que você vai farmar no DragonMineZ. Os TP são a moeda que você gasta em estatísticas, habilidades, técnicas e transformações; o domínio mede o quanto você controla cada transformação. Esta página lista todas as formas de ganhar os dois e como acumular seus bônus.

Pontos de treino

Os TP ficam guardados no seu personagem. Cada fonte abaixo passa pelos seus bônus de TP antes de ser somada. As quantidades são os padrões do servidor.

Como ganhar TP

Configurado em: Configuração do servidorgameplay
Fonte Como
Minijogos de treinamento Cinco minijogos ensinados por mestres: veja Minijogos de treinamento abaixo.
Derrotar inimigos Matar um mob ou um jogador dá os TP por golpe mais 25% da vida máxima do alvo. Um Boneco de Sombra comum dá metade.
Acertar inimigos Cada golpe de 1 ou mais de dano que você acerta dá 2 TP. A máquina de soco funciona do mesmo jeito.
Seu próprio Boneco de Sombra Abates e golpes em um Boneco de Sombra que você invocou pela aba Minigames dão +25% a +75% de TP extra, de acordo com a parcela de estatísticas que você deu a ele.
Treino passivo 1 TP a cada 5 segundos só por jogar.
Viajar 1 TP a cada 20 blocos percorridos.
Minerar 1 TP por bloco quebrado, mais 25% disso por ponto de XP que o bloco solta.
Fabricar 1 TP por item fabricado, multiplicado pela raridade do item ou pelo nível da ferramenta ou da armadura.
Missões da história e secundárias As missões dão Atributos: metade como Pontos de Atributo e metade como os TP que esses pontos de estatística custam para você agora (veja Estatísticas e atributos). Listas de missões: Sagas.
Chefes de mundo, incursões e torneios Quantias fixas por participar (os chefes de mundo pagam Atributos em vez de TP): veja Chefes de mundo, Incursões e Torneios.
Desejos O Aumento de Poder do Shenlong dá x100 Atributos e o do Porunga, x75 (com a mesma divisão dos Atributos das missões).
Compartilhamento em grupo Os membros do grupo recebem 50% dos TP que você ganha. Para compartilhar, você precisa conhecer a Transmissão instantânea: os membros precisam estar na mesma dimensão e dentro do alcance dela (200 blocos por nível da habilidade). Veja /dmzparty em Comandos.
Fusão Durante a fusão, o parceiro recebe metade dos TP que o líder ganha. Veja Fusões.

Quando o Crescimento dinâmico está ativado, os TP de combate (abates e golpes) também são escalados pelo multiplicador de TP de combate próprio dele.

Bônus de TP

Configurado em: Configuração do servidortpGainBoosts

A quantidade de cada fonte é escalada uma única vez pelos seus bônus ativos. Os bônus se somam: cada um adiciona o seu valor em cima de ×1.0. A metade em TP de uma recompensa de Atributos já é calculada a partir do custo das suas estatísticas, então não recebe bônus de novo. Passe o mouse sobre a linha Multipl. de PT da aba Estatísticas para ver de onde vem cada um dos seus bônus.

Bônus Padrão
Classe Tanque e Clérigo ×1.25.
Habilidade racial Força Prodigiosa do Clã Freeza ×1.25.
Sala do Tempo ×1.75 enquanto você estiver dentro da Sala do Tempo.
Outro Mundo (morto) ×2.0 enquanto você estiver morto no Outro Mundo.
Gravidade Treinar sob gravidade extra: veja Gravidade e Dispositivo de Gravidade.
Pesos Treinar com a carga de peso certa: veja Pesos.
Global Um multiplicador para o servidor inteiro (×1.0 por padrão).
Efeitos Efeito Multip. de PT (+25% por nível), Herói do Mundo (+25% por 10 minutos depois de vencer uma incursão) e Bênção de Kami (×1.2 por 5 minutos, dada pelo Dende a jogadores de índole Boa, com recarga de 30 minutos). Veja Efeitos.
Mutante ×1.25 enquanto você tiver o efeito Mutante.
Dificuldade das missões Só para recompensas de TP de missões e outras quantias fixas (incursões, torneios, desejos de TP): ×1.25 no Fácil e no Difícil. Veja Sagas.
Progresso Até +75% conforme suas estatísticas ficam mais caras; o bônus completo chega no custo de estatística do nível 10,000, então os TP do fim de jogo acompanham os custos de estatística. Não se aplica aos minijogos de treinamento, que já escalam com o seu custo de estatística.

Os donos de servidores escolhem quais bônus se aplicam a cada fonte (história, passivo, viagem, mineração, fabricação, abates, golpes e treino).

Minijogos de treinamento

Artigo principal: Minijogos de treinamento

Cinco mestres ensinam um minijogo cada:

Minijogo Mestre
Ritmo Sr Popo (dentro da Sala do Tempo)
Controle de Ki Kuririn
Boxe Sombrio Gohan
Precisão Trunks
Gravidade Vegeta
  • Como aprender um jogo: jogue-o com o mestre dele 3 vezes, chegando ao nível 5 em cada uma. Depois de aprendido, você também pode jogá-lo quando quiser pela aba Minigames do seu Menu do personagem.
  • As recompensas dependem de quanto tempo você treina, do nível que alcança e da sua nota, e escalam com o seu custo de TP por ponto de estatística atual, então continuam valendo a pena conforme você evolui. Por padrão, não há limite de TP por jogo. O servidor verifica cada partida, então as recompensas não podem ser falsificadas.
  • Bônus de mentor: um jogo que você já conhece, iniciado pelo menu do mestre dele, paga +25%.
  • O Ritmo também pode ser jogado com discos de música; terminar a música de um disco com pelo menos 75% de precisão faz você "aprendê-la", e assim você pode jogá-la de novo sem o disco.
  • O Desafio Ultimate do Velho Kaioshin encadeia todos os minijogos em uma única partida; superá-lo com os requisitos certos desbloqueia a forma Ultimate (veja Velho Kaioshin e Transformações).

Melhor forma de treinar

Nenhuma fonte sozinha é "a" resposta: o farm mais rápido combina uma atividade de alto rendimento com todos os multiplicadores ao mesmo tempo. Em ordem aproximada de valor:

  1. Minijogos de treinamento. A maior fonte de TP que você pode buscar ativamente. Aprenda os cinco com os mestres e alterne entre eles; inicie os jogos que você já conhece pelo menu do mestre para ganhar o bônus de mentor de +25%.
  2. Lute contra coisas que demoram a morrer. O TP por abate escala com a vida máxima do alvo, e você também ganha TP por golpe, então uma luta longa contra um inimigo resistente (ou contra o seu próprio Boneco de Sombra) rende mais do que farmar mobs fracos. Isso treina TP e domínio ao mesmo tempo.
  3. Treino passivo e de viagem, mas multiplicado. O pouquinho que você ganha jogando, se movendo e minerando é pequeno na base, então só conte com isso dentro de um multiplicador: o Dispositivo de Gravidade (mais gravidade significa mais TP), a Sala do Tempo (×1.75 de TP lá dentro) e os Pesos.
  4. Mantenha seus bônus ativos o tempo todo. Tudo o que foi dito acima é multiplicado pela sua classe, pela sua habilidade racial (Clã Freeza ×1.25), por um efeito Multip. de PT e pela Bênção de Kami, então receba a bênção do Dende e ative um bônus de TP antes de um minijogo ou de uma sessão de gravidade, não depois.
  5. Missões, incursões e desejos para quantias fixas. Missões da história e secundárias, chefes de mundo e o desejo Aumento de Poder dão Atributos (pontos de estatística mais TP que cresce com o seu custo de estatística), e as incursões dão grandes quantias de TP de uma só vez: progresso barato que não depende do farm.
O ciclo realista mais rápido Use pesos, treine dentro do Dispositivo de Gravidade ou da Sala do Tempo com um efeito Multip. de PT ativo e intercale com os minijogos dos mestres e lutas contra um Boneco de Sombra, que rendem domínio junto com os TP.

Domínio

O domínio (0–100%) é ganho por transformação, só enquanto essa forma está ativa. Você aumenta o domínio de uma forma com:

Fonte Ganho padrão
Dar golpes transformado +0.025% por golpe, até ×4 em golpes pesados.
Receber golpes transformado +0.025% por golpe, até ×4 em golpes pesados.
Só ficar transformado +0.004% a cada 5 segundos (passivo).
Cápsula de Domínio +5% para a sua forma ativa (veja Cápsulas).
Recompensas de missões Missões personalizadas podem conceder uma forma com um domínio definido (veja Missões personalizadas).

O domínio por golpe só conta com 50% de Liberação de Poder ou mais e cresce com o tamanho do golpe: um golpe de até 20% da vida máxima do alvo dá a quantidade base, subindo até ×4 para um golpe de 80% ou mais. Golpes contra alguns alvos de treino (por exemplo, traças e bonecos de treino) não dão domínio. Treinar sob gravidade extra adiciona +0.25% de domínio por golpe para cada ponto de gravidade bônus.

Então, a forma mais rápida de dominar uma forma é lutar com ela: troque golpes pesados enquanto estiver transformado em vez de ficar parado.

Melhor forma de farmar domínio

O ganho passivo (+0.004% a cada 5 segundos) é minúsculo: você esperaria horas só parado. O combate dá cerca de 6× por golpe (e até 4× mais em golpes pesados), e tanto dar quanto receber golpes conta, então o objetivo é estar transformado e trocar o máximo de golpes possível:

  1. Transforme-se primeiro, depois lute, com liberação alta. O domínio só sobe enquanto aquela forma específica está ativa, e o domínio por golpe exige 50%+ de Liberação de Poder.
  2. Escolha um saco de pancadas que revide. Como receber golpes também dá domínio, o alvo ideal aguenta um bom tempo e continua atacando você: um mob resistente que você não mata com um golpe, um Boneco de Sombra ou um parceiro de treino. Trocar golpes enche a barra pelos dois lados ao mesmo tempo.
  3. Bata forte, mas sem matar com um golpe. Golpes grandes (em relação à vida do alvo) valem até 4× mais, mas se você elimina os inimigos com um golpe, ganha o domínio de um único golpe e depois precisa achar outro. O melhor é uma luta com muitas trocas pesadas.
  4. Acumule os multiplicadores abaixo: um efeito Multiplicador de Domínio, o Domínio Evolutivo do Clã Freeza ou o bônus de Mutante.
  5. Use o domínio compartilhado. Algumas formas compartilham parte do seu domínio com formas relacionadas; por exemplo, cada nível do Kaioken passa 25% do que ganha para o nível seguinte.
  6. Complete com Cápsulas de Domínio: +5% cada, sem precisar lutar.
Resumindo Transforme-se, libere seu poder, encontre algo que troque golpes pesados com você por bastante tempo e mantenha ativo um bônus de domínio.

Multiplicadores de domínio

  • Efeito Multiplicador de Domínio: +25% por nível (também dado pelo Medi-Bug (Minhoca); veja Efeitos).
  • Domínio Evolutivo do Clã Freeza: +25%.
  • Mutante: ×1.5 enquanto você tiver o efeito Mutante (veja Efeitos).
  • Gravidade: +0.25% por ponto de gravidade bônus (só domínio por golpe).
  • Domínio compartilhado: as formas podem ser configuradas para compartilhar parte do que ganham com formas relacionadas (veja Formas personalizadas).

O que o domínio desbloqueia

Conforme o domínio de uma forma sobe, ela desbloqueia a próxima forma do grupo (25%), a transformação instantânea (40%), transformar-se diretamente nela (50%) e o bônus completo com a manutenção mais barata (100%). O domínio também reduz o consumo da forma. Os detalhes estão em Transformações.

Consultar e redefinir

Use /dmzmastery para definir ou adicionar domínio (veja Comandos). O domínio fica ligado às suas formas; os bônus raciais (Zenkai, Assimilação, Absorção) são separados e podem ser redefinidos com /dmzracial reset (veja Habilidades raciais).