Cambios de versión

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El registro de cambios recoge todos los cambios hechos en DragonMineZ, de la versión más reciente a la más antigua. La versión 2.2 es una gran actualización: añade el Reino Demoníaco, jefes de mundo, incursiones y torneos, tres sagas nuevas, la raza Glind, la clase Unversed, vehículos, un sistema de combate rehecho, un HUD nuevo y mucho más. La lista de abajo cubre todo lo que cambió de la versión 2.1.3 a la versión 2.2.

Versión 2.2

Mundo y exploración

  • Se añadió el Reino Demoníaco (Daima): una dimensión nueva con tres Mundos Demoníacos superpuestos (Tercero, Segundo y Primero) unidos por túneles gigantes con Escudos de Luz, a la que se llega en Cápsula Espacial tras la misión 3 de la Saga Daima.
  • Reino Demoníaco: se añadieron el Mar de la Oscuridad (te ciega y causa un 25% de tu vida máxima por golpe), bloques de construcción de Makai, adobe, Roca Demoníaca y Roca Turquesa, Respiraderos de Gas, Agave y Arbusto de Makai, Mena de Majilita y tierra de Makai que se puede arar para cultivar.
  • Se añadieron aldeas demoníacas con Aldeanos del Reino Demoníaco (comerciantes de Medi-Bugs) y un Patrullero del Tiempo que vende mapas de las guaridas de los Tamagami.
  • Se añadieron patrullas de Soldados de Gomah alrededor de las aldeas demoníacas y Campamentos de Gomah en cada Mundo Demoníaco.
  • Se rehízo el Otro Mundo: terreno nuevo con un reino de nubes, una plataforma superior para el torneo y el Infierno debajo, un cielo nuevo y nuevas ubicaciones para Kaiosama, Yemma y Baba.
  • Se añadió al Gran Kaio, que te envía a los terrenos del Torneo del Otro Mundo.
  • Se añadió el Infierno: terreno de Suelo, Piedra y Piedra Profunda del Infierno con púas de cristal, espinas de hueso, bolas de espinas y orbes de caramelo flotantes, Ogros Rojos y Azules, un NPC de misión Ogro del Infierno y estampidas de Mini Janembas si te quedas demasiado tiempo.
  • Nuevas estructuras: el Palacio de la Adivina Baba, el Árbol del Poder, la Gran Estrella Gete, Cráteres saiyajin, Ruinas namekianas, aldeas demoníacas y Campamentos de Gomah.
  • Se añadieron ataques de Robots Gete a las aldeas namekianas y patrullas de Metal Cooler alrededor de la Gran Estrella Gete.
  • Nuevos mapas del tesoro: el Palacio de Baba, la Casa de Buu y el Torneo de Artes Marciales (los vende el Asistente de la Corporación Cápsula), la Gran Estrella Gete (Comerciantes Namekianos), las tres guaridas de los Tamagami y la Cuna de Cuernos de Gomah (Patrullero del Tiempo). Los mapas de estructuras que todavía no existen ahora aparecen como agotados en lugar de desaparecer.
  • Nuevo destino de la Cápsula Espacial: el Reino Demoníaco.
  • Las estructuras enormes (el Árbol del Poder y la Gran Estrella Gete) se añaden a los mundos existentes de forma gradual y nunca sobrescriben chunks en los que los jugadores hayan pasado más de una hora.
  • Las arenas de torneo están protegidas contra la construcción, las explosiones y el griefing de mobs, y el Palacio de Baba y la isla del Torneo de Artes Marciales contra el griefing con ki.
  • La Casa de Piccolo ahora aparece en llanuras, y el Laboratorio de Gero en biomas rocosos o montañas.
  • Las estructuras de la historia (las casas de Goku, Roshi, Buu, Piccolo y Yamcha, el Palacio de Baba, la Atalaya de Kami, la Arena de Cell, la nave de Vegeta, las naves de Trunks y de Freezer, la Casa del Gran Anciano, el Pilar del Kaioshin Anciano y la Cámara Hiperbólica del Tiempo) ahora se adaptan al terreno donde aparecen: se acabaron los cortes cuadrados en las colinas y los muros de bloques de relleno, la Nave de Freezer se apoya sobre sus patas y la Cámara del Tiempo ya no queda un bloque demasiado alta.
  • Las estructuras eligen mejores lugares: DragonMineZ comprueba el bioma, el agua y la pendiente en toda la superficie antes de colocarlas, y /dmzlocate ahora apunta a la propia estructura.
  • Chi-Chi ahora vive en la Casa de Goku, también en las casas que ya se habían generado.
  • Se añadieron la Casa de Buu, hogar de Majin Buu, en biomas de llanura, y la Cuna de Cuernos de Gomah, una isla flotante enjaulada por cuernos gigantes sobre el Primer Mundo Demoníaco.
  • Se añadió la isla del Torneo de Artes Marciales: una isla enorme que aparece una vez por mundo en el océano, con el ring del torneo, el Maestro Ten Shin Han, Chaozu y el Sr. Satán. Encuéntrala con /dmzlocate budokai_tenkaichi o con su mapa.
  • Se añadieron bases de la Patrulla Roja en llanuras y sabanas, custodiadas por un comandante, soldados y robots. Matar al comandante inicia la incursión Asalto de la Patrulla Roja; encuentra una base con /dmzlocate red_ribbon_base.
  • Se rehízo la aparición de enemigos salvajes: los Bandidos, el Ejército de la Patrulla Roja, los Tigres Dientes de Sable, los Soldados de Freezer y los Mini Buus tienen su propio límite de mobs, separado del de los monstruos vanilla, y aparecen en la superficie a cielo abierto, de día o de noche, lejos de la luz. Ya no aparecen en cuevas, mientras que la Torre de la Patrulla Roja mantiene su guarnición interior.
  • Grupos de enemigos salvajes más pequeños: soldados de la Patrulla Roja de 1–3, robots solos, Tigres Dientes de Sable y Bandidos de 1–2.
  • Se añadieron traducciones para los nombres de dimensiones y biomas.

Jefes de mundo, incursiones y torneos

  • Se añadieron los Jefes de mundo: Janemba (Infierno), Turles (Árbol del Poder), Núcleo de Metal Cooler (Gran Estrella Gete), Tamagami Número 3, 2 y 1 y Gomah (Reino Demoníaco). Reaparecen al cabo de una hora, y los Tamagami sueltan Esferas del Dragón.
  • El Ojo Demoníaco de Gomah crece hasta 5 acumulaciones (más grande, más fuerte, nuevos movimientos) y lo convierte en el Rey Demonio con una Erupción del Ojo Demoníaco; 3 golpes por la espalda lo desprenden, y Gomah puede soltar el Ojo Demoníaco.
  • Cada Tamagami tiene su propio repertorio de movimientos (meteoros, pilares, ciclones, vendavales, posturas de contraataque, cortes relámpago…), y fallar un movimiento lo deja expuesto a un 25% más de daño.
  • El Núcleo de Metal Cooler no puede recibir daño mientras carga la Supernova, y sus guardianes y copias lo curan mientras tanto.
  • Los Jefes de mundo pueden hacer Zanzoken ante cualquier golpe, y sus combates tienen su propia música.
  • Nuevas guaridas para cada Jefe de mundo, además de /dmzworldboss locate (te dice dónde explorar si una guarida aún no se ha generado).
  • Combates contra Jefes de mundo: una clasificación de contribución compartida (daño, mitigación, daño recibido y curación) con un panel en el HUD, recompensas por puesto y una pantalla de resultados. Quedas noqueado en lugar de morir, con 3 vidas y una técnica de Revivir para aliados.
  • Los Jefes de mundo pueden enseñar técnicas: Supernova (Núcleo de Metal Cooler), Kill Driver y Estallido Meteoro (Turles), Salto dimensional (Janemba).
  • Se añadieron la Espada de Tamagami, el Tridente de Tamagami y el Martillo de Tamagami (botín de los Tamagami).
  • Se rehicieron las incursiones: Asalto Saiyajin (Tierra, con transformaciones en Oozaru), una Invasión de Freezer rehecha (Namek, de Cui a las Fuerzas Especiales Ginyu), y el nuevo Ejército de Gomah (Reino Demoníaco) y el nuevo Asalto de la Patrulla Roja (Tierra, hasta el General Blue y el Robot del General Black). Se inician matando al explorador o al comandante en un lugar de incursión, con un presagio, una barra de jefe, jefes dormidos, participantes del grupo, una cuenta regresiva si te alejas, recompensas y una penalización de alineamiento si pierdes.
  • Se añadieron los Torneos: el Torneo de la Adivina Baba (combates seguidos), los Juegos de Cell (eliminatoria a muerte), el Torneo de Artes Marciales (eliminatoria sin muertes, con el Sr. Satán en la final) y el Torneo del Otro Mundo (eliminatoria), en solitario o en grupo, con combates PvP, una pantalla de reglas, confirmaciones de Listo, una pantalla del cuadro de combates, recompensas de TP y alineamiento, y tiempos de recarga.
  • Los jefes de mundo ahora recompensan con Atributos en lugar de TP (Janemba ×500, Turles ×50, Núcleo de Metal Cooler ×105, Tamagami Número 3, 2 y 1 ×90, ×300 y ×360, Gomah ×435), repartidos como las recompensas de misiones, y necesitas al menos el 7.5% de los puntos de contribución para recibir alguna recompensa. Consulta Jefes de mundo.
  • Los jefes de mundo escalan con el número de luchadores: cada participante extra añade un 50% de vida y un 25% de daño cuerpo a cuerpo y de ki. Su vida y daño base ahora siguen la dificultad Difícil de la historia.

Historia y misiones

  • Se añadió la Saga Clásica (52 misiones): las aventuras de Goku niño, desde la banda de Pilaf y el Ejército de la Patrulla Roja hasta los luchadores de la Adivina Baba, Piccolo Daimaku y tres Torneos Mundiales de Artes Marciales. Ahora es la primera saga.
  • Se añadió la Saga GT (46 misiones): la búsqueda de las Esferas del Dragón de Estrella Negra, Baby, Super 17 y los Dragones Malignos hasta Omega Shenron y Gogeta Super Saiyajin 4.
  • Se añadió la Saga Daima (17 misiones): el deseo de Gomah, los tres Mundos Demoníacos, Glorio, los Tamagami, Majin Kuu y Duu, y el Rey Gomah.
  • Se amplió la Saga Saiyajin de 8 a 16 misiones, y se añadieron 20 misiones nuevas a las sagas de Freezer, Androides y Buu (el Gran Anciano, Nail, Porunga, el virus del corazón, el Androide 16, los Juegos de Cell, Videl, Gotenks, Gohan Definitivo, Vegetto, el plan de la Genkidama y más).
  • Se añadieron 45 misiones secundarias nuevas, entre ellas las de Chaozu y el Sr. Satán en el Torneo de Artes Marciales; varias de las de Bulma ahora dan piezas de vehículos.
  • Se añadieron tarjetas de título de saga: "Comienza una nueva saga" aparece para ti y para los miembros del grupo que empiezan la saga contigo.
  • Nuevos objetivos de misión: Combate de práctica (duelo no letal), Entregar (dar objetos a un NPC), Sobrevivir oleadas, Escoltar y Carrera de puntos de control.
  • Se añadieron misiones repetibles (con tiempo de recarga), misiones diarias y misiones con tiempo. Ahora las misiones pueden fallar (se acaba el tiempo, muere el escoltado, cae todo el grupo) y reiniciarse.
  • Se añadió una brújula de puntos de ruta para los objetivos de ubicación, escolta y puntos de control.
  • Los combates de saga ahora pueden fijar las estadísticas de la siguiente forma de un enemigo o impedir que se transforme.
  • La IA de los enemigos de la historia ahora sigue tu dificultad (Fácil → Novato, Normal → Inteligente, Difícil → Élite, Experto para los jefes finales en Difícil). Consulta Sagas.
  • Se añadieron los diálogos de NPCs: conversaciones ramificadas con los maestros, editables como JSON del mundo, con condiciones, acciones de alineamiento, TP y comandos, y entrega de misiones.
  • Se añadieron %placeholders% al texto de misiones y diálogos (%player%, %race%, %class%, %level%, %alignment%, %deaths%, %form%, %dimension%).
  • Se añadió el revivir temporal de la Adivina Baba: los jugadores muertos pueden "tomar tiempo prestado" y recorrer el mundo de los vivos como espíritus. En cambio, un golpe letal te deja noqueado, y el temporizador se agota más rápido mientras estás transformado, en dimensiones más hostiles y con cada nuevo uso (modo hardcore opcional).
  • Los jugadores muertos en el Otro Mundo no pasan hambre y ganan el doble de TP.
  • Se rehízo el HUD de misiones y notificaciones.
  • Se rehicieron las recompensas de misiones: las misiones de saga y secundarias ahora dan Atributos, la mitad como Puntos de Atributo y la otra mitad como el TP que esos puntos te costarían ahora mismo, así que las recompensas conservan su valor a medida que tus estadísticas se encarecen. Consulta Estadísticas y atributos.
  • Las formas Legendarias ahora se desbloquean con El Segundo Regreso de Broly, Bio-Broly Gigante y Super Hildegarn en la Saga Películas (después de la saga GT o Daima).
  • Se reequilibraron todas las sagas, las películas y las misiones secundarias para adaptarlas a la nueva curva de formas.
  • Las listas de misiones de los NPCs se ordenan según la historia, y las misiones completadas siguen visibles.
  • Se rehicieron las misiones en grupo: cada uno conserva su propio progreso. Al iniciar una misión se suman los miembros del grupo que estén a menos de 128 bloques y hayan llegado a ese punto de la historia, y las bajas, entregas y destinos cuentan para todos los que estén cerca con esa misión. Consulta Sagas.
  • Los grupos recuerdan quién los creó: el creador recupera el liderazgo cuando vuelve, solo el creador puede disolver el grupo y el líder puede expulsar a miembros desconectados (pero nunca al creador).

Razas, formas y personaje

  • Se añadió la raza Glind: una raza ancestral de piel lila con modelos masculino y femenino, pelo y orejas, Súper Formas (Potenciado, Fuera de Control, Super, Absorción, Forma Verdadera), Formas Legendarias (Trascendido, Rey Oscuro, Poder del Tiempo: Rey Oscuro, Poder del Tiempo: Reino de la Luz) y una habilidad racial totalmente pasiva (Ki Divino, Cuerpo Celestial, Castigo Divino, Luz y Oscuridad).
  • Se añadió la clase Unversed: estadísticas equilibradas y la pasiva Resonancia (los ataques de ki potencian tus siguientes golpes cuerpo a cuerpo o tu Super Golpe, y los golpes cuerpo a cuerpo potencian tu siguiente ataque de ki).
  • Se rehicieron todas las habilidades raciales, ahora divididas en varias partes:
    • Humano: Ki de Sangre, Aprendiz Veloz y Adrenalina; los Androides obtienen Núcleo Androide y la nueva Barrera de Absorción.
    • Saiyajin: un nuevo Zenkai ante golpes letales, y Poder Ilimitado.
    • Namekiano: Asimilación (con solicitudes para aceptar o rechazar), Regeneración y Afinidad con el Agua.
    • Demonio del Frío: Fuerza Prodigiosa, Maestría Evolutiva, Cuerpo Endurecido y Reserva de Poder.
    • Bio-Androide: Drenaje Vital, Autodestrucción e Invocar Cell Jr., según tu forma.
    • Majin: Absorción con ranuras expulsables, Goloso y Magia Curativa.
  • Se eliminó la autorresurrección de los Majin.
  • La selección de raza ahora muestra todas las habilidades raciales.
  • Se añadió el Falso Super Saiyajin: una forma de furia oculta para los Saiyajin que se activa con poca vida y dura mientras aguante su medidor de furia.
  • Ahora las formas pueden requerir una misión de saga para comprarse, siguiendo la historia (también hay requisitos de nivel, desactivados por defecto); las sagas ya no requieren nivel.
  • Se reequilibraron las transformaciones: cada forma racial es alrededor de un 15% más fuerte, el nivel más alto de cada raza (SSJ 4, Super Namekiano, Quinta Forma, Ultra Majin, Ultra Perfecto, Solaris, Forma Verdadera) recibe un +1.0 extra, y se rehízo el mantenimiento de las formas: consumos base más altos para cada forma y nivel de Kaioken, la maestría ahora descuenta todo el mantenimiento, y tu ofensiva base (no los multiplicadores de la forma) solo lo aumenta cuando supera 5× tu Ki máximo.
  • Se reequilibró la maestría: 0.025% por golpe y 0.004% pasivo cada 5 segundos; Definitivo se carga con la maestría de la forma que copia y nunca copia una forma de nivel máximo.
  • Los Demonios del Frío ya no bajan de la Forma Final al descender o al quedarse sin energía.
  • Transiciones de forma más suaves: mientras cargas una transformación, tu personaje va adoptando poco a poco los colores, el tamaño (hitbox incluida) y el modelo corporal de la nueva forma, y vuelve suavemente al bajar de poder.
  • Se rehicieron los Mutantes: en lugar de tener acceso permanente a lo Legendario, llenan un medidor de furia en combate y toman prestada una forma Legendaria mientras está lleno, con el poder de su mejor forma +0.5 (con el límite de la forma Legendaria). Consulta Efectos.
  • Los grupos Legendarios ahora muestran sus propios nombres (Mutante, Artificial, Bio-Corrupción, Demonio); se actualizó el aspecto de varias formas (Super Saiyajin 4, Super Saiyajin Grado 3, formas de Bio-Androide y de Demonio del Frío, y más).
  • Se añadió la fusión Escarabajo (Medi-Bug): come uno de una pareja a juego con menos de 30 segundos de diferencia para fusionarte con cualquier raza.
  • Danza de la Fusión: los bailarines a menos de 8 bloques se alinean automáticamente para que siempre se reproduzca el baile completo; ambos deben estar en la misma forma, y la fusión la conserva.
  • Se rehicieron las fusiones: los jugadores fusionados comparten habilidades, técnicas y maestrías, las fusiones entre razas distintas pueden usar las formas del compañero, y ahora las fusiones heredan el aspecto de ambos jugadores (pelo bicolor, colas, cuernos, antenas, alas…).
  • Se rehicieron la Vitalidad y la Defensa: la vida y la defensa fija por punto ahora crecen en una curva, hasta 4× el escalado de la clase. Consulta Estadísticas y atributos.
  • Se reequilibró la mitigación de daño: el límite de reducción pasó del 75% al 88% (93% con encantamientos), con una mitigación adaptativa más fuerte contra los golpes pequeños.
  • Se añadió el sistema de Velocidad: la Resistencia aumenta tu Velocidad (hasta 2.7× la velocidad de movimiento, además de subir bloques automáticamente).
  • El vuelo normal es un 18% más lento y el vuelo de combate un 15% más lento, y la habilidad Sprint ahora da un 6% de velocidad de movimiento por nivel (antes un 10%).
  • El valor máximo de las estadísticas sube a 1,000,000; los Puntos de Entrenamiento ahora se guardan con precisión completa.
  • Nuevos aumentos de TP: ×2 estando muerto en el Otro Mundo, Bendición de Kami de Dendé (×1.2 durante 5 minutos), Héroe del Mundo tras una victoria en una incursión (+25% durante 10 minutos) y TP de los minijuegos de entrenamiento.
  • Compartir TP en grupo ahora requiere que quien lo gana conozca la Teletransportación Instantánea.
  • La bonificación de TP por progresión ahora llega hasta +75% (antes +50%) y se alcanza con el costo de estadística del nivel 10,000.
  • La regeneración de Stamina ahora crece tanto con VIT como con RES.
  • Se mejoró la pasiva del Paladín: el daño redirigido se reduce según la defensa del Paladín, nunca lo deja por debajo de 1 HP y ya no lo cura.
  • Se mejoró el Crecimiento dinámico: practicar una estadística también da el 50% de la XP a su estadística vinculada (STR/SKP, RES/VIT, PWR/ENE), y los puntos de estadística ganados practicando ya no aumentan el costo en TP de comprar estadísticas.
  • Se rehízo el Editor de Pelo: un editor por mechones al estilo de Blockbench con inspector, esquema, ediciones por segmento, simetría, vista previa de la física, deshacer y rehacer, y una nueva ranura de pelo para Super Saiyajin 4.
  • Nuevas funciones del Editor de Pelo: preajustes, color de pelo global, mejor importación y exportación, ocultar o arrastrar el cuerpo, y ediciones de segmento que se trasladan a los segmentos siguientes. Los códigos de pelo antiguos se siguen pudiendo importar, y la web de la Peluquería tiene su propio botón.
  • Se añadió Autogenerar al Editor de Pelo: crea tu pelo de Super Saiyajin, SSJ 2, SSJ 3 y SSJ 4 a partir de tu estilo Base (todos a la vez o una ranura cada vez).
  • Se actualizaron los preajustes de pelo: se redibujaron muchos (entre ellos nuevos estilos de Vegeta y Raditz), y varios incluyen su propio pelo de Super Saiyajin 4.
  • Se añadió la pintura por píxel para ojos, cejas, pelo y tatuajes personalizados (resolución 64, o 128 y 256 como beneficio de Patreon), con botones de vista, un selector de partes del cuerpo para ocultar o aislar partes, doble clic para rellenar un lado entero y una herramienta Rellenar que pinta de un clic todos los píxeles visibles del mismo color.
  • Se rehízo la personalización del personaje: cuadrículas de vista previa con pestañas para cuerpo, pelo, ojos, cara y tatuajes, una vista previa de transformaciones, un panel de estadísticas y pasivas de la clase, y tutoriales interactivos.
  • Todas las razas pueden usar ahora los ojos, narices y bocas de Humano y Saiyajin.
  • Los Majin masculinos ahora pueden tener pelo, y los Bio-Androides tienen 6 tipos de cuerpo (antes 3).
  • Se añadió el Ritual del Super Saiyajin Dios: cinco Saiyajin de corazón puro en SSJ o SSJ Dominado entregan su Ki a un sexto en SSJ Dominado, se toman de las manos en un círculo y canalizan durante 10 segundos, y el receptor se convierte en Super Saiyajin Dios durante 5 minutos, con el valor de su forma más fuerte más un 30% de su bonificación.
  • El Ritual del Super Saiyajin Dios se cancela si un participante recibe más del 25% de su vida máxima en daño (30 segundos de tiempo de recarga); tras un éxito, cada participante espera 30 minutos (el nuevo efecto Recarga Ritual Divino). Una fusión de dos Saiyajin cuenta como dos donantes.
  • Los Glind ahora pueden percibir, fijar como objetivo y usar la Teletransportación Instantánea hacia jugadores en una forma divina, y los jugadores en una forma divina pueden percibir a los Glind.

Habilidades, técnicas y combate

  • Nuevas técnicas de ki: Ataque Cúpula de Calor, Granada Infernal, Rayo Dodon, Kikoho, Neo Kikoho, Lluvia de Ataques, Blaster Meteor, Ráfaga bucal y Kill Driver.
  • Nuevas técnicas de golpe: Cañón Rompeespíritus, Ataque de la Espada Brillante (requiere la Espada Valiente), Aplastamiento Oozaru, Puñetazo de Goma, Huracán Azul, Agarre y Lanzamiento, Combo Meteoro, Estallido Meteoro, el Ataque de Bola Mística (solo Majin, lo enseña Majin Buu), Puño Dimensional y Corte Dimensional.
  • Nuevos Super Golpes en combo, cada uno con su propia secuencia cinemática: Rayo Ocular de la Oscuridad (Piccolo, solo Namekianos), Cazador de la Muerte (Freezer), Combo Androide (Cell, solo Androides), Embestida Perfecta (Cell, solo Bioandroides), Rompeespíritus (Vegeta) y Tajo de Espada de Energía (Goku). No pueden herirte durante el combo, y solo su golpe final puede matar. Ver Super Golpes.
  • Nueva categoría de Técnicas de evasión: Imagen residual, Destello Solar (movida aquí), Grito de furia, Sueño Regenerador, Salto dimensional, y el Rayo Caramelo y la Atadura de Goma de Majin Buu (solo para Majin).
  • Se rehízo el Rompedor de Polvo Estelar, que ahora también usan los NPCs.
  • Técnicas de Oozaru: como Oozaru u Oozaru Dorado, tus tres primeras ranuras pasan a ser Ráfaga bucal, Aplastamiento Oozaru y Grito de furia.
  • Se añadió la Oleada de Ki: cargar con el Ki al máximo libera un Estallido de Ki que empuja a los enemigos más débiles; sigue cargando para entrar en una Oleada de Ki con una explosión que causa daño y un aumento del daño de ki, la velocidad del ki, el movimiento, el vuelo y la velocidad de ataque.
  • La carga de ki ahora se interrumpe con los golpes y desvía flechas y otros proyectiles que no son de ki.
  • Los ataques de ki (salvo la Bola Pequeña, Mediana y Gigante) ahora se pueden lanzar antes de llegar a la carga completa.
  • Mantén Alt + Clic derecho para lanzar una Andanada de Ki: seis ráfagas de ki rápidas con 30 segundos de recarga. Una pulsación corta sigue lanzando una sola ráfaga de ki, y las ráfagas ahora alternan de mano.
  • El tamaño de los ataques de ki ahora crece con el Poder de Ki, con límites mayores mientras estás transformado.
  • Se rebalancearon técnicas: la Descarga de Ki hace ×0.5 de daño (antes ×1.0), la Lluvia de Ataques y el Blaster Meteor ×0.7 (antes ×1.0), el Rayo de la Muerte del Emperador y el Cañón de Haz Especial se recargan en 14 segundos (antes 10 y 20), el Neo Kikoho dispara como máximo 3 tiros extra, y se ajustaron las recargas de los Super Golpes según la potencia de cada uno (por ejemplo, el Ataque de la Espada Brillante ahora se recarga en 16 segundos, antes 8). Las técnicas aprendidas reciben los cambios de balance automáticamente.
  • Se rehicieron los choques de ondas: un medidor de sincronización (PERFECT / GOOD / MISS), empuje basado en estadísticas, y la onda del ganador atraviesa con todo su daño mientras el perdedor queda agotado; las ondas disparadas destruyen ataques de ki más pequeños, y los láseres y las ondas hacen al menos el 75% de su daño en el primer impacto.
  • Se rehízo el Creador de Técnicas: una pantalla en dos pasos con una vista previa en vivo de tu ataque dentro del mundo para cada tipo de ki, una cámara orbital con zoom y un selector de color completo (tono, saturación, brillo o hex) para el núcleo, el borde y el contorno. Consulta Técnicas.
  • Se añadió una esquiva pasiva cuerpo a cuerpo para los jugadores con Meditación; la evasión perfecta ahora tiene un tiempo de recarga de 1.5 segundos. Consulta Combate.
  • Se rehízo el ritmo de los ataques cuerpo a cuerpo: cada ataque tiene una breve preparación sincronizada con su animación, que el servidor comprueba contra la hitbox real y la línea de visión; los demás jugadores ven tu golpe en cuanto empieza, y bloquear lo cancela.
  • Dirigir las ondas ahora es suave y está limitado a 60° por segundo.
  • Se rehízo la destrucción del terreno por ataques de ki: más ligera para el rendimiento y con escombros; los ataques de disco y el Corte Dimensional atraviesan el terreno.
  • Se añadió un retroceso que escala con el daño: los golpes muy mitigados empujan menos y los golpes fuertes empujan mucho más.
  • Se añadió un tiempo de recarga global para los Super Golpes, así que ya no se pueden encadenar.
  • Hacer parry a un Super Golpe ahora lo contraataca; fallar un Super Golpe devuelve parte de su Ki y reduce a la mitad su tiempo de recarga.
  • Con 0% de Liberación de Poder quedas oculto para Sentir Ki.
  • Se rehízo el Bastón Mágico: su propio combo de 3 golpes con un giro de 360°, golpes más rápidos, y el bastón se alarga con cada golpe.
  • Se rehízo la IA enemiga: los enemigos deciden en tiempo real, leen tu guardia, esquivan y se apartan del ki, flanquean y se coordinan en grupo, te castigan mientras cargas o te transformas, y usan barreras de ki; cuatro niveles de IA (Novato, Inteligente, Élite, Experto) y niveles de Zanzoken por personaje.
  • Golpear a un enemigo gigante (Hildegarn, Slug, Janemba…) cuenta una sola vez por golpe, sin importar cuántas partes de su cuerpo toques.
  • Los Dinosaurios, los Tigres Dientes de Sable, el Ejército de la Patrulla Roja, los Bandidos, los Dinosaurios Voladores y los Guerreros Namekianos usan la nueva IA de combate y alertan a su manada; los animales huyen cuando están muy heridos.
  • Nuevos efectos de estado: Adrenalina, tiempo de recarga de Autodestrucción, Bendición de Kami, Caparazón Medi-Bug, Perseguido (preparación de incursión), Caramelo, Héroe del Mundo y las mejoras de las plantas.
  • Se añadió la Transferencia de ki: mantén Ctrl + Alt + Clic derecho sobre otro jugador para darle el 2.5% de tu Ki máximo por segundo. Cada donante aumenta la STR, SKP, DEF y PWR del receptor un 5% (hasta +25%), y el Ki que sobra mientras el receptor carga un ataque de ki va a ese ataque.
  • La Transferencia de ki tiene un costo: los donantes se mueven al 40% de velocidad, no pueden luchar ni regenerar Ki y pierden un 5% de STR, SKP, DEF y PWR por cada 3 segundos que donan (hasta un 25%, el nuevo efecto Agotamiento de Ki); los receptores conservan su bonificación un tiempo después de que termina el vínculo (el nuevo efecto Ki Compartido).
  • Los Super Golpes ahora embisten: sin ningún enemigo al alcance, vuelas hacia adelante hasta 2 segundos (directo hacia tu objetivo fijado desde hasta 64 bloques de distancia) y golpeas al primer enemigo que alcances, en lugar de hacer un pequeño impulso.
  • Se añadieron los choques de golpes: dos luchadores que se lanzan uno contra otro con Super Golpes chocan los puños en un duelo de sincronización en el medidor de choque de ondas. El ganador asesta un golpe fuerte y recupera la técnica al instante; el perdedor sale despedido y queda aturdido.
  • Se añadió una cámara cinemática para los Super Golpes: los que alcanzan a un objetivo, y los combos y agarres de los jefes contra ti, se filman desde un ángulo en tercera persona y luego vuelven a tu vista.
  • La Genkidama acepta la Transferencia de ki: los jugadores a menos de 64 bloques reciben la llamada para ayudar y pueden dar el 10% de su Ki máximo por segundo sin mirar al lanzador. Su energía hace que la bomba crezca y golpee hasta 3 veces más fuerte.
  • Las técnicas pueden limitarse a ciertas razas: los maestros muestran una línea de Raza, y una técnica limitada por raza la puede aprender cualquiera, pero solo la pueden equipar sus razas. El Puñetazo de Goma, el Ataque de Bola Mística, el Sueño Regenerador, el Rayo Caramelo y la Atadura de Goma son solo para Majin; el Rayo Ocular de la Oscuridad es solo para Namekianos, la Embestida Perfecta solo para Bioandroides y el Combo Androide es para Androides.
  • El nuevo efecto K.O. muestra cuánto tiempo sigues derribado.
  • El menú de Teletransportación Instantánea ahora tiene pestañas de NPCs y Jugadores y muestra el costo de Ki de cada destino: los viajes más largos y a otras dimensiones cuestan más Ki (por ejemplo, 2,000 de Ki extra para llegar a Namek desde la Tierra).

Maestros, minijuegos y NPCs

  • Nuevos maestros: la Adivina Baba en su palacio de la Tierra (enseña Control de Ki y Meditación, y organiza un torneo), Majin Buu en la Casa de Buu y el Maestro Ten Shin Han en la isla del Torneo de Artes Marciales (Control de Ki, Destello Solar, Rayo Dodon, Kikoho y Neo Kikoho).
  • Se rehízo el diálogo con NPCs: los maestros y los NPCs de misión ahora abren un único menú con todas sus opciones (Misiones, Habilidades, Entrenar, servicios, Torneo) con un retrato en vivo del NPC, texto de máquina de escribir y controles de teclado.
  • Los servicios de los NPCs ya no cierran la pantalla: las opciones bloqueadas muestran el motivo en un tooltip, y los tiempos de recarga (Semillas del Ermitaño, Bendición de Kami, revivir de Baba, misiones repetibles) muestran una cuenta regresiva en vivo.
  • Los que dan misiones ahora también muestran sus misiones bloqueadas (con lo que falta) y las misiones repetibles en tiempo de recarga; las misiones se pueden aceptar y entregar sin salir del diálogo.
  • Todos los NPCs ahora hablan contigo sin importar tu alineamiento, con un saludo más frío si no les agradas. Los maestros siguen bloqueando Habilidades y Entrenar hasta que tu alineamiento sea el adecuado, y quienes dan misiones solo bloquean las misiones que piden otro alineamiento.
  • Los maestros ya no se pueden empujar, mover, atar con riendas ni montar, y el fuego, las explosiones, el ahogamiento y las pociones no les afectan.
  • Cada maestro tiene ahora varias frases de saludo, además de frases frías cuando no le gusta tu alineamiento; Toribot recibió nuevas frases de easter egg.
  • Los maestros enseñan técnicas nuevas: Imagen residual (Roshi, Krilin, Cell), Granada Infernal (Piccolo), Ataque Cúpula de Calor y Ataque de la Espada Brillante (Trunks), Cañón Rompeespíritus (Vegeta). La mayoría de los maestros ahora enseñan Control de Ki, y la Teletransportación Instantánea pasó de Freezer a Cell.
  • Dendé ahora ofrece la Bendición de Kami a los jugadores de alineamiento bueno.
  • Se rehicieron todos los minijuegos, que ahora verifica el servidor: Control es un juego de equilibrio con un orbe de ki, Boxeo Sombra un juego de combos escribiendo, y Gravedad un vuelo en cápsula entre pilares de roca. Hacer cualquier otra cosa mientras uno está abierto (pelear, construir, usar objetos o fabricar) lo cancela sin recompensa.
  • El minijuego Ritmo ahora es una autopista de cuatro carriles con 4 dificultades, calibración de latencia y mapeo automático para cualquier disco de música.
  • Los minijuegos se aprenden jugándolos 3 veces con su maestro, y volver a jugar uno con su maestro da una bonificación de mentor del +25%.
  • Nuevas criaturas: el Pez gigante (caza a los que nadan) y la Tortuga gigante (suelta Escamas de Tortuga).
  • Nuevos mobs hostiles: Ogros Rojos y Azules, la estampida de Mini Janembas, los Robots Gete, los soldados de Gomah, Giran en los biomas de dinosaurios y grupos de Bioman en los biomas nevados.
  • Nuevos NPCs: Aldeanos del Reino Demoníaco, Patrulleros del Tiempo, el Ogro del Infierno, el Gran Kaio, el Presentador del Torneo del Otro Mundo, y el Presentador del Torneo de Artes Marciales, Chaozu y el Sr. Satán en el Torneo de Artes Marciales.
  • Nuevos personajes de saga con sus propios modelos y texturas, incluido todo el reparto de la Saga Clásica (Goku niño, Yamcha bandido, Jackie Chun, el Ejército de la Patrulla Roja, Tao Pai Pai, Piccolo Daimaku y más), el reparto de GT (Pan, Uub, Baby, Super 17, los Dragones Malignos, Omega Shenron y más) y el de Daima (Glorio, Majin Kuu y Duu, los Tamagami, Gomah).
  • Nuevos modelos de Gogeta (Super Saiyajin), Gogeta (Super Saiyajin 4) y el Sr. Satán.
  • Se actualizaron los modelos y las texturas de muchos personajes existentes: Goku, Gohan (niño, adolescente, adulto y del futuro), Vegeta, Trunks, Trunks del Futuro, Goten, Piccolo, Videl, Chi-Chi, los Androides 17 y 18, Janemba, Turles y más, además de los maestros Goku, Piccolo, Trunks, Kaiosama y Kaioshin Anciano.
  • Se rehicieron los modelos y las texturas de Raditz, Nappa, Zarbon, Dodoria, Cui y las Fuerzas Especiales Ginyu.
  • Los enemigos de la historia ahora se lanzan contra ti con sus técnicas de golpe y pueden iniciar choques de golpes: Turles usa Estallido Meteoro y Kid Buu el Ataque de Bola Mística.
  • Halloween: el 31 de octubre los maestros llevan cabezas de calabaza y Clones Malvados de Goku, Vegeta, Piccolo, Nappa y Krilin rondan la Tierra por la noche.

Objetos y equipo

  • Se añadieron vehículos: el Auto Rojo y el Auto Amarillo (2 asientos), la aeronave Corp. Cápsula 576 (4 asientos) y la Cápsula de Freezer (una cápsula flotante de un nuevo deseo de Porunga). Los autos y la 576 se fabrican con las nuevas piezas Motor, Hélice, Asiento y Blindaje de Vehículo, y la Cápsula Espacial y las Nubes ahora usan los mismos controles.
  • Se añadieron cultivos: Musgo de Namek y seis cultivos de estadísticas (Raíz Oozaru, Brote de Katchin, Flor Meteoro, Lirio de Aura, Helecho del Ermitaño y Fruta Kaioshin) que dan mejoras breves de estadísticas, además del Loto Zenkai, que elimina los efectos negativos y los tiempos de recarga de combate. Consulta Objetos.
  • Se añadieron cultivos de Semillas del Ermitaño: Semillas del Ermitaño de Vida, Ki y Stamina, cada una con sus propias semillas para plantar; una de cada tipo más Musgo de Namek dan 3 Semillas del Ermitaño normales.
  • Se añadió el Frasco Curativo (prepara una Botella de agua con Musgo de Namek).
  • Las cápsulas de estadísticas ahora se fabrican con cultivos, un Frasco Curativo y la nueva Cápsula Vacía.
  • Se añadió la Cápsula de Maestría: +5 de maestría a tu transformación activa.
  • Se añadieron los Medi-Bugs: Hormiga (restaura el 85% de la vida, el ki y la stamina), Rinoceronte (un 30% menos de daño durante 45 segundos), Gusano (más maestría de forma durante 5 minutos) y la pareja de Escarabajos (fusión).
  • Se añadieron la Escama de Tortuga, la Majilita y la carne de Pez gigante y de Tortuga gigante.
  • Se añadió una receta de elaboración de pociones para la Medicina para el Corazón: una Semilla del Ermitaño sobre cualquier Poción de regeneración.
  • Se añadieron el Ojo Demoníaco (lo suelta Gomah) y el Agua Sagrada (×1.1 a todas las estadísticas, la recompensa de la misión de Korin El Agua Sagrada).
  • Se añadió la Bolsa de Semillas del Ermitaño: guarda hasta 64 Semillas del Ermitaño de cualquier color en una sola ranura; Shift + clic derecho come una semilla directamente de ella.
  • Se añadió la Estación de Patrones: una nueva mesa de fabricación para patrones de armadura, compatible con JEI. Consulta Armaduras.
  • Nuevas armaduras: Taiyou Gi, Ropa Normal de Brightly, Patrulla del Tiempo (Trunks Xeno) y Scarlet Blaze (Patreon).
  • Se añadió la Tiara del Conjunto de Joyería de Control, que completa el conjunto de Broly (ver Conjuntos de armadura Z): deja ver tu pelo, y mientras la llevas (también en la ranura cosmética) las formas Mutantes Saiyajin toman los colores de Broly (pelo cian y aura dorada en Ikari, aura dorada en SSJ Híbrido y una verde lima en SSJ Full Power).
  • Se eliminó la Plantilla de Herrería Gete.

Efectos visuales y animaciones

  • Se añadieron auras 3D (Smooth, Sparking y, solo para la raza Glind, God) con estela al volar, que se eligen en la creación del personaje.
  • Se rehicieron las auras 2D: ahora miran a la cámara, escalan con tu Liberación de Poder y dejan una estela al volar.
  • Se añadió un efecto de llamas de "borde de aura" para supervillanos y jugadores.
  • Se rehicieron los contornos: ahora son más suaves y tienen un efecto de resplandor, y los NPCs también pueden tener contorno. Los contornos además pueden tener llamas animadas, un degradado de dos colores y un brillo en el cuerpo, con nuevos aspectos para SSJ 4 [D], Super Saiyajin Dios, Ikari, Namekiano Potenciado, Chou Shiyoken y varias formas Glind.
  • Se añadió un efecto de resplandor (bloom) a las auras y los ataques de ki.
  • Los NPCs muertos ahora llevan un halo.
  • Se rehicieron los efectos de rayos: nuevos rayos para formas y técnicas, nuevos colores de rayos para los Demonios del Frío y chispas de poder oculto.
  • Se rehicieron las ondas y bolas de ki, con un mejor lanzamiento del Kamehame Ha y nuevos efectos para los Super Golpes.
  • Se añadieron estelas para la Nube Voladora y las bolas de ki pequeñas.
  • Nuevas animaciones: ataques de ki, técnicas predefinidas, aturdimiento, Porunga y dinosaurios; los personajes de saga ahora usan las animaciones de golpe y evasión del jugador.
  • Se rehicieron las texturas del cuerpo con sombras de color, también en narices, bocas y partes raciales.
  • Las colas saiyajin ahora tienen sombreado como el pelo.
  • Nuevos modelos corporales: formas de Bio-Androide, formas de Demonio del Frío, cuerpos musculosos y el modelo de Oozaru con nuevo pelo de Oozaru.
  • Nuevos efectos de la pasiva y la autodestrucción de los Bio-Androides.
  • Se mejoraron los colores del pelo: el sombreado ahora cambia de tono según la forma y la longitud del pelo.
  • Se rehicieron la física y las colisiones del pelo.
  • Se mejoró la sensación del Vuelo de búsqueda y de la Cámara sobre el hombro; los niveles altos de vuelo ahora descienden y frenan de forma más suave.
  • Se mejoró la mira en tercera persona: se desliza suavemente hacia donde caerán tus ataques y se fija con suavidad en los objetivos hostiles a tu alcance.
  • Se rehízo el Puño del Dragón: un dragón dorado con la forma de Shenron surge frente a ti, te sigue durante la carga y se lanza al final.
  • Nuevo aspecto para las formas de los Glind: Rey Oscuro (cuerpo más corpulento, pelo carmesí, ojos rojos sobre esclerótica negra, contorno y aura rojos), un modelo nuevo para Poder del Tiempo: Rey Oscuro, contornos para Absorción y ambas formas de Poder del Tiempo, un halo del tiempo dorado para Poder del Tiempo: Reino de la Luz, y un estilo de ojos exclusivo de los Glind. La mayoría de las formas Glind ahora conservan las orejas y el pelo que elegiste.
  • Nuevo aspecto para la forma Solaris de los Humanos: humo dorado con sombreado tipo cel alrededor del cuello, los hombros y las muñecas, y un aura dorada.
  • Con el estilo de aura 3D: Sparking, las auras legendarias oscuras (Shiyoken, Namekiano Maligno, Xeno, Trascendido y otras) tienen un borde exterior negro.
  • Los cuerpos de los Bio-Androides tienen sombreado de color: las zonas en sombra toman un tono más profundo de cada color del cuerpo.
  • Cada raza tiene su propia animación de carga de ki.
  • Nuevas animaciones y efectos: las colas Saiyajin se enrollan en la cintura, un retroceso cuando bloquean tu ataque y una pose de aturdimiento tras romperte la guardia, un inicio más intenso al sobrecargar ki, el objetivo que se desvanece durante la Asimilación y una imagen residual que se deshace al usar la Teletransportación Instantánea.
  • La Espada de Ki, la Guadaña de Ki y la Lanza-Garra de Ki tienen un nuevo aspecto de energía brillante en primera y tercera persona.

HUD e interfaz

  • Se rehízo el HUD: un nuevo Editor de HUD para mover, redimensionar, reflejar y ocultar cada elemento, cuatro estilos de HUD (Xenoverse, Moderno, Compacto y Vanilla), barras animadas y un hud_layout.json para compartir.
  • Nuevas animaciones del HUD: un destello que recorre las barras, una ondulación de ki que se acelera al cargar, un latido por debajo del 25% de vida, colores de vida suaves y barras de ki en tu color de ki; el estilo Moderno recibió un aspecto metálico con barras segmentadas.
  • Se rehízo la visualización de Sentir Ki: los seres percibidos tienen un panel sobre la cabeza con su vida (más ki y stamina en el caso de los jugadores), Poder de Combate y daño recibido.
  • Nuevos elementos del HUD: una pila de notificaciones (avisos de misiones, invitaciones de grupo, alertas de actualización y la misión rastreada), medidores de Reserva de Poder y de Furia, un panel de grupo, filas de la barra rápida de técnicas, y paneles del temporizador de Baba y de contribución contra el Jefe de mundo; la lectura del escáner ahora también se puede colocar.
  • Se añadieron los marcadores de grupo: un pin con la cara de cada aliado sobre su cabeza; apunta a uno para ver su nombre y su distancia.
  • Se rehicieron todas las pantallas, con tutoriales para casi todas. Consulta Menús.
  • Los números de misión en el Árbol de Misiones, las listas de misiones y los requisitos ahora muestran la posición de cada misión dentro de su saga.
  • Se rehízo la pantalla de Deseos: clic izquierdo para elegir, clic derecho para quitar, ranuras numeradas y un selector de objetivo dentro de la pantalla para los deseos de resurrección.
  • Nuevas opciones de vuelo en el Menú de utilidades: alternar entre Vuelo de búsqueda y Vuelo de combate, limitar tu velocidad de vuelo (del 5% al 100%) y un Bloqueo de modo que te devuelve al modo que elegiste; Velocidad de vuelo y Liberar límite también funcionan con la rueda del mouse.
  • Nuevos íconos para todas las entradas del Menú de utilidades.
  • Los paneles de los menús conservan su marco de pixel art a cualquier tamaño.
  • La pantalla de Estadísticas ahora muestra los costos reales que cobra el servidor (costos de estadísticas, regeneración de stamina y costo por golpe, consumos de las formas).
  • Los números de toda la interfaz ahora usan un formato compacto y más fácil de leer.
  • Los escáneres, los Aretes Potara y las pesas ahora funcionan en las ranuras cosméticas de Curios.
  • Los Escáneres tienen sonidos (al encenderse y apagarse, ante una nueva señal más fuerte y al fijar un objetivo) y leen el Poder de Combate de lo que apuntes hasta 20 bloques, con una flecha de dirección hasta 50 bloques.
  • Nuevas opciones del cliente: Marcadores de grupo, Tutoriales, Sensibilidad de giro en vuelo, desfase de audio del Ritmo, estilo y tipo de aura 3D, estilo de aura 3D de los enemigos, calidad de la física del pelo, Reservar primera ranura de la barra rápida y Volumen del sonido de Ki.
  • El Boxeo Sombra sigue la distribución de tu teclado (AZERTY, QWERTZ…), y los carriles del Ritmo muestran las teclas de tu teclado. Consulta Controles.
  • Muchas mejoras de calidad de vida en textos, desplazamientos y visualizaciones.
  • El aviso de "actualización disponible" ahora aparece en el HUD de notificaciones.

Esferas del Dragón y deseos

  • Invocar un dragón convierte el cielo en una noche estrellada (solo visual), las Esferas del Dragón reunidas brillan y suenan, y los dragones desaparecen en un destello blanco. Consulta Dragones y deseos.
  • Nuevos modelos de Shenron y Porunga.
  • Los deseos de Puntos de Entrenamiento ahora son deseos de Aumento de Poder (×100 Atributos de Shenron, ×75 de Porunga).
  • Se añadieron deseos de resurrección: Shenron revive hasta 3 jugadores muertos, y Porunga 1 por deseo.
  • Se añadió una opción "repeatable" para los deseos, para evitar que el mismo deseo se elija dos veces en una invocación. Consulta Deseos personalizados.
  • Se mejoraron la generación, el rastreo y la sincronización de las Esferas del Dragón: las esferas se rastrean al colocarlas o quitarlas de cualquier forma, las esferas perdidas reaparecen, las copias extra se reponen cuando aumenta el ajuste de copias, y un dragón sin usar se va a los 10 minutos y vuelve a dispersar sus esferas.
  • Los conjuntos de Esferas del Dragón de addons pueden usar cualquier número de estrellas y la nueva clave natural_spawn.
  • Los deseos de Aretes Potara de Porunga ahora conceden un par completo de aretes con un ID único en el mundo.

Configuración y comandos

  • Las incursiones y los torneos ahora son archivos JSON editables en config/dragonminez/raids/ y config/dragonminez/tournaments/ (se admiten incursiones personalizadas).
  • Nueva carpeta del mundo guardado <world>/dragonminez/dialogues/ para los árboles de diálogo de NPCs.
  • El diseño del HUD pasó de general-user.json a su propio hud_layout.json (las claves antiguas del HUD se migran automáticamente).
  • general-server.json: racialSkills ahora se divide en una sección por raza, incluida la nueva Glind (las claves planas antiguas se migran automáticamente).
  • general-server.json: nuevas secciones worldBoss, falseSuperSaiyan, mutant.rage y hair; nuevas claves para el revivir temporal de Baba, el aumento de TP del Otro Mundo, la Bendición de Kami, el Agua Sagrada y el Ojo Demoníaco, los requisitos de formas, los marcadores de grupo y los puntos de inflexión de las curvas de Vitalidad y Defensa.
  • general-server.json: nueva fuente TRAINING y nuevo aumento OTHERWORLD en tpGainBoosts; nuevas claves progressionReferenceLevel, attributeRewardPointRatio, mutant.rageBorrowedFormBonus y pixelTattooPaintingEnabled (desactiva los tatuajes personalizados); la distancia máxima predeterminada de las estructuras al punto de aparición ahora es 10,000.
  • combat.json: nuevas claves para el sistema de Velocidad, la esquiva pasiva, el retroceso, la carga de ki, la Oleada de Ki y el tiempo de recarga global de los Super Golpes.
  • dynamicGrowth: nuevas claves linkedStatXpShare y growthStatsCountForTpCost.
  • skills.json: nueva lista evasionSkills; techniques.json ganó una sección EvasionAttacks y límites de tamaño para los ataques de ki.
  • Configuraciones de razas y formas: nuevas opciones de aura 3D (auraType3D, aura3DStyle), slimBodyTypes, hideTail, furUsesHairColor, consumos del temporizador del Otro Mundo, levelRequisite y sagaRequisite, y VIT_scaling_max / DEF_scaling_max en stats.json. Consulta Razas personalizadas y Formas personalizadas.
  • Ahora se puede configurar el peso máximo que puede darte cada maestro.
  • Se mejoró el almacenamiento de jugadores en JSON y en base de datos: los inicios de sesión esperan a que termine el guardado pendiente del cierre de sesión, las cargas lentas nunca se descartan, las cargas fallidas se reintentan y la progresión queda bloqueada hasta que se cargan tus datos.
  • Nuevos comandos: /dmzworldboss, /dmztournament, /dmzraid, /dmzminigame, /dmzdragonballs y /dmzracial reply.
  • Nuevas opciones de comandos: /dmztech add|remove all, /dmzskill set|add|remove all, /dmzstats con max, /dmzform set all; /dmzlocate ahora también encuentra el Torneo del Otro Mundo.
  • /dmzreload story ahora también recarga los diálogos de NPCs.
  • Nuevos tipos de recompensa de misión ATTRIBUTES y ATTRIBUTE_POINTS, y tipos de deseo attributes y attributepoints. Consulta Misiones personalizadas.
  • /dmzworldboss tp, reset y ready usan por defecto la guarida más cercana, y reset también restaura el Árbol del Poder, la Gran Estrella Gete y la Cuna de Cuernos.
  • Nueva gamerule: allowBuildingInArenaStructures.
  • Nuevo comando /dmzstructure here|npcs (permiso dragonminez.dmzstructure) para leer coordenadas locales de la estructura y revisar los NPCs de las estructuras.
  • Nueva carpeta de datapack data/<namespace>/structure_npcs/ para colocar NPCs dentro de las estructuras de DragonMineZ sin editar sus archivos .nbt. Consulta Ubicación y alineamiento de NPCs.
  • general-server.json: structureMinDistanceFromSpawn y structureMinDistanceBetween ahora valen 500 por defecto (antes 0 y 250).
  • general-server.json: nuevas secciones kiTransfer y superSaiyanGodRitual, y nuevas claves de worldBoss: reviveInterruptDamageRatio, reviveDecayMultiplier, truceGraceSeconds, healthPerExtraMember y damagePerExtraMember (consulta Configuración del servidor).
  • Formas personalizadas: nueva clave secondBorderColor en aura3DStyle para un borde exterior en las auras Sparking.
  • Nuevo /dmzquest difficulty [easy|normal|hard] [targets] para ver o establecer la dificultad de la historia de un jugador (en un grupo cambia la del líder, así que todo el grupo cambia), con los nuevos nodos de permiso dmzquest.difficulty.self y dmzquest.difficulty.others.
  • /dmzmastery ahora recibe sus objetivos al final y como opcionales, como los demás comandos: /dmzmastery set|add <group> <form> <value> [targets].
  • /dmzeffect clear también elimina el tiempo de recarga del Ritual Divino y los efectos de la Transferencia de ki.
  • /dmzquest start|finish|fail|reset|track y los subcomandos de saga ahora solo cambian al jugador que nombras, no a todo su grupo; /dmzparty kick funciona con miembros desconectados, y /dmzparty y /dmzparty list ya no requieren dmzparty.use.
  • /dmzeffect remove knockout termina un derribo, y /dmzeffect clear ahora también termina los derribos.
  • /dmzdebug [scope] ahora lo puede usar cualquier jugador con sus propios datos y guarda un archivo JSON en la carpeta dmzdebug del directorio del juego, listo para adjuntar a los reportes de errores; los administradores pueden seguir volcando los datos de otros jugadores.
  • Nuevo comando de pruebas /dmztrigger para entrar en formas y formas acumulables, activar habilidades raciales, reiniciar tiempos de recarga y fijar la furia, los derribos o la Liberación de Poder sin costos ni requisitos (nodos de permiso dragonminez.dmztrigger.self y dragonminez.dmztrigger.others).
  • skills.json y techniques.json ahora agregan las entradas por defecto que les falten (técnicas nuevas y ofertas de los maestros) al cargarse, sin cambiar tus valores; los servidores existentes conservan sus tiempos de recarga anteriores de los Super Golpes.
  • Formas personalizadas: nuevas claves de contorno fireIntensity, colorMode y bodyGlow.
  • Las razas personalizadas pueden incluir una máscara <texture>_shadow.png para el sombreado de color del cuerpo (las texturas de sombra integradas de Humanos y Saiyajins pasaron a llamarse *_layer1_shadow.png).

API para addons y compatibilidad

  • Se añadieron QuestObjectiveRegistry y QuestRewardRegistry para que los addons puedan añadir sus propios tipos de objetivo y recompensa de misión. Consulta Implementación y eventos.
  • Se añadió DMZTextPlaceholders para que los addons puedan añadir sus propios %placeholders%.
  • Nuevos eventos: PlayerDamageMitigatedEvent y BarrierAbsorbEvent; FusionEvent ahora cubre la fusión Escarabajo, y QuestFailEvent tiene los nuevos motivos TIME_EXPIRED y ESCORT_FAILED.
  • Se añadió compatibilidad con Apotheosis: la Estación Kikono conserva la rareza, los afijos y las ranuras de gemas de un objeto.
  • Se añadió compatibilidad con Lukas' Weapon Leveling: la Estación Kikono conserva el nivel y el progreso de un arma.
  • Las traducciones en vivo de Crowdin ahora están siempre activadas (desactívalas con -Ddmz.crowdin.enabled=false).
  • El cliente y el servidor deben usar exactamente la misma versión de DragonMineZ: una versión distinta se rechaza al conectarse en lugar de causar desincronizaciones.
  • Se añadieron más de 1,600 nuevos textos para traducir.

Correcciones

  • Se corrigieron muchos exploits, duplicaciones y desincronizaciones entre cliente y servidor (los paquetes, las recompensas, los deseos y los diálogos ahora los valida el servidor).
  • Se corrigió que las salas de gravedad no funcionaran en servidores dedicados.
  • Se corrigió que los clientes modificados pudieran cambiar su apariencia en cualquier momento: los cambios de apariencia solo se aceptan al crear el personaje, con un deseo de Personalizar Personaje de Nuevo o (el pelo) con el Sr. Popo, y el servidor comprueba cada valor.
  • Se corrigió que todos los tiempos de recarga y duraciones del jugador (dash, técnicas, derribos, regalo de Semillas del Ermitaño, habilidades raciales…) duraran solo la mitad de su valor configurado.
  • Se corrigió que las habilidades se pudieran comprar desde cualquier lugar: ahora hay que estar cerca de un maestro que ofrezca la habilidad.
  • Se corrigió %player% en los deseos de comandos con nombres de jugador poco comunes.
  • Se corrigió que los dragones no volvieran a dispersar sus esferas al ser eliminados, y que las Esferas del Dragón siguieran rastreadas después de quitarlas.