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{{Card|Fortuneteller Baba's Palace|O palácio da Vovó Uranai, que se ergue no mar, e seu torneio.}}
{{Card|Fortuneteller Baba's Palace|O palácio da Vovó Uranai, que se ergue no mar, e seu torneio.}}
{{Card|Cell Arena|O ringue de Cell, sede dos Jogos de Cell.}}
{{Card|Cell Arena|O ringue de Cell, sede dos Jogos de Cell.}}
{{Card|World Martial Arts Tournament|Uma ilha no oceano com o Torneio de Artes Marciais, o Mestre Tenshinhan e o Mr. Satan.}}
{{Card|Babidi's Spaceship|A nave de Babidi, onde a marca Majin é concedida.}}
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{{Card|Trunks' Ship|A máquina do tempo de Trunks.}}
{{Card|Trunks' Ship|A máquina do tempo de Trunks.}}
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{{Card|Tree of Might|Uma árvore gigante nos pântanos e o covil de Turles.}}
{{Card|Tree of Might|Uma árvore gigante nos pântanos e o covil de Turles.}}
{{Card|Saiyan Crater|Uma nave saiyajin caída que inicia a incursão Ataque Saiyajin.}}
{{Card|Saiyan Crater|Uma nave saiyajin caída que inicia a incursão Ataque Saiyajin.}}
{{Card|Red Ribbon Army Assault|Uma base do Exército Red Ribbon cujo comandante inicia a incursão Ataque do Exército Red Ribbon.}}
{{Card|Frieza's Ship|A nave de Freeza nas Planícies Ajissa de Namekusei.}}
{{Card|Frieza's Ship|A nave de Freeza nas Planícies Ajissa de Namekusei.}}
{{Card|Grand Elder's House|A casa do Grande Ancião Guru na Terra Sagrada de Namekusei.}}
{{Card|Grand Elder's House|A casa do Grande Ancião Guru na Terra Sagrada de Namekusei.}}
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| {{L|Cell Arena}} || <code>cell_arena</code> || {{L|Earth}} || Planícies || Cell; arena de torneio
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| {{L|World Martial Arts Tournament}} || <code>budokai_tenkaichi</code> || {{L|Earth}} || Oceanos, em uma ilha própria (uma por mundo) || O Locutor do Torneio de Artes Marciais, o [[Special:MyLanguage/Mr. Satan|Mr. Satan]], o [[Special:MyLanguage/Master Tien|Mestre Tenshinhan]] e o [[Special:MyLanguage/Chiaotzu|Chaoz]]; arena de torneio
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| {{L|Saiyan Crater}} || <code>saiyan_crater</code> || {{L|Earth}} || Em qualquer lugar em terra firme, espalhadas e longe das vilas || Local de incursão do Ataque Saiyajin
| {{L|Saiyan Crater}} || <code>saiyan_crater</code> || {{L|Earth}} || Em qualquer lugar em terra firme, espalhadas e longe das vilas || Local de incursão do Ataque Saiyajin
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| '''Base do Exército Red Ribbon''' || <code>red_ribbon_base</code> || {{L|Earth}} || Planícies, planícies de girassóis e savanas; espalhadas (no máximo uma a cada 32 × 32 chunks), a pelo menos 8 chunks das vilas || Uma guarnição do Exército Red Ribbon (16 soldados, 3 robôs) e o comandante; local de incursão do [[Special:MyLanguage/Red Ribbon Army Assault|Ataque do Exército Red Ribbon]]
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| {{L|Red Ribbon Tower}} || <code>rrtower</code> || {{L|Earth}} || A maioria dos biomas terrestres || Um posto avançado onde surgem soldados e robôs da [[Special:MyLanguage/Red Ribbon Army|Red Ribbon]]
| {{L|Red Ribbon Tower}} || <code>rrtower</code> || {{L|Earth}} || A maioria dos biomas terrestres || Um posto avançado onde surgem soldados e robôs da [[Special:MyLanguage/Red Ribbon Army|Red Ribbon]]
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{{Config|General Server Config|generateCustomStructures}}
{{Config|General Server Config|generateCustomStructures}}
A estrutura de cada mestre é colocada '''uma vez por mundo''' e só nos biomas dela, então as estruturas não surgem umas sobre as outras. Antes de colocar uma, o DragonMineZ verifica o bioma, a água e a inclinação em toda a área ocupada pela estrutura e fica com o melhor local que encontrar. Depois, as construções de superfície são '''ajustadas ao terreno''': a melhor rotação é escolhida, a construção é assentada no chão ao redor e o terreno embaixo e em volta da base é preenchido ou aparado, para que as casas não abram buracos quadrados nas colinas nem fiquem sobre muros de blocos de preenchimento. O [[Special:MyLanguage/Dr. Gero's Lab|Laboratório do Dr. Gero]] e a [[Special:MyLanguage/Babidi's Spaceship|Nave de Babidi]], que chegam ao subsolo, mantêm o próprio posicionamento.
A estrutura de cada mestre é colocada '''uma vez por mundo''' e só nos biomas dela, então as estruturas não surgem umas sobre as outras. Antes de colocar uma, o DragonMineZ verifica o bioma, a água e a inclinação em toda a área ocupada pela estrutura e fica com o melhor local que encontrar. Depois, as construções de superfície são '''ajustadas ao terreno''': a melhor rotação é escolhida, a construção é assentada no chão ao redor e o terreno embaixo e em volta da base é preenchido ou aparado, para que as casas não abram buracos quadrados nas colinas nem fiquem sobre muros de blocos de preenchimento. O [[Special:MyLanguage/Dr. Gero's Lab|Laboratório do Dr. Gero]] e a [[Special:MyLanguage/Babidi's Spaceship|Nave de Babidi]], que chegam ao subsolo, mantêm o próprio posicionamento.
A ilha do [[Special:MyLanguage/World Martial Arts Tournament|Torneio de Artes Marciais]] é colocada de outro jeito: ela precisa de um local no oceano que seja pelo menos 98% água e fique longe de Monumentos Oceânicos, sempre fica virada para o mesmo lado e é construída aos poucos conforme os jogadores chegam a cerca de 200 blocos, porque é grande demais para ser colocada de uma vez.


Algumas estruturas têm NPCs morando nelas além do mestre, como '''Chi-Chi''' na [[Special:MyLanguage/Goku's House|Casa do Goku]]. Cada um surge uma vez por estrutura, inclusive em estruturas geradas antes de ele ser adicionado, e não volta se morrer. Donos de servidores podem adicionar os próprios com um datapack (veja [[Special:MyLanguage/NPC Placement and Alignment|Posicionamento e índole de NPCs]]).
Algumas estruturas têm NPCs morando nelas além do mestre, como '''Chi-Chi''' na [[Special:MyLanguage/Goku's House|Casa do Goku]]. Cada um surge uma vez por estrutura, inclusive em estruturas geradas antes de ele ser adicionado, e não volta se morrer. Donos de servidores podem adicionar os próprios com um datapack (veja [[Special:MyLanguage/NPC Placement and Alignment|Posicionamento e índole de NPCs]]).
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=== Mundos existentes ===
=== Mundos existentes ===
Estruturas únicas adicionadas em uma atualização (por exemplo, o Palácio da Vovó Uranai, a Árvore do Poder ou a Estrela Big Gete) aparecem mesmo assim em mundos criados antes dela. Se o local que o DragonMineZ planejou para elas já estiver gerado, a estrutura é colocada lá quando um jogador carrega esse chunk. A Árvore do Poder e a Estrela Big Gete são grandes demais para serem colocadas de uma vez, então são preenchidas aos poucos (a árvore cresce diante dos seus olhos). Chunks onde jogadores passaram mais de uma hora são ignorados, então as bases nunca são sobrescritas. As Crateras saiyajins só aparecem em chunks recém-gerados.
Estruturas únicas adicionadas em uma atualização (por exemplo, o Palácio da Vovó Uranai, a Árvore do Poder ou a Estrela Big Gete) aparecem mesmo assim em mundos criados antes dela. Se o local que o DragonMineZ planejou para elas já estiver gerado, a estrutura é colocada lá quando um jogador carrega esse chunk. A Árvore do Poder e a Estrela Big Gete são grandes demais para serem colocadas de uma vez, então são preenchidas aos poucos (a árvore cresce diante dos seus olhos). Chunks onde jogadores passaram mais de uma hora são ignorados, então as bases nunca são sobrescritas. As Crateras saiyajins e as bases do Exército Red Ribbon só aparecem em chunks recém-gerados.


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{{See also|Gamerules}}
{{See also|Gamerules}}
* As '''estruturas de mestres''' (toda estrutura que é casa de um mestre, mais a Sala do Tempo) não podem ser danificadas por ataques de ki, a menos que a gamerule <code>allowKiGriefingMasterStructures</code> seja <code>true</code> (padrão <code>false</code>).
* As '''estruturas de mestres''' (toda estrutura que é casa de um mestre, mais a Sala do Tempo) não podem ser danificadas por ataques de ki, a menos que a gamerule <code>allowKiGriefingMasterStructures</code> seja <code>true</code> (padrão <code>false</code>).
* Nas '''arenas de torneio''' (o [[Special:MyLanguage/Fortuneteller Baba's Palace|Palácio da Vovó Uranai]], a [[Special:MyLanguage/Cell Arena|Arena do Cell]] e a arena do Torneio do Outro Mundo), jogadores no modo sobrevivência ou aventura, explosões e mobs não podem construir nem quebrar nada, a menos que a gamerule <code>allowBuildingInArenaStructures</code> seja <code>true</code> (padrão <code>false</code>).
* Nas '''arenas de torneio''' (o [[Special:MyLanguage/Fortuneteller Baba's Palace|Palácio da Vovó Uranai]], a [[Special:MyLanguage/Cell Arena|Arena do Cell]], a arena do Torneio do Outro Mundo e a ilha do [[Special:MyLanguage/World Martial Arts Tournament|Torneio de Artes Marciais]]), jogadores no modo sobrevivência ou aventura, explosões e mobs não podem construir nem quebrar nada, a menos que a gamerule <code>allowBuildingInArenaStructures</code> seja <code>true</code> (padrão <code>false</code>).
* Alguns covis têm partes indestrutíveis próprias: a madeira e as raízes da [[Special:MyLanguage/Tree of Might|Árvore do Poder]] e o casco da [[Special:MyLanguage/Big Gete Star|Estrela Big Gete]].
* Alguns covis têm partes indestrutíveis próprias: a madeira e as raízes da [[Special:MyLanguage/Tree of Might|Árvore do Poder]] e o casco da [[Special:MyLanguage/Big Gete Star|Estrela Big Gete]].


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| {{L|Cell Arena}} || Assistente da Corporação Cápsula, nível 3 || 1 Chip do Radar (Terra) de nível 1
| {{L|Cell Arena}} || Assistente da Corporação Cápsula, nível 3 || 1 Chip do Radar (Terra) de nível 1
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| {{L|World Martial Arts Tournament}} || Assistente da Corporação Cápsula, nível 3 (sempre oferecido) || 4 Barras de ouro
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| {{L|Dr. Gero's Lab}} || Assistente da Corporação Cápsula, nível 4 || 16 lingotes de ferro
| {{L|Dr. Gero's Lab}} || Assistente da Corporação Cápsula, nível 4 || 16 lingotes de ferro
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Todo mapa da Corporação Cápsula também custa um mapa em branco, e cada uma dessas trocas de mapa pode ser usada até 8 vezes (as da Corporação Cápsula Namekuseijin também). O mapa do Palácio da Vovó Uranai é oferecido por todo Assistente da Corporação Cápsula de nível 3 ou superior, e o da Casa do Majin Boo por todo assistente de nível 5; eles são adicionados na próxima vez que você abre as trocas dele, então assistentes que subiram de nível antes também os recebem. Os mapas do Comerciante Namekuseijin e do Patrulheiro do Tempo têm 4 usos cada. Veja as páginas dos NPCs no [[Special:MyLanguage/Bestiary|Bestiário]] para conhecer as outras trocas deles.
Todo mapa da Corporação Cápsula também custa um mapa em branco, e cada uma dessas trocas de mapa pode ser usada até 8 vezes (as da Corporação Cápsula Namekuseijin também). Os mapas do Palácio da Vovó Uranai e do Torneio de Artes Marciais são oferecidos por todo Assistente da Corporação Cápsula de nível 3 ou superior, e o da Casa do Majin Boo por todo assistente de nível 5; eles são adicionados na próxima vez que você abre as trocas dele, então assistentes que subiram de nível antes também os recebem. Os mapas do Comerciante Namekuseijin e do Patrulheiro do Tempo têm 4 usos cada. Veja as páginas dos NPCs no [[Special:MyLanguage/Bestiary|Bestiário]] para conhecer as outras trocas deles.


{{Navbox Structures}}
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[[Category:Structures{{#translation:}}]]
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Latest revision as of 01:32, 22 October 2026

O DragonMineZ gera estruturas marcantes em seus mundos. A maioria é a casa dos mestres, os NPCs treinadores que ensinam habilidades e técnicas. Outras são covis de chefes de mundo, locais de incursão, arenas de torneio e vilas. Esta página explica como as estruturas são geradas, como são protegidas e como encontrá-las, e lista todas elas.

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Lar de Goku, Gohan e Chi-Chi, nas planícies.
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A casa na ilha do Mestre Kame e de Kuririn, no litoral.
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Karin, Dende, Sr Popo e o portal para a Sala do Tempo.
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A casa de Piccolo nas planícies.
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A casa de Majin Boo nas planícies.
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O esconderijo de Yamcha no deserto.
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Onde Humanos podem se tornar Androids.
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O palácio da Vovó Uranai, que se ergue no mar, e seu torneio.
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O ringue de Cell, sede dos Jogos de Cell.
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Uma ilha no oceano com o Torneio de Artes Marciais, o Mestre Tenshinhan e o Mr. Satan.
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A nave de Babidi, onde a marca Majin é concedida.
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A máquina do tempo de Trunks.
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Vegeta e Bulma, ao lado de uma nave saiyajin caída.
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Um posto avançado da Red Ribbon que não para de gerar soldados e robôs.
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Uma árvore gigante nos pântanos e o covil de Turles.
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Uma nave saiyajin caída que inicia a incursão Ataque Saiyajin.
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Uma base do Exército Red Ribbon cujo comandante inicia a incursão Ataque do Exército Red Ribbon.
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A nave de Freeza nas Planícies Ajissa de Namekusei.
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A casa do Grande Ancião Guru na Terra Sagrada de Namekusei.
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Comerciantes e guerreiros namekuseijins em Namekusei.
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Uma vila arrasada que inicia a Invasão de Freeza.
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Uma esfera mecânica meio enterrada e o covil do Núcleo do Metal Cooler.
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A casa do Velho Kaioshin no Mundo Sagrado dos Kai.
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Vilas de adobe do Terceiro Mundo Demoníaco.
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Um acampamento cercado por paliçadas que inicia a incursão Exército de Gomah.
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A ilha flutuante do trono de Gomah.

Todas as estruturas

Estrutura Id Mundo Onde O que você encontra
Casa do Goku goku_house Terra Planícies Goku, Gohan e Chi-Chi
Casa do Kame roshi_house Terra Oceanos (no litoral) Mestre Kame e Kuririn
Mirante de Kami kamilookout Terra Perto do ponto de renascimento do mundo (qualquer bioma) Karin, Dende, Sr Popo e o portal da Sala do Tempo
Casa do Piccolo piccolo_house Terra Planícies Piccolo
Casa do Majin Boo buu_house Terra Planícies Majin Boo
Casa do Yamcha yamcha_house Terra Desertos Yamcha
Laboratório do Dr. Gero gero_lab Terra Bioma Rochoso ou montanhas Dr. Gero
Palácio da Vovó Uranai baba_palace Terra Oceanos Vovó Uranai; arena de torneio
Arena do Cell cell_arena Terra Planícies Cell; arena de torneio
Torneio de Artes Marciais budokai_tenkaichi Terra Oceanos, em uma ilha própria (uma por mundo) O Locutor do Torneio de Artes Marciais, o Mr. Satan, o Mestre Tenshinhan e o Chaoz; arena de torneio
Nave de Babidi babidi Terra Montanhas Babidi
Nave do Trunks trunks_ship Terra Biomas terrestres Trunks
Nave saiyajin do Vegeta vegeta_pod Terra Biomas rochosos Vegeta e Bulma
Árvore do Poder tree_of_might Terra Pântanos, a pelo menos 1,000 blocos de 0, 0 (uma por mundo) Covil de Turles
Cratera saiyajin saiyan_crater Terra Em qualquer lugar em terra firme, espalhadas e longe das vilas Local de incursão do Ataque Saiyajin
Base do Exército Red Ribbon red_ribbon_base Terra Planícies, planícies de girassóis e savanas; espalhadas (no máximo uma a cada 32 × 32 chunks), a pelo menos 8 chunks das vilas Uma guarnição do Exército Red Ribbon (16 soldados, 3 robôs) e o comandante; local de incursão do Ataque do Exército Red Ribbon
Torre da Red Ribbon rrtower Terra A maioria dos biomas terrestres Um posto avançado onde surgem soldados e robôs da Red Ribbon
Nave do Freeza frieza_ship Namekusei Planícies Ajissa Freeza
Casa do Grande Ancião elder_guru Namekusei Terra Sagrada Grande Ancião Guru
Vila namekuseijin village_ajissa, village_sacred Namekusei Planícies Ajissa e Terra Sagrada Comerciantes e Guerreiros Namekuseijins
Ruínas namekuseijins namek_ruins Namekusei Espalhadas, longe das vilas de Ajissa Local de incursão da Invasão de Freeza
Estrela Big Gete gete_star Namekusei Planícies Ajissa ou Terra Sagrada, a pelo menos 1,000 blocos de 0, 0 (uma por mundo) Covil do Núcleo do Metal Cooler
Pilar do Velho Kaioshin oldkai_pillar Mundo Sagrado dos Kai Planícies Sagradas dos Kai Velho Kaioshin
Sala do Tempo timechamber Sala do Tempo Fixa, no ponto de entrada da sala Sr Popo e o portal de volta ao Mirante de Kami
Arena do Torneio do Outro Mundo otherworld_tournament (só para /dmzlocate) Outro Mundo Fixa: centro do ringue em 0, 355, −1200 Arena do Torneio do Outro Mundo
Vila demoníaca demon_village Reino Demoníaco Terceiro Mundo Demoníaco Aldeões do Reino Demoníaco e um Patrulheiro do Tempo
Acampamento de Gomah gomah_camp Reino Demoníaco Qualquer um dos três Mundos Demoníacos, longe das vilas demoníacas Local de incursão do Exército de Gomah
Berço de Chifres de Gomah gomah_cradle Reino Demoníaco Ponto fixo bem acima do Primeiro Mundo Demoníaco, por volta de X −1112, Z −1144 (um por mundo) Covil de Gomah

Nem todo mestre vive em uma estrutura que você possa localizar: o Rei Kai, o Rei Yemma, o Grande Senhor Kaioh e a Vovó Uranai do Outro Mundo vivem no Outro Mundo. Veja Mestres.

Índole

Artigo principal: Mestres

Alguns mestres só treinam você se a sua índole combinar com a moral deles (faixas: Boa 61–100, Neutra 41–60, Má 0–40). Sem a índole certo, as opções Habilidades e Treinar e as missões novas deles continuam bloqueadas:

Alguns serviços têm as próprias regras de índole, como a marca de Babidi ou o desbloqueio de potencial do Grande Ancião. Se os NPCs são hostis com você é um sistema separado e configurável (veja Posicionamento e índole de NPCs).

Como as estruturas são geradas

Configurado em: Configuração do servidorgenerateCustomStructures

A estrutura de cada mestre é colocada uma vez por mundo e só nos biomas dela, então as estruturas não surgem umas sobre as outras. Antes de colocar uma, o DragonMineZ verifica o bioma, a água e a inclinação em toda a área ocupada pela estrutura e fica com o melhor local que encontrar. Depois, as construções de superfície são ajustadas ao terreno: a melhor rotação é escolhida, a construção é assentada no chão ao redor e o terreno embaixo e em volta da base é preenchido ou aparado, para que as casas não abram buracos quadrados nas colinas nem fiquem sobre muros de blocos de preenchimento. O Laboratório do Dr. Gero e a Nave de Babidi, que chegam ao subsolo, mantêm o próprio posicionamento.

A ilha do Torneio de Artes Marciais é colocada de outro jeito: ela precisa de um local no oceano que seja pelo menos 98% água e fique longe de Monumentos Oceânicos, sempre fica virada para o mesmo lado e é construída aos poucos conforme os jogadores chegam a cerca de 200 blocos, porque é grande demais para ser colocada de uma vez.

Algumas estruturas têm NPCs morando nelas além do mestre, como Chi-Chi na Casa do Goku. Cada um surge uma vez por estrutura, inclusive em estruturas geradas antes de ele ser adicionado, e não volta se morrer. Donos de servidores podem adicionar os próprios com um datapack (veja Posicionamento e índole de NPCs).

Donos de servidores podem desativar completamente as estruturas do DragonMineZ.

Mundos existentes

Estruturas únicas adicionadas em uma atualização (por exemplo, o Palácio da Vovó Uranai, a Árvore do Poder ou a Estrela Big Gete) aparecem mesmo assim em mundos criados antes dela. Se o local que o DragonMineZ planejou para elas já estiver gerado, a estrutura é colocada lá quando um jogador carrega esse chunk. A Árvore do Poder e a Estrela Big Gete são grandes demais para serem colocadas de uma vez, então são preenchidas aos poucos (a árvore cresce diante dos seus olhos). Chunks onde jogadores passaram mais de uma hora são ignorados, então as bases nunca são sobrescritas. As Crateras saiyajins e as bases do Exército Red Ribbon só aparecem em chunks recém-gerados.

Proteção

Veja também: Gamerules
  • As estruturas de mestres (toda estrutura que é casa de um mestre, mais a Sala do Tempo) não podem ser danificadas por ataques de ki, a menos que a gamerule allowKiGriefingMasterStructures seja true (padrão false).
  • Nas arenas de torneio (o Palácio da Vovó Uranai, a Arena do Cell, a arena do Torneio do Outro Mundo e a ilha do Torneio de Artes Marciais), jogadores no modo sobrevivência ou aventura, explosões e mobs não podem construir nem quebrar nada, a menos que a gamerule allowBuildingInArenaStructures seja true (padrão false).
  • Alguns covis têm partes indestrutíveis próprias: a madeira e as raízes da Árvore do Poder e o casco da Estrela Big Gete.

Como encontrar estruturas

O comando de localização

Veja também: Comandos, Permissões

/dmzlocate <structure> encontra a estrutura do DragonMineZ mais próxima com esse id na dimensão em que você está e mostra as coordenadas da própria estrutura (o centro dela, no nível do chão) e a distância. Clique nas coordenadas para obter um comando de teleporte pronto. Ele aceita um id simples (goku_house) ou completo (dragonminez:goku_house) e autocompleta com Tab todas as estruturas do DragonMineZ, mais otherworld_tournament (que só funciona dentro do Outro Mundo). Ele exige a permissão dragonminez.dmzlocate.

Se nada for encontrado por perto, ele informa em qual dimensão e biomas a estrutura é gerada, para você saber onde explorar. Para covis de chefes de mundo, operadores podem usar /dmzworldboss locate (veja Chefes de mundo).

Mapas do tesouro

Vários NPCs vendem mapas do tesouro com um X vermelho que apontam para a estrutura mais próxima do tipo. Se essa estrutura ainda não tiver sido colocada no mundo, a troca aparece como esgotada e vira um mapa de verdade assim que a estrutura puder ser localizada (reabra a janela de troca).

Mapa para Vendido por Custo
Casa do Goku Assistente da Corporação Cápsula, nível 1 10 Carnes de Dinossauro Cozidas
Casa do Kame Assistente da Corporação Cápsula, nível 1 8 bacalhaus crus
Casa do Piccolo Assistente da Corporação Cápsula, nível 2 1 balde de água
Casa do Yamcha Assistente da Corporação Cápsula, nível 2 1 osso
Mirante de Kami Assistente da Corporação Cápsula, nível 3 1 muda de abeto
Palácio da Vovó Uranai Assistente da Corporação Cápsula, nível 3 (sempre oferecido) 6 frascos de vidro
Arena do Cell Assistente da Corporação Cápsula, nível 3 1 Chip do Radar (Terra) de nível 1
Torneio de Artes Marciais Assistente da Corporação Cápsula, nível 3 (sempre oferecido) 4 Barras de ouro
Laboratório do Dr. Gero Assistente da Corporação Cápsula, nível 4 16 lingotes de ferro
Nave do Trunks Assistente da Corporação Cápsula, nível 4 1 espada de ferro
Nave saiyajin do Vegeta Assistente da Corporação Cápsula, nível 5 1 Scouter (Vermelho)
Nave de Babidi Assistente da Corporação Cápsula, nível 5 4 pérolas de ender
Casa do Majin Boo Assistente da Corporação Cápsula, nível 5 (sempre oferecido) 1 bolo
Nave do Freeza Corporação Cápsula Namekuseijin 1 Chip do Radar (Terra) de nível 1
Casa do Grande Ancião Corporação Cápsula Namekuseijin 1 Balde de Líquido de Cura
Estrela Big Gete Comerciante Namekuseijin 16 esmeraldas
Covis dos Tamagamis Número Três, Dois e Um Patrulheiro do Tempo 12, 16 e 20 esmeraldas
Berço de Chifres de Gomah Patrulheiro do Tempo 24 esmeraldas

Todo mapa da Corporação Cápsula também custa um mapa em branco, e cada uma dessas trocas de mapa pode ser usada até 8 vezes (as da Corporação Cápsula Namekuseijin também). Os mapas do Palácio da Vovó Uranai e do Torneio de Artes Marciais são oferecidos por todo Assistente da Corporação Cápsula de nível 3 ou superior, e o da Casa do Majin Boo por todo assistente de nível 5; eles são adicionados na próxima vez que você abre as trocas dele, então assistentes que subiram de nível antes também os recebem. Os mapas do Comerciante Namekuseijin e do Patrulheiro do Tempo têm 4 usos cada. Veja as páginas dos NPCs no Bestiário para conhecer as outras trocas deles.