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Los [[Special:MyLanguage/Bandit|Bandidos]], el [[Special:MyLanguage/Red Ribbon Army|Ejército de la Patrulla Roja]] (soldados y robots), los [[Special:MyLanguage/Sabertooth Tiger|Tigres Dientes de Sable]], los [[Special:MyLanguage/Frieza Soldier|Soldados de Freezer]] | |||
* '''Al aire libre.''' Aparecen en la superficie a cielo abierto (las hojas no cuentan como techo), de día o de noche, pero nunca donde llega la luz de bloque de antorchas, lámparas y similares. No aparecen en cuevas ni bajo techo. | * '''Al aire libre.''' Aparecen en la superficie a cielo abierto (las hojas no cuentan como techo), de día o de noche, pero nunca donde llega la luz de bloque de antorchas, lámparas y similares. No aparecen en cuevas ni bajo techo. | ||
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Las criaturas de estilo historia que aparecen de forma natural ([[Special:MyLanguage/Frieza Soldier|Soldados de Freezer]], [[Special:MyLanguage/Saibamen|Saibamen]], el [[Special:MyLanguage/Bioman|Bioman]], el [[Special:MyLanguage/Giran|Giran]] salvaje, [[Special:MyLanguage/Gete Robot|Robots Gete]], [[Special:MyLanguage/Gomah Soldier|soldados de Gomah]], [[Special:MyLanguage/Hell Ogre|ogros del Infierno]] y [[Special:MyLanguage/Mini Buu|Mini Buu]]) pelean en el nivel de IA '''Novato''': reacciones lentas, cuerpo a cuerpo, combos aleatorios y algún ataque de ki ocasional, sin dashes ni Zanzoken. Algunas también disparan ráfagas de ki. Los demás niveles de IA se explican en [[Special:MyLanguage/Sagas|Sagas]]. | |||
Las criaturas de estilo historia que aparecen de forma natural ([[Special:MyLanguage/Frieza Soldier|Soldados de Freezer]], [[Special:MyLanguage/Saibamen|Saibamen]], [[Special:MyLanguage/Gete Robot|Robots Gete]], [[Special:MyLanguage/Gomah Soldier|soldados de Gomah]], [[Special:MyLanguage/Hell Ogre|ogros del Infierno]] y [[Special:MyLanguage/Mini Buu|Mini Buu]]) pelean en el nivel de IA '''Novato''': reacciones lentas, cuerpo a cuerpo, combos aleatorios y algún ataque de ki ocasional, sin dashes ni Zanzoken. Algunas también disparan ráfagas de ki. Los demás niveles de IA se explican en [[Special:MyLanguage/Sagas|Sagas]]. | |||
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El Bestiario reúne las criaturas y NPCs que habitan los mundos de DragonMineZ: los animales que cazas para comer, los enemigos hostiles que atacan en cuanto te ven, los rivales que encuentras en incursiones, torneos y combates contra jefes de mundo, y los NPCs neutrales con los que comercias. Cada uno tiene su propia página con dónde aparece, cómo se comporta y qué suelta.
data/dragonminez/loot_tables/entities/), y una criatura sin tabla no suelta nada. Las cantidades marcadas con "Saqueo" aumentan 0–1 por cada nivel del encantamiento Saqueo, y la carne que "se cocina si arde" cae ya cocinada cuando el animal muere en llamas.
Fauna
Los animales de los mundos de DMZ. Muchos se cazan para comer, pero los dinosaurios, los tigres dientes de sable y los peces gigantes son depredadores que atacan a jugadores, aldeanos y otros animales en cuanto los ven. Solo la Tortuga gigante y las ranas de Namek son inofensivas.
Animales vanilla: las aguas del planeta Namek también tienen calamares, salmones, bacalaos y otros peces, y el Planeta Sagrado de los Kaioshins alberga cerdos, ovejas, gallinas, conejos, caballos, burros, champiñacas, peces, ajolotes y guardianes. Se comportan como en Minecraft vanilla.
Enemigos
Los enemigos hostiles atacan en cuanto te ven. DMZ no tiene una dimensión "Tierra" aparte: los enemigos de la Tierra viven en el Overworld vanilla y aparecen en biomas y estructuras vanilla concretos. Otros enemigos viven en el planeta Namek, en el Planeta Sagrado de los Kaioshins, en el Infierno del Otro Mundo y en el Reino Demoníaco. Ninguno aparece en Pacífico.

Halloween: solo el 31 de octubre (según la fecha del servidor), los Clones Malvados de Goku, Vegeta, Piccolo, Nappa y Krilin recorren el Overworld de noche, en zonas oscuras, como los monstruos vanilla. Aparecen solos (el Clon Malvado de Krilin a veces en pareja) y tienen 1,800 de vida, 90 de daño cuerpo a cuerpo, 140 de daño de ki y un Poder de Combate de 1,200. No pueden volar y solo disparan pequeñas ráfagas de ki rojas. Cada clon tiene su propio huevo generador. El 31 de octubre los maestros también llevan calabazas talladas (esto sigue la fecha de tu propia computadora).
Enemigos de incursión
Los invasores de las cuatro incursiones: los soldados que llenan cada oleada y los jefes que los lideran. Los Soldados de Freezer, los soldados de Gomah y los soldados y robots del Ejército de la Patrulla Roja también pelean en incursiones, pero además recorren sus mundos y aparecen en la sección de enemigos. Los jefes del Asalto de la Patrulla Roja (Coronel Silver, Sargento Metallic, Ninja Murasaki, General Blue y Robot del General Black) se describen en la página de la incursión.


Luchadores de torneo
Los luchadores NPC de los cuatro torneos; la mayoría también son rivales de la historia en las sagas. Giran, que también vive en estado salvaje, aparece en la sección de enemigos. Los personajes que en otras partes son maestros, como Goku, Gohan, Vegeta, Trunks, Piccolo y Cell, muestran sus formas de torneo en sus propias páginas.









Esbirros de jefes de mundo
Enemigos que sirven a un jefe de mundo. Los Mini Janembas que Janemba llama a su lado aparecen en la sección de enemigos.
NPCs
Personajes neutrales y amistosos con los que puedes interactuar. Además de comerciar, varios tienen un papel especial: los NPCs de la Corporación Cápsula, los Comerciantes Namekianos y los Patrulleros del Tiempo venden mapas del tesoro que llevan a estructuras y jefes de DMZ, los Guerreros Namekianos defienden sus aldeas y los Aldeanos del Reino Demoníaco venden Medi-Bugs. Los NPCs no tienen botín propio.
Los NPCs entrenadores (Maestro Roshi, Goku, Piccolo, Korin y los demás) se explican en Maestros.
Mapas del tesoro
Cada mapa que se comercia apunta a la estructura más cercana de su tipo con una X roja. Si esa estructura todavía no se ha colocado en el mundo, el intercambio aparece como agotado y se convierte en un mapa real en cuanto la estructura se puede localizar; vuelve a abrir la ventana de comercio para comprobarlo de nuevo.
NPCs de misión
Los que dan misiones son un único NPC definido por datos cuyo modelo, textura y diálogo dependen del NPC que representa. Haz clic derecho sobre uno para abrir su diálogo, donde la opción Misiones lista las misiones que da: disponibles, en curso, listas para entregar y bloqueadas con lo que te falta. Es la misma ventana que usan los maestros. Ejemplos en el mundo predeterminado son Bulma en la Nave de Vegeta (entregas de la historia) y el Ogro del Infierno del Otro Mundo, que te habla de Janemba y, una vez conocida su guarida, te da su ubicación.
Cómo aparecen los enemigos salvajes
Los Bandidos, el Ejército de la Patrulla Roja (soldados y robots), los Tigres Dientes de Sable, los Soldados de Freezer, los Mini Buus y el Giran salvaje son enemigos salvajes. Tienen su propia categoría de aparición con su propio límite de 14 (escalado con el área cargada como los límites de criaturas vanilla), separada de los monstruos vanilla, así que nunca se quitan los huecos de aparición entre sí. Sus apariciones naturales siguen estas reglas:
- Al aire libre. Aparecen en la superficie a cielo abierto (las hojas no cuentan como techo), de día o de noche, pero nunca donde llega la luz de bloque de antorchas, lámparas y similares. No aparecen en cuevas ni bajo techo.
- Dentro de sus estructuras. Las estructuras que definen apariciones de enemigos salvajes, como la Torre de la Patrulla Roja, también los generan en interiores, en zonas oscuras (luz de bloque 7 o menos).
- Necesitan suelo firme y espacio libre suficiente para todo su cuerpo, y nunca aparecen en Pacífico.
- Como los monstruos, desaparecen cuando no hay ningún jugador cerca.
Los generadores de monstruos y otras apariciones no naturales se saltan las comprobaciones de luz y de cielo; solo necesitan el espacio libre.
Cómo pelean las criaturas de DMZ
Las criaturas hostiles de DMZ usan la IA de combate propia del mod en lugar del comportamiento cuerpo a cuerpo vanilla: te flanquean y te rodean en grupo, llaman a las criaturas cercanas de su tipo cuando golpean a una de ellas, abandonan los objetivos que no pueden alcanzar, y los animales huyen cuando están muy heridos.
Las criaturas de estilo historia que aparecen de forma natural (Soldados de Freezer, Saibamen, el Bioman, el Giran salvaje, Robots Gete, soldados de Gomah, ogros del Infierno y Mini Buu) pelean en el nivel de IA Novato: reacciones lentas, cuerpo a cuerpo, combos aleatorios y algún ataque de ki ocasional, sin dashes ni Zanzoken. Algunas también disparan ráfagas de ki. Los demás niveles de IA se explican en Sagas.
En otras partes de la wiki
- Contra los personajes de la historia (Raditz, Freezer, Cell, Buu, Baby, Gomah…) se pelea como enemigos de las misiones de historia: consulta Sagas.
- Jefes de mundo (Janemba, Turles, Núcleo de Metal Cooler, los Tamagamis y Gomah): consulta Jefes de mundo. Sus secuaces aparecen más arriba.
- Incursiones y torneos, donde te enfrentas a los enemigos de incursión y los luchadores de torneo de más arriba: consulta Incursiones y Torneos.
- Maestros, los NPCs entrenadores: consulta Maestros.