Estructuras

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DragonMineZ genera estructuras emblemáticas en sus mundos. La mayoría son los hogares de los maestros, los NPCs entrenadores que te enseñan habilidades y técnicas. Otras son guaridas de jefes de mundo, lugares de incursión, arenas de torneo y aldeas. Esta página explica cómo se generan las estructuras, cómo están protegidas y cómo encontrarlas, y las enumera todas.

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Hogar de Goku, Gohan y Chi-Chi, en las llanuras.
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La casa isleña del Maestro Roshi y Krilin, en la costa.
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Korin, Dendé, el Sr. Popo y el portal a la Cámara del Tiempo.
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El hogar de Piccolo en las llanuras.
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El hogar de Majin Buu en las llanuras.
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El escondite de Yamcha en el desierto.
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Donde los Humanos pueden convertirse en Androides.
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El palacio de Baba, que se alza en el mar, y su torneo.
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El ring de Cell, sede de los Juegos de Cell.
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Una isla en el océano con el Torneo de Artes Marciales, el Maestro Ten Shin Han y el Sr. Satán.
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La nave de Babidi, donde se otorga el sello Majin.
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La máquina del tiempo de Trunks.
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Vegeta y Bulma, junto a una nave saiyajin estrellada.
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Un puesto de avanzada de la Patrulla Roja que no deja de generar soldados y robots.
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Un árbol gigante en los pantanos y la guarida de Turles.
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Una nave saiyajin estrellada que inicia la incursión Asalto Saiyajin.
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Una base de la Patrulla Roja cuyo comandante inicia la incursión Asalto de la Patrulla Roja.
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La nave de Freezer en las Llanuras de Ajissa de Namek.
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El hogar del Gran Anciano Gurú en la Tierra Sagrada de Namek.
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Comerciantes y guerreros namekianos en Namek.
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Una aldea arrasada que inicia la Invasión de Freezer.
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Una esfera mecánica medio enterrada y la guarida del Núcleo de Metal Cooler.
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El hogar del Kaioshin Anciano en el Planeta Sagrado de los Kaioshins.
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Aldeas de adobe del Tercer Mundo Demoníaco.
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Un campamento amurallado que inicia la incursión Ejército de Gomah.
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La isla flotante del trono de Gomah.

Todas las estructuras

Estructura Id Mundo Dónde Qué encuentras
Casa de Goku goku_house Tierra Llanuras Goku, Gohan y Chi-Chi
Kame House roshi_house Tierra Océanos (en la costa) El Maestro Roshi y Krilin
Atalaya de Kami kamilookout Tierra Cerca del punto de aparición del mundo (cualquier bioma) Korin, Dendé, el Sr. Popo y el portal de la Cámara del Tiempo
Casa de Piccolo piccolo_house Tierra Llanuras Piccolo
Casa de Majin Buu buu_house Tierra Llanuras Majin Buu
Casa de Yamcha yamcha_house Tierra Desiertos Yamcha
Laboratorio del Dr. Gero gero_lab Tierra Bioma Rocoso o montañas Dr. Gero
Palacio de la Adivina Baba baba_palace Tierra Océanos Adivina Baba; arena de torneo
Arena de Cell cell_arena Tierra Llanuras Cell; arena de torneo
Torneo de Artes Marciales budokai_tenkaichi Tierra Océanos, en una isla propia (una por mundo) El Presentador del Torneo de Artes Marciales, el Sr. Satán, el Maestro Ten Shin Han y Chaozu; arena de torneo
Nave de Babidi babidi Tierra Montañas Babidi
Nave de Trunks trunks_ship Tierra Biomas terrestres Trunks
Nave saiyajin de Vegeta vegeta_pod Tierra Biomas rocosos Vegeta y Bulma
Árbol del Poder tree_of_might Tierra Pantanos, a al menos 1,000 bloques de 0, 0 (uno por mundo) Guarida de Turles
Cráter saiyajin saiyan_crater Tierra En cualquier parte de la superficie terrestre, dispersos y lejos de las aldeas Lugar de incursión del Asalto Saiyajin
Base de la Patrulla Roja red_ribbon_base Tierra Llanuras, llanuras de girasoles y sabanas; dispersas (como mucho una cada 32 × 32 chunks), a al menos 8 chunks de las aldeas Una guarnición de la Patrulla Roja (16 soldados, 3 robots) y su comandante; lugar de incursión del Asalto de la Patrulla Roja
Torre de la Patrulla Roja rrtower Tierra La mayoría de los biomas terrestres Un puesto de avanzada donde aparecen soldados y robots de la Patrulla Roja
Nave de Freezer frieza_ship Namek Llanuras de Ajissa Freezer
Casa del Gran Anciano elder_guru Namek Tierra Sagrada Gran Anciano Gurú
Aldea namekiana village_ajissa, village_sacred Namek Llanuras de Ajissa y Tierra Sagrada Comerciantes y Guerreros Namekianos
Ruinas namekianas namek_ruins Namek Dispersas, lejos de las aldeas de Ajissa Lugar de incursión de la Invasión de Freezer
Gran Estrella Gete gete_star Namek Llanuras de Ajissa o Tierra Sagrada, a al menos 1,000 bloques de 0, 0 (una por mundo) Guarida del Núcleo de Metal Cooler
Pilar del Kaioshin Anciano oldkai_pillar Planeta Sagrado de los Kaioshins Llanuras Sagradas de los Kaioshin Kaioshin Anciano
Cámara del Tiempo timechamber Cámara Hiperbólica del Tiempo Fija, en el punto de entrada de la cámara El Sr. Popo y el portal de regreso a la Atalaya de Kami
Recinto del Torneo del Otro Mundo otherworld_tournament (solo para /dmzlocate) Otro Mundo Fijo: centro del ring en 0, 355, −1200 Arena del Torneo del Otro Mundo
Aldea demoníaca demon_village Reino Demoníaco Tercer Mundo Demoníaco Aldeanos del Reino Demoníaco y un Patrullero del Tiempo
Campamento de Gomah gomah_camp Reino Demoníaco Cualquiera de los tres Mundos Demoníacos, lejos de las aldeas demoníacas Lugar de incursión del Ejército de Gomah
Cuna de Cuernos de Gomah gomah_cradle Reino Demoníaco Punto fijo en lo alto sobre el Primer Mundo Demoníaco, alrededor de X −1112, Z −1144 (uno por mundo) Guarida de Gomah

No todos los maestros viven en una estructura que puedas localizar: Kaiosama, el Rey Yemma, el Gran Kaio y la Adivina Baba del Otro Mundo viven en el Otro Mundo. Consulta Maestros.

Alineamiento

Artículo principal: Maestros

Algunos maestros solo te entrenan si tu alineamiento encaja con su moral (rangos: Bueno 61–100, Neutral 41–60, Maligno 0–40). Sin el alineamiento adecuado, sus opciones Habilidades y Entrenar y sus misiones nuevas siguen bloqueadas:

Algunos servicios tienen sus propias reglas de alineamiento, como el sello de Babidi o la liberación de potencial del Gran Anciano. Que los NPCs sean hostiles contigo es un sistema aparte y configurable (consulta Ubicación y alineamiento de NPCs).

Cómo se generan las estructuras

Se configura en: Configuración del servidorgenerateCustomStructures

La estructura de cada maestro se coloca una vez por mundo y solo en sus biomas, así que las estructuras no aparecen unas encima de otras. Antes de colocar una, DragonMineZ revisa el bioma, el agua y la pendiente en toda la superficie que ocupa la estructura y se queda con el mejor lugar que encuentra. Luego, los edificios de superficie se ajustan al terreno: se elige la mejor rotación, el edificio se asienta sobre el suelo a su alrededor y el terreno debajo y alrededor de su base se rellena o se recorta, para que las casas no abran agujeros cuadrados en las colinas ni queden sobre muros de bloques de relleno. El Laboratorio del Dr. Gero y la Nave de Babidi, que llegan bajo tierra, conservan su propia colocación.

La isla del Torneo de Artes Marciales se coloca de otra forma: necesita un lugar en el océano que sea al menos un 98% agua y esté lejos de los Monumentos oceánicos, siempre mira hacia el mismo lado y se construye por partes a medida que los jugadores se acercan a unos 200 bloques, porque es demasiado grande para colocarse de una sola vez.

Algunas estructuras tienen NPCs que viven en ellas además de su maestro, como Chi-Chi en la Casa de Goku. Cada uno aparece una vez por estructura, incluso en estructuras generadas antes de que se añadiera, y no vuelve si muere. Los dueños de servidores pueden añadir los suyos con un datapack (consulta Ubicación y alineamiento de NPCs).

Los dueños de servidores pueden desactivar por completo las estructuras de DragonMineZ.

Mundos existentes

Las estructuras únicas que se añadieron en una actualización (por ejemplo, el Palacio de la Adivina Baba, el Árbol del Poder o la Gran Estrella Gete) igual aparecen en los mundos creados antes de ella. Si el lugar que DragonMineZ planeó para ellas ya está generado, la estructura se coloca allí cuando un jugador carga ese chunk. El Árbol del Poder y la Gran Estrella Gete son demasiado grandes para colocarse de una vez, así que se van completando poco a poco (el árbol crece a la vista). Los chunks donde los jugadores pasaron más de una hora se omiten, así que las bases nunca se sobrescriben. Los Cráteres saiyajin y las bases de la Patrulla Roja solo aparecen en chunks recién generados.

Protección

Véase también: Gamerules
  • Las estructuras de maestros (toda estructura que es el hogar de un maestro, más la Cámara del Tiempo) no pueden ser dañadas por ataques de ki, a menos que la gamerule allowKiGriefingMasterStructures sea true (por defecto false).
  • En las arenas de torneo (el Palacio de la Adivina Baba, la Arena de Cell, el recinto del Torneo del Otro Mundo y la isla del Torneo de Artes Marciales) no pueden construir ni romper bloques los jugadores en modo supervivencia o aventura, ni las explosiones ni los mobs, a menos que la gamerule allowBuildingInArenaStructures sea true (por defecto false).
  • Algunas guaridas tienen sus propias partes indestructibles: la madera y las raíces del Árbol del Poder y el casco de la Gran Estrella Gete.

Cómo encontrar estructuras

El comando de localización

Véase también: Comandos, Permisos

/dmzlocate <structure> encuentra la estructura de DragonMineZ más cercana con ese id en la dimensión en la que estás, y muestra las coordenadas de la propia estructura (su centro, a nivel del suelo) y su distancia. Haz clic en las coordenadas para obtener un comando de teletransporte listo para usar. Acepta un id simple (goku_house) o uno completo (dragonminez:goku_house), y autocompleta con Tab todas las estructuras de DragonMineZ más otherworld_tournament (que solo funciona dentro del Otro Mundo). Requiere el permiso dragonminez.dmzlocate.

Si no encuentra nada cerca, te dice en qué dimensión y biomas se genera la estructura, para que sepas dónde explorar. Para las guaridas de jefes de mundo, los operadores pueden usar /dmzworldboss locate (consulta Jefes de mundo).

Mapas del tesoro

Varios NPCs venden mapas del tesoro con una X roja que apuntan a la estructura más cercana de su tipo. Si esa estructura todavía no se ha colocado en el mundo, el intercambio aparece como agotado y se convierte en un mapa real cuando la estructura se puede localizar (vuelve a abrir la ventana de intercambio).

Mapa hacia Lo vende Costo
Casa de Goku Asistente de la Corporación Cápsula, nivel 1 10 de Carne Cocinada de Dinosaurio
Kame House Asistente de la Corporación Cápsula, nivel 1 8 bacalaos crudos
Casa de Piccolo Asistente de la Corporación Cápsula, nivel 2 1 cubo con agua
Casa de Yamcha Asistente de la Corporación Cápsula, nivel 2 1 hueso
Atalaya de Kami Asistente de la Corporación Cápsula, nivel 3 1 brote de abeto
Palacio de la Adivina Baba Asistente de la Corporación Cápsula, nivel 3 (siempre disponible) 6 frascos de cristal
Arena de Cell Asistente de la Corporación Cápsula, nivel 3 1 Chip del Radar (Tierra) de nivel 1
Torneo de Artes Marciales Asistente de la Corporación Cápsula, nivel 3 (siempre disponible) 4 Lingotes de oro
Laboratorio del Dr. Gero Asistente de la Corporación Cápsula, nivel 4 16 lingotes de hierro
Nave de Trunks Asistente de la Corporación Cápsula, nivel 4 1 espada de hierro
Nave saiyajin de Vegeta Asistente de la Corporación Cápsula, nivel 5 1 Escáner (Rojo)
Nave de Babidi Asistente de la Corporación Cápsula, nivel 5 4 perlas de ender
Casa de Majin Buu Asistente de la Corporación Cápsula, nivel 5 (siempre disponible) 1 tarta
Nave de Freezer Corporación Cápsula Namekiana 1 Chip del Radar (Tierra) de nivel 1
Casa del Gran Anciano Corporación Cápsula Namekiana 1 Cubo de Líquido Curativo
Gran Estrella Gete Comerciante Namekiano 16 esmeraldas
Guaridas de los Tamagami Número Tres, Dos y Uno Patrullero del Tiempo 12, 16 y 20 esmeraldas
Cuna de Cuernos de Gomah Patrullero del Tiempo 24 esmeraldas

Todo mapa de la Corporación Cápsula también cuesta un mapa en blanco, y cada uno de esos intercambios de mapas se puede usar hasta 8 veces (también los de la Corporación Cápsula Namekiana). Los mapas del Palacio de la Adivina Baba y del Torneo de Artes Marciales los ofrece todo Asistente de la Corporación Cápsula de nivel 3 o superior, y el de la Casa de Majin Buu, todo asistente de nivel 5; se añaden la próxima vez que abres sus intercambios, así que los asistentes que subieron de nivel antes también los reciben. Los mapas del Comerciante Namekiano y del Patrullero del Tiempo tienen 4 usos cada uno. Consulta las páginas de los NPCs en el Bestiario para ver sus otros intercambios.