Bestiario

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El Bestiario reúne las criaturas y NPCs que habitan los mundos de DragonMineZ: los animales que cazas para comer, los enemigos hostiles que atacan en cuanto te ven, los rivales que encuentras en incursiones, torneos y combates contra jefes de mundo, y los NPCs neutrales con los que comercias. Cada uno tiene su propia página con dónde aparece, cómo se comporta y qué suelta.

Cómo leer estas páginas Los valores de vida y daño son los predeterminados de la configuración de entidades del servidor. El botín sale de la tabla de botín de cada criatura (data/dragonminez/loot_tables/entities/), y una criatura sin tabla no suelta nada. Las cantidades marcadas con "Saqueo" aumentan 0–1 por cada nivel del encantamiento Saqueo, y la carne que "se cocina si arde" cae ya cocinada cuando el animal muere en llamas.

Fauna

Los animales de los mundos de DMZ. Muchos se cazan para comer, pero los dinosaurios, los tigres dientes de sable y los peces gigantes son depredadores que atacan a jugadores, aldeanos y otros animales en cuanto los ven. Solo la Tortuga gigante y las ranas de Namek son inofensivas.

Dinosaurs
Dinosaurios terrestres, voladores y bebés que cazan por las tierras salvajes de la Tierra.
Sabertooth Tiger
Un felino agresivo que acecha en bosques, sabanas y junglas.
Giant Fish
Un pez enorme que embiste a cualquiera que nade en aguas profundas.
Giant Turtle
Un habitante inofensivo de las playas que suelta Escamas de Tortuga.
Namek Frog
La rana nativa del planeta Namek, con una rara variante Ginyu.

Animales vanilla: las aguas del planeta Namek también tienen calamares, salmones, bacalaos y otros peces, y el Planeta Sagrado de los Kaioshins alberga cerdos, ovejas, gallinas, conejos, caballos, burros, champiñacas, peces, ajolotes y guardianes. Se comportan como en Minecraft vanilla.

Enemigos

Los enemigos hostiles atacan en cuanto te ven. DMZ no tiene una dimensión "Tierra" aparte: los enemigos de la Tierra viven en el Overworld vanilla y aparecen en biomas y estructuras vanilla concretos. Otros enemigos viven en el planeta Namek, en el Planeta Sagrado de los Kaioshins, en el Infierno del Otro Mundo y en el Reino Demoníaco. Ninguno aparece en Pacífico.

Bandit
Forajidos que recorren los bosques, sabanas y junglas de la Tierra.
Red Ribbon Army
Soldados y robots que patrullan alrededor de las aldeas y custodian su torre.
Saibamen
Soldados cultivados como plantas que pueden aferrarse a ti y autodestruirse.
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Una variante del Saibaman que caza en grupos pequeños en biomas nevados y nunca se autodestruye.
Imagen pendiente
Un Giran salvaje enorme, poco común y siempre solo, en las tierras donde viven los dinosaurios.
Frieza Soldier
El ejército de Freezer, que ocupa las llanuras del planeta Namek.
Gete Robot
Robots de la Gran Estrella Gete que marchan sobre las aldeas namekianas.
Mini Buu
Un diminuto Majin Buu volador que dispara ráfagas de ki rosas.
Hell Ogre
Ogros rojos y azules que solo persiguen a los jugadores de alineamiento Malvado.
Mini Janemba
Una estampida que embiste a quien se queda demasiado tiempo en el Infierno.
Gomah Soldier
Los soldados del Rey Gomah, que asaltan las aldeas demoníacas.

Halloween: solo el 31 de octubre (según la fecha del servidor), los Clones Malvados de Goku, Vegeta, Piccolo, Nappa y Krilin recorren el Overworld de noche, en zonas oscuras, como los monstruos vanilla. Aparecen solos (el Clon Malvado de Krilin a veces en pareja) y tienen 1,800 de vida, 90 de daño cuerpo a cuerpo, 140 de daño de ki y un Poder de Combate de 1,200. No pueden volar y solo disparan pequeñas ráfagas de ki rojas. Cada clon tiene su propio huevo generador. El 31 de octubre los maestros también llevan calabazas talladas (esto sigue la fecha de tu propia computadora).

Enemigos de incursión

Los invasores de las cuatro incursiones: los soldados que llenan cada oleada y los jefes que los lideran. Los Soldados de Freezer, los soldados de Gomah y los soldados y robots del Ejército de la Patrulla Roja también pelean en incursiones, pero además recorren sus mundos y aparecen en la sección de enemigos. Los jefes del Asalto de la Patrulla Roja (Coronel Silver, Sargento Metallic, Ninja Murasaki, General Blue y Robot del General Black) se describen en la página de la incursión.

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La tropa rasa del Asalto Saiyajin y los exploradores de los Cráteres saiyajin.
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Oficiales saiyajin que lanzan una luna falsa y se convierten en Oozarus en la última oleada.
Cui
Secuaz de Freezer que lidera la tercera oleada de la Invasión de Freezer.
Dodoria
Secuaz de Freezer que lidera la cuarta oleada con Zarbon.
Zarbon
Secuaz de Freezer que adopta su forma monstruosa a mitad del combate.
Guldo
El miembro de las Fuerzas Especiales Ginyu con menos vida.
Recoome
El peleador de las Fuerzas Especiales Ginyu que pega más fuerte cuerpo a cuerpo después de Ginyu.
Burter
El volador más rápido de las Fuerzas Especiales Ginyu.
Jeice
El miembro de las Fuerzas Especiales Ginyu con las ráfagas de ki más rápidas.
Ginyu
El capitán de las Fuerzas Especiales Ginyu y el enemigo más fuerte de la Invasión de Freezer.
Glorio
El jefe de la cuarta oleada del Ejército de Gomah, con el repertorio de movimientos más amplio.
Majin Kuu
Lidera la última oleada del Ejército de Gomah y se echa siestas a mitad del combate para curarse.
Majin Duu
Lidera la última oleada del Ejército de Gomah, con más vida que cualquier otro jefe de incursión.

Luchadores de torneo

Los luchadores NPC de los cuatro torneos; la mayoría también son rivales de la historia en las sagas. Giran, que también vive en estado salvaje, aparece en la sección de enemigos. Los personajes que en otras partes son maestros, como Goku, Gohan, Vegeta, Trunks, Piccolo y Cell, muestran sus formas de torneo en sus propias páginas.

Fangs the Vampire
Un vampiro que vuela rápido y uno de los cuatro aspirantes de Baba.
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El luchador de Baba que de verdad es invisible: no se dibuja nada de él.
Akkuman
Un volador rápido cuyos golpes hacen el doble de daño a los jugadores de alineamiento Malvado.
Mummy
Un enorme peleador vendado, el más duro de los cuatro aspirantes de Baba.
Masked Warrior
El semifinalista de Baba, un luchador enmascarado que en realidad es el abuelo Gohan.
Kid Goku
El joven Goku con su Bastón Mágico, campeón del Torneo de la Adivina Baba.
Tien Shinhan
Un aspirante de los Juegos de Cell y un compañero de práctica en la Saga Saiyajin.
Android 16
Un aspirante de los Juegos de Cell y tu compañero de práctica en la Saga Androides.
Pikkon
El semifinalista rápido y contundente del Torneo del Otro Mundo.
Gogeta
La fusión de Goku y Vegeta por la Danza de la Fusión, campeón del Torneo del Otro Mundo.
Goten
Un aspirante del Torneo del Otro Mundo, en su forma base o como Super Saiyajin.
Kid Trunks
El joven Trunks de la Saga Buu, aspirante del Torneo del Otro Mundo.
Gotenks
La fusión de Goten y Trunks por la Danza de la Fusión, que puede salir en cualquiera de sus tres formas.
Vegetto
La fusión Potara de Goku y Vegeta, aspirante del Torneo del Otro Mundo.
Shin
El Kaioshin, aspirante del Torneo del Otro Mundo y rival de la Saga Buu.
Kibito
El ayudante del Kaioshin, al que solo encuentras en el Torneo del Otro Mundo.
Videl
Una artista marcial de la Saga Buu y tu compañera de práctica en las eliminatorias del Torneo Mundial.
Spopovich
Un luchador de la Saga Buu que pelea cuerpo a cuerpo y dispara un Rayo Oozaru morado.
Pui Pui
El primero de los guardianes de Babidi, que te acribilla con ki morado.
Yakon
El segundo guardián de Babidi, cuyos puñetazos drenan tu ki y anulan tu transformación.
Dabura
El Rey de los Demonios, que pelea con la Espada Valiente.
Evil Buu
La forma de Majin Buu cuyo Rayo Caramelo te convierte en caramelo.
Super Buu
La forma de Majin Buu que tiene cuatro versiones, tres de ellas tras absorber a un luchador.
Kid Buu
La forma pequeña de Majin Buu y el enemigo final de la Saga Buu.

Esbirros de jefes de mundo

Enemigos que sirven a un jefe de mundo. Los Mini Janembas que Janemba llama a su lado aparecen en la sección de enemigos.

Metal Cooler
El ejército metálico de la Gran Estrella Gete: guardianes, copias y exploradores de patrulla.

NPCs

Personajes neutrales y amistosos con los que puedes interactuar. Además de comerciar, varios tienen un papel especial: los NPCs de la Corporación Cápsula, los Comerciantes Namekianos y los Patrulleros del Tiempo venden mapas del tesoro que llevan a estructuras y jefes de DMZ, los Guerreros Namekianos defienden sus aldeas y los Aldeanos del Reino Demoníaco venden Medi-Bugs. Los NPCs no tienen botín propio.

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Una profesión de aldeano que vende mapas a los lugares emblemáticos de la Tierra.
Capsule Corp Namekian
Vende mapas a las estructuras del planeta Namek.
Namekian Trader
Mercancía general y el mapa a la Gran Estrella Gete.
Namekian Warrior
Defensores voladores de las aldeas namekianas.
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Habitantes de las aldeas demoníacas; algunos venden Medi-Bugs.
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Vende los mapas a las guaridas de los jefes de mundo del Reino Demoníaco.
Otherworld Tournament Announcer
Organiza el Torneo del Otro Mundo y te envía de vuelta con el Gran Kaio.

Los NPCs entrenadores (Maestro Roshi, Goku, Piccolo, Korin y los demás) se explican en Maestros.

Mapas del tesoro

Cada mapa que se comercia apunta a la estructura más cercana de su tipo con una X roja. Si esa estructura todavía no se ha colocado en el mundo, el intercambio aparece como agotado y se convierte en un mapa real en cuanto la estructura se puede localizar; vuelve a abrir la ventana de comercio para comprobarlo de nuevo.

NPCs de misión

Los que dan misiones son un único NPC definido por datos cuyo modelo, textura y diálogo dependen del NPC que representa. Haz clic derecho sobre uno para abrir su diálogo, donde la opción Misiones lista las misiones que da: disponibles, en curso, listas para entregar y bloqueadas con lo que te falta. Es la misma ventana que usan los maestros. Ejemplos en el mundo predeterminado son Bulma en la Nave de Vegeta (entregas de la historia) y el Ogro del Infierno del Otro Mundo, que te habla de Janemba y, una vez conocida su guarida, te da su ubicación.

Cómo aparecen los enemigos salvajes

Los Bandidos, el Ejército de la Patrulla Roja (soldados y robots), los Tigres Dientes de Sable, los Soldados de Freezer, los Mini Buus y el Giran salvaje son enemigos salvajes. Tienen su propia categoría de aparición con su propio límite de 14 (escalado con el área cargada como los límites de criaturas vanilla), separada de los monstruos vanilla, así que nunca se quitan los huecos de aparición entre sí. Sus apariciones naturales siguen estas reglas:

  • Al aire libre. Aparecen en la superficie a cielo abierto (las hojas no cuentan como techo), de día o de noche, pero nunca donde llega la luz de bloque de antorchas, lámparas y similares. No aparecen en cuevas ni bajo techo.
  • Dentro de sus estructuras. Las estructuras que definen apariciones de enemigos salvajes, como la Torre de la Patrulla Roja, también los generan en interiores, en zonas oscuras (luz de bloque 7 o menos).
  • Necesitan suelo firme y espacio libre suficiente para todo su cuerpo, y nunca aparecen en Pacífico.
  • Como los monstruos, desaparecen cuando no hay ningún jugador cerca.

Los generadores de monstruos y otras apariciones no naturales se saltan las comprobaciones de luz y de cielo; solo necesitan el espacio libre.

Cómo pelean las criaturas de DMZ

Las criaturas hostiles de DMZ usan la IA de combate propia del mod en lugar del comportamiento cuerpo a cuerpo vanilla: te flanquean y te rodean en grupo, llaman a las criaturas cercanas de su tipo cuando golpean a una de ellas, abandonan los objetivos que no pueden alcanzar, y los animales huyen cuando están muy heridos.

Las criaturas de estilo historia que aparecen de forma natural (Soldados de Freezer, Saibamen, el Bioman, el Giran salvaje, Robots Gete, soldados de Gomah, ogros del Infierno y Mini Buu) pelean en el nivel de IA Novato: reacciones lentas, cuerpo a cuerpo, combos aleatorios y algún ataque de ki ocasional, sin dashes ni Zanzoken. Algunas también disparan ráfagas de ki. Los demás niveles de IA se explican en Sagas.

En otras partes de la wiki

  • Contra los personajes de la historia (Raditz, Freezer, Cell, Buu, Baby, Gomah…) se pelea como enemigos de las misiones de historia: consulta Sagas.
  • Jefes de mundo (Janemba, Turles, Núcleo de Metal Cooler, los Tamagamis y Gomah): consulta Jefes de mundo. Sus secuaces aparecen más arriba.
  • Incursiones y torneos, donde te enfrentas a los enemigos de incursión y los luchadores de torneo de más arriba: consulta Incursiones y Torneos.
  • Maestros, los NPCs entrenadores: consulta Maestros.