Notas de versão

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As notas de versão listam todas as mudanças feitas no DragonMineZ, da versão mais nova para a mais antiga. A versão 2.2 é uma grande atualização: adiciona o Reino Demoníaco, chefes de mundo, incursões e torneios, três novas sagas, a raça Glind, a classe Unversed, veículos, um sistema de combate reformulado, uma nova HUD e muito mais. A lista abaixo cobre tudo o que mudou da versão 2.1.3 para a versão 2.2.

Versão 2.2

Mundo e exploração

  • Adicionado o Reino Demoníaco (Daima): uma nova dimensão com três Mundos Demoníacos empilhados (Terceiro, Segundo e Primeiro) ligados por túneis gigantes com Escudos de Luz, acessada pela Cápsula Espacial depois da missão 3 da Saga Daima.
  • Reino Demoníaco: adicionados o Mar da Escuridão (cega você e causa 25% da sua vida máxima por golpe), blocos de construção de Makai, adobe, Rocha Demoníaca e Rocha Turquesa, Respiradouros de Gás, Agave e Arbusto de Makai, Minério de Majilita e terra de Makai que pode ser arada para cultivo.
  • Adicionadas vilas demoníacas com Aldeões do Reino Demoníaco (comerciantes de Medi-Bugs) e um Patrulheiro do Tempo que vende mapas para os covis dos Tamagamis.
  • Adicionadas patrulhas de Soldados de Gomah ao redor das vilas demoníacas e Acampamentos de Gomah em cada Mundo Demoníaco.
  • Reformulado o Outro Mundo: novo terreno com um reino de nuvens, uma plataforma superior para o torneio e o Inferno embaixo, um novo céu e novos locais para o Rei Kai, Yemma e a Vovó Uranai.
  • Adicionado o Grande Senhor Kaioh, que envia você para a área do Torneio do Outro Mundo.
  • Adicionado o Inferno: terreno de Solo, Pedra e Pedra Profunda do Inferno com espinhos de cristal, espinhas de osso, bolas de espinhos e orbes de doce flutuantes, Ogros Vermelhos e Azuis, um NPC de missão Ogro do Inferno e debandadas de Mini Janembas se você ficar tempo demais.
  • Novas estruturas: o Palácio da Vovó Uranai, a Árvore do Poder, a Estrela Big Gete, Crateras saiyajins, Ruínas namekuseijins, vilas demoníacas e Acampamentos de Gomah.
  • Adicionados ataques de Robôs Gete às vilas namekuseijins e patrulhas de Metal Cooler ao redor da Estrela Big Gete.
  • Novos mapas do tesouro: o Palácio da Vovó Uranai, a Casa do Boo e o Torneio de Artes Marciais (vendidos pelo Assistente da Corporação Cápsula), a Estrela Big Gete (Comerciantes Namekuseijins), os três covis dos Tamagamis e o Berço de Chifres de Gomah (Patrulheiro do Tempo). Mapas para estruturas que ainda não existem agora aparecem como esgotados em vez de sumir.
  • Novo destino da Cápsula Espacial: o Reino Demoníaco.
  • Estruturas enormes (a Árvore do Poder e a Estrela Big Gete) são adicionadas aos mundos existentes aos poucos e nunca sobrescrevem chunks em que os jogadores passaram mais de uma hora.
  • As arenas de torneio são protegidas contra construção, explosões e griefing de mobs, e o Palácio da Vovó Uranai e a ilha do Torneio de Artes Marciais contra griefing com ki.
  • A Casa do Piccolo agora aparece em planícies, e o Laboratório do Gero em biomas rochosos ou montanhas.
  • As estruturas da história (as casas de Goku, Mestre Kame, Boo, Piccolo e Yamcha, o Palácio da Vovó Uranai, o Mirante de Kami, a Arena do Cell, a nave do Vegeta, as naves do Trunks e do Freeza, a Casa do Grande Ancião, o Pilar do Velho Kaioshin e a Sala do Tempo) agora se ajustam ao terreno em que aparecem: chega de cortes quadrados nas colinas ou paredes de blocos de preenchimento, a Nave do Freeza fica apoiada nas pernas e a Sala do Tempo não fica mais um bloco alta demais.
  • As estruturas escolhem lugares melhores: o DragonMineZ verifica o bioma, a água e a inclinação em toda a área antes de colocá-las, e /dmzlocate agora aponta para a própria estrutura.
  • Chi-Chi agora mora na Casa do Goku, inclusive nas casas que já tinham sido geradas.
  • Adicionados a Casa do Boo, lar do Majin Boo, em biomas de planície, e o Berço de Chifres de Gomah, uma ilha flutuante cercada por chifres gigantes acima do Primeiro Mundo Demoníaco.
  • Adicionada a ilha do Torneio de Artes Marciais: uma ilha enorme que é gerada uma vez por mundo no oceano, com o ringue do torneio, o Mestre Tenshinhan, Chaoz e o Mr. Satan. Encontre-a com /dmzlocate budokai_tenkaichi ou com o mapa dela.
  • Adicionadas bases do Exército Red Ribbon em planícies e savanas, guardadas por um comandante, soldados e robôs. Matar o comandante inicia a incursão Ataque do Exército Red Ribbon; encontre uma base com /dmzlocate red_ribbon_base.
  • Reformulado o surgimento de inimigos selvagens: Bandidos, o Exército Red Ribbon, Tigres Dente-de-sabre, Soldados de Freeza e Mini Boos têm o próprio limite de mobs, separado dos monstros vanilla, e surgem na superfície a céu aberto, de dia ou de noite, longe da luz. Chega de surgimentos em cavernas, enquanto a Torre da Red Ribbon mantém sua guarnição interna.
  • Grupos menores de inimigos selvagens: soldados da Red Ribbon de 1–3, robôs sozinhos, Tigres Dente-de-sabre e Bandidos de 1–2.
  • Adicionadas traduções para os nomes de dimensões e biomas.

Chefes de mundo, incursões e torneios

  • Adicionados os Chefes de mundo: Janemba (Inferno), Turles (Árvore do Poder), Núcleo do Metal Cooler (Estrela Big Gete), Tamagami Número 3, 2 e 1 e Gomah (Reino Demoníaco). Eles reaparecem depois de uma hora, e os Tamagamis dropam Esferas do Dragão.
  • O Olho Demoníaco de Gomah cresce até 5 acúmulos (maior, mais forte, novos golpes) e o transforma no Rei Demônio com uma Erupção do Olho Demoníaco; 3 golpes pelas costas o arrancam, e Gomah pode dropar o Olho Demoníaco.
  • Cada Tamagami tem seu próprio conjunto de golpes (meteoros, pilares, ciclones, ventanias, posturas de contra-ataque, cortes relâmpago…), e errar um golpe o deixa exposto a 25% a mais de dano.
  • O Núcleo do Metal Cooler não pode receber dano enquanto carrega a Supernova, e seus guardiões e cópias o curam nesse meio-tempo.
  • Os Chefes de mundo podem usar Zanzoken em qualquer golpe, e suas lutas têm música própria.
  • Novos covis para cada Chefe de mundo, além de /dmzworldboss locate (ele diz onde explorar se um covil ainda não foi gerado).
  • Lutas contra Chefes de mundo: um ranking de contribuição compartilhado (dano, mitigação, dano recebido e cura) com um painel na HUD, recompensas por posição e uma tela de resultados. Você é nocauteado em vez de morrer, com 3 vidas e uma técnica de Reviver para aliados.
  • Os Chefes de mundo podem ensinar técnicas: Supernova (Núcleo do Metal Cooler), Kill Driver e Explosão Meteoro (Turles), Salto dimensional (Janemba).
  • Adicionados a Espada de Tamagami, o Tridente de Tamagami e o Martelo de Tamagami (drops dos Tamagamis).
  • Reformuladas as incursões: Ataque Saiyajin (Terra, com transformações em Grande Macaco), uma Invasão de Freeza reformulada (Namekusei, de Cui à Força Ginyu), e os novos Exército de Gomah (Reino Demoníaco) e Ataque do Exército Red Ribbon (Terra, até o General Blue e o Robô do General Black). Elas começam quando você mata o batedor ou o comandante em um local de incursão, com um presságio, uma barra de chefe, chefes adormecidos, participantes do grupo, uma contagem regressiva se você se afastar, recompensas e uma penalidade de índole na derrota.
  • Adicionados os Torneios: o Torneio da Vovó Uranai (lutas em sequência), os Jogos de Cell (chaveamento letal), o Torneio de Artes Marciais (chaveamento não letal, com o Mr. Satan na final) e o Torneio do Outro Mundo (chaveamento), sozinho ou em grupo, com lutas PvP, uma tela de regras, confirmações de Pronto, uma tela de chaveamento, recompensas de TP e índole, e recargas.
  • Os chefes de mundo agora recompensam com Atributos em vez de TP (Janemba ×500, Turles ×50, Núcleo do Metal Cooler ×105, Tamagami Número 3, 2 e 1 ×90, ×300 e ×360, Gomah ×435), divididos como as recompensas de missões, e você precisa de pelo menos 7.5% dos pontos de contribuição para receber qualquer recompensa. Veja Chefes de mundo.
  • Os chefes de mundo escalam com o número de lutadores: cada participante extra adiciona 50% de vida e 25% de dano corpo a corpo e de ki. A vida e o dano base deles agora seguem a dificuldade Difícil da história.

História e missões

  • Adicionada a Saga Clássica (52 missões): as aventuras de Goku criança, da gangue do Pilaf e do Exército Red Ribbon aos lutadores da Vovó Uranai, Piccolo Daimaoh e três Torneios Mundiais de Artes Marciais. Agora ela é a primeira saga.
  • Adicionada a Saga GT (46 missões): a caçada às Esferas do Dragão de Estrelas Negras, Baby, Super 17 e os Dragões Malignos até Omega Shenlong e Gogeta Super Saiyajin 4.
  • Adicionada a Saga Daima (17 missões): o desejo de Gomah, os três Mundos Demoníacos, Glorio, os Tamagamis, Majin Kuu e Duu, e o Rei Gomah.
  • Ampliada a Saga Saiyajin de 8 para 16 missões, e adicionadas 20 novas missões às sagas Freeza, Androide e Boo (o Grande Ancião, Nail, Porunga, o vírus cardíaco, o Android 16, os Jogos de Cell, Videl, Gotenks, Gohan Místico, Vegetto, o plano da Genki-Dama e mais).
  • Adicionadas 45 novas missões secundárias, entre elas as de Chaoz e do Mr. Satan no Torneio de Artes Marciais; várias das missões da Bulma agora dão peças de veículos.
  • Adicionados cartões de título de saga: "Uma nova saga começa" aparece para você e para os membros do grupo que começam a saga com você.
  • Novos objetivos de missão: Treino de luta (duelo não letal), Entregar (dar itens a um NPC), Sobreviver a ondas, Escoltar e Corrida de checkpoints.
  • Adicionadas missões repetíveis (com recarga), missões diárias e missões com tempo. Agora as missões podem falhar (tempo esgotado, escoltado morto, grupo inteiro derrotado) e ser reiniciadas.
  • Adicionada uma bússola de waypoints para objetivos de local, escolta e checkpoint.
  • As lutas de saga agora podem definir as estatísticas da próxima forma de um inimigo ou impedir que ele se transforme.
  • A IA dos inimigos da história agora segue sua dificuldade (Fácil → Novato, Normal → Inteligente, Difícil → Elite, Especialista para os chefes finais no Difícil). Veja Sagas.
  • Adicionados os diálogos de NPCs: conversas ramificadas com os mestres, editáveis como JSON do mundo, com condições, ações de índole, TP e comandos, e entrega de missões.
  • Adicionados %placeholders% no texto de missões e diálogos (%player%, %race%, %class%, %level%, %alignment%, %deaths%, %form%, %dimension%).
  • Adicionada a ressurreição temporária da Vovó Uranai: jogadores mortos podem "pegar tempo emprestado" e andar pelo mundo dos vivos como espíritos. Um golpe letal deixa você nocauteado em vez disso, e o cronômetro se esgota mais rápido enquanto você está transformado, em dimensões mais hostis e a cada novo uso (modo hardcore opcional).
  • Jogadores mortos no Outro Mundo não sentem fome e ganham o dobro de TP.
  • Reformulada a HUD de missões e notificações.
  • Reformuladas as recompensas de missões: missões de saga e secundárias agora dão Atributos, metade como Pontos de Atributo e metade como o TP que esses pontos custariam agora, então as recompensas mantêm o valor conforme suas estatísticas ficam mais caras. Veja Estatísticas e atributos.
  • As formas Lendárias agora são desbloqueadas por O Segundo Retorno de Broly, Bio-Broly Gigante e Super Hirudegarn na Saga de Filmes (depois da saga GT ou Daima).
  • Rebalanceadas todas as sagas, os filmes e as missões secundárias para se ajustarem à nova curva de formas.
  • As listas de missões dos NPCs são ordenadas pela ordem da história, e as missões concluídas continuam visíveis.
  • Reformuladas as missões em grupo: cada um mantém o próprio progresso. Iniciar uma missão inclui os membros do grupo a até 128 blocos que chegaram a esse ponto da história, e abates, entregas e destinos contam para todos por perto que estejam na missão. Veja Sagas.
  • Os grupos lembram quem os criou: o criador recebe a liderança de volta quando retorna, só o criador pode desfazer o grupo e o líder pode expulsar membros offline (mas nunca o criador).

Raças, formas e personagem

  • Adicionada a raça Glind: uma raça ancestral de pele lilás com modelos masculino e feminino, cabelo e orelhas, Super Formas (Melhorado, Fora de Controle, Super, Absorção, Forma Verdadeira), Formas Lendárias (Transcendido, Rei das Trevas, Poder do Tempo: Rei das Trevas, Poder do Tempo: Reino da Luz) e uma habilidade racial totalmente passiva (Ki Divino, Corpo Celestial, Punição Divina, Luz e Escuridão).
  • Adicionada a classe Unversed: estatísticas equilibradas e a passiva Ressonância (ataques de ki fortalecem seus próximos golpes corpo a corpo ou seu ataque de golpe, e golpes corpo a corpo fortalecem seu próximo ataque de ki).
  • Reformuladas todas as habilidades raciais, agora divididas em várias partes:
    • Humano: Ki de Sangue, Aprendiz Veloz e Adrenalina; os Androids ganham Núcleo Androide e a nova Barreira de Absorção.
    • Saiyajin: um novo Zenkai em golpes letais, e Poder Ilimitado.
    • Namekuseijin: Assimilação (com pedidos para aceitar ou recusar), Regeneração e Afinidade com a Água.
    • Clã Freeza: Força Prodigiosa, Domínio Evolutivo, Corpo Endurecido e Reserva de Poder.
    • Bio-Androide: Drenagem de Vida, Autodestruição e Invocar Cell Jr., dependendo da sua forma.
    • Majin: Absorção com slots ejetáveis, Paladar Doce e Magia de Cura.
  • Removida a autorressurreição dos Majin.
  • A seleção de raça agora mostra todas as habilidades raciais.
  • Adicionado o Falso Super Saiyajin: uma forma de fúria oculta para os Saiyajins que é ativada com pouca vida e dura enquanto o medidor de fúria aguentar.
  • As formas agora podem exigir uma missão de saga para serem compradas, seguindo a história (requisitos de nível também estão disponíveis, desativados por padrão); as sagas não exigem mais nível.
  • Rebalanceadas as transformações: cada forma de raça está cerca de 15% mais forte, o nível máximo de cada raça (SSJ 4, Super Namekuseijin, Quinta Forma, Ultra Majin, Ultra Perfeito, Solaris, Forma Verdadeira) ganha +1.0 extra, e a manutenção das formas foi reformulada: consumos base maiores para cada forma e nível de Kaioken, o domínio agora desconta a manutenção inteira, e sua ofensiva base (não os multiplicadores da forma) só a aumenta quando passa de 5× seu Ki máximo.
  • Rebalanceado o domínio: 0.025% por golpe e 0.004% passivo a cada 5 segundos; o Ultimate carrega com o domínio da forma que copia e nunca copia uma forma de nível máximo.
  • Os membros do Clã Freeza não caem mais abaixo da Forma final ao descer de forma ou ficar sem energia.
  • Transições de forma mais suaves: enquanto você carrega uma transformação, seu personagem vai assumindo aos poucos as cores, o tamanho (hitbox incluída) e o modelo corporal da nova forma, e volta suavemente ao reduzir o poder.
  • Reformulados os Mutantes: em vez de acesso permanente ao Lendário, eles enchem um medidor de fúria em combate e pegam emprestada uma forma Lendária enquanto ele está cheio, com o poder da sua melhor forma +0.5 (limitado à forma Lendária). Veja Efeitos.
  • Os grupos Lendários agora mostram os próprios nomes (Mutante, Artificial, Bio-Corrupção, Demônio); visual atualizado para várias formas (Super Saiyajin 4, Super Saiyajin Grau 3, formas de Bio-Androide e do Clã Freeza, e mais).
  • Adicionada a fusão Besouro (Medi-Bug): coma um par correspondente com até 30 segundos de diferença para se fundir com qualquer raça.
  • Dança da Fusão: os dançarinos a até 8 blocos se alinham automaticamente para que a dança completa sempre aconteça; os dois precisam estar na mesma forma, e a fusão a mantém.
  • Reformuladas as fusões: jogadores fundidos compartilham habilidades, técnicas e domínios, fusões entre raças diferentes podem usar as formas do parceiro, e agora as fusões herdam a aparência dos dois jogadores (cabelo bicolor, caudas, chifres, antenas, asas…).
  • Reformuladas a Vitalidade e a Defesa: a vida e a defesa fixa por ponto agora crescem em curva, até 4× o escalonamento da classe. Veja Estatísticas e atributos.
  • Rebalanceada a mitigação de dano: o limite de redução passou de 75% para 88% (93% com encantamentos), com mitigação adaptativa mais forte contra golpes pequenos.
  • Adicionado o sistema de Velocidade: a Resistência aumenta sua Velocidade (até 2.7× a velocidade de movimento, além de subir blocos automaticamente).
  • O voo normal está 18% mais lento e o voo de combate 15% mais lento, e a habilidade Correr agora dá 6% de velocidade de movimento por nível (antes 10%).
  • O valor máximo das estatísticas subiu para 1,000,000; os pontos de treino agora são armazenados com precisão total.
  • Novos bônus de TP: ×2 enquanto morto no Outro Mundo, Bênção de Kami do Dende (×1.2 por 5 minutos), Herói do Mundo depois de uma vitória em incursão (+25% por 10 minutos) e TP dos minijogos de treinamento.
  • Compartilhar TP no grupo agora exige que quem o ganha conheça a Transmissão instantânea.
  • O bônus de TP por progressão agora vai até +75% (antes +50%) e é alcançado no custo de estatística do nível 10,000.
  • A regeneração de Estâmina agora cresce tanto com VIT quanto com RES.
  • Melhorada a passiva do Paladino: o dano redirecionado é reduzido pela defesa do Paladino, nunca o deixa abaixo de 1 HP e não o cura mais.
  • Melhorado o Crescimento dinâmico: praticar uma estatística também dá 50% do XP para a estatística vinculada (STR/SKP, RES/VIT, PWR/ENE), e pontos de estatística ganhos praticando não aumentam mais o custo em TP de comprar estatísticas.
  • Reformulado o Editor de cabelo: um editor baseado em mechas, no estilo do Blockbench, com inspetor, outliner, edições por segmento, espelhamento, prévia da física, desfazer e refazer, e um novo slot de cabelo para Super Saiyajin 4.
  • Novos recursos do Editor de cabelo: predefinições, cor de cabelo global, importação e exportação melhores, ocultar ou arrastar o corpo, e edições de segmento que passam para os segmentos seguintes. Códigos de cabelo antigos ainda podem ser importados, e o site do Salão de Cabeleireiro tem seu próprio botão.
  • Adicionado o Gerar automaticamente ao Editor de cabelo: ele cria seu cabelo de Super Saiyajin, SSJ 2, SSJ 3 e SSJ 4 a partir do seu estilo Base (todos de uma vez ou um slot por vez).
  • Atualizadas as predefinições de cabelo: muitas foram redesenhadas (entre elas novos estilos do Vegeta e do Raditz), e várias vêm com o próprio cabelo de Super Saiyajin 4.
  • Adicionada a pintura por pixel para olhos, sobrancelhas, cabelo e tatuagens personalizadas (resolução 64, ou 128 e 256 como benefício do Patreon), com botões de visualização, um seletor de partes do corpo para ocultar ou isolar partes, clique duplo para preencher um lado inteiro e uma ferramenta Preencher que pinta com um clique todos os pixels visíveis da mesma cor.
  • Reformulada a personalização do personagem: grades de prévia em abas para corpo, cabelo, olhos, rosto e tatuagens, uma prévia de transformações, um painel de estatísticas e passivas da classe, e tutoriais interativos.
  • Todas as raças agora podem usar os olhos, narizes e bocas de Humano e Saiyajin.
  • Os Majin masculinos agora podem ter cabelo, e os Bio-Androides têm 6 tipos de corpo (antes eram 3).
  • Adicionado o Ritual do Super Saiyajin Deus: cinco Saiyajins de coração puro em SSJ ou SSJ Dominado dão seu Ki a um sexto em SSJ Dominado, dão as mãos em círculo e canalizam por 10 segundos, e quem recebe se torna um Super Saiyajin Deus por 5 minutos, valendo sua forma mais forte mais 30% do bônus dela.
  • O Ritual do Super Saiyajin Deus é cancelado se um participante receber mais de 25% da vida máxima em dano (30 segundos de recarga); depois de um sucesso, cada participante espera 30 minutos (o novo efeito CD do Ritual Divino). Uma fusão de dois Saiyajins conta como dois doadores.
  • Os Glinds agora podem perceber, travar a mira e usar a Transmissão instantânea até jogadores em uma forma divina, e jogadores em uma forma divina podem perceber os Glinds.

Habilidades, técnicas e combate

  • Novas técnicas de ki: Ataque Cúpula de Calor, Granada Infernal, Raio Dodon, Kikoho, Neo Kikoho, Chuva de Ataques, Blaster Meteor, Rajada bucal e Kill Driver.
  • Novas técnicas de golpe: Canhão Quebra-Espírito, Ataque da Espada Brilhante (exige a Espada Valente), Esmagamento Oozaru, Soco de Goma, Furacão Azul, Agarrar e Arremessar, Combo Meteoro, Explosão Meteoro, o Ataque da Bola Mística (só Majin, ensinado pelo Majin Boo), Punho Dimensional e Corte Dimensional.
  • Novos Ataques de Golpe em combo, cada um com sua própria sequência cinematográfica: Raio Ocular das Trevas (Piccolo, só Namekuseijins), Caçador da Morte (Freeza), Combo Androide (Cell, só Androides), Investida Perfeita (Cell, só Bio-Androides), Quebra-Espírito (Vegeta) e Corte da Espada de Energia (Goku). Você não pode ser ferido durante o combo, e só o golpe final pode matar. Veja Ataques de Golpe.
  • Nova categoria de Técnicas de evasão: Imagem residual, Explosão Solar (movida para cá), Grito de fúria, Regeneração do Sono, Salto dimensional, e o Raio de Doce e a Amarra de Goma do Majin Boo (exclusivos de Majin).
  • Reformulado o Castigador de Almas, agora também usado por NPCs.
  • Técnicas do Grande Macaco: como Grande Macaco ou Grande Macaco Dourado, seus três primeiros slots passam a ser Rajada bucal, Esmagamento Oozaru e Grito de fúria.
  • Adicionado o Surto de Ki: carregar com o Ki cheio libera uma Explosão de Ki que empurra inimigos mais fracos; continue carregando para entrar em um Surto de Ki com uma explosão que causa dano e aumento do dano de ki, da velocidade do ki, do movimento, do voo e da velocidade de ataque.
  • A carga de ki agora é interrompida por golpes e desvia flechas e outros projéteis que não são de ki.
  • Os ataques de ki (exceto Bola Pequena, Média e Gigante) agora podem ser disparados antes de chegar à carga completa.
  • Segure Alt + Botão direito para disparar um Voleio de Ki: seis rajadas de ki rápidas com 30 segundos de recarga. Um toque rápido ainda dispara uma única rajada de ki, e as rajadas agora alternam de mão.
  • O tamanho dos ataques de ki agora cresce com a Força do Ki, com limites maiores enquanto você está transformado.
  • Rebalanceadas técnicas: a Rajada de Ki causa ×0.5 de dano (antes ×1.0), a Chuva de Ataques e o Blaster Meteor ×0.7 (antes ×1.0), o Raio da Morte do Imperador e o Canhão Especial de Raio recarregam em 14 segundos (antes 10 e 20), o Neo Kikoho dispara no máximo 3 tiros extras, e as recargas dos Ataques de Golpe foram ajustadas à potência de cada um (por exemplo, o Ataque da Espada Brilhante agora recarrega em 16 segundos, antes 8). As técnicas aprendidas recebem os rebalanceamentos automaticamente.
  • Reformulados os choques de energia: um medidor de tempo (PERFECT / GOOD / MISS), empurrão baseado em estatísticas, e a rajada do vencedor atravessa com todo o dano enquanto o perdedor fica exausto; rajadas disparadas destroem ataques de ki menores, e lasers e ondas causam pelo menos 75% do dano no primeiro acerto.
  • Reformulado o Criador da técnica: uma tela em duas etapas com uma prévia ao vivo do seu ataque no mundo para cada tipo de ki, uma câmera orbital com zoom e um seletor de cores completo (matiz, saturação, brilho ou hex) para o núcleo, a borda e o contorno. Veja Técnicas.
  • Adicionada uma esquiva passiva corpo a corpo para jogadores com Meditação; a evasão perfeita agora tem uma recarga de 1.5 segundo. Veja Combate.
  • Reformulado o tempo dos ataques corpo a corpo: cada ataque tem uma breve preparação sincronizada com a animação, verificada pelo servidor contra a hitbox real e a linha de visão; os outros jogadores veem seu golpe assim que ele começa, e bloquear o cancela.
  • Direcionar rajadas agora é suave e limitado a 60° por segundo.
  • Reformulada a destruição de terreno por ataques de ki: mais leve no desempenho e com detritos; ataques de disco e o Corte Dimensional cortam o terreno.
  • Adicionada repulsão proporcional ao dano: golpes muito mitigados empurram menos, e golpes pesados empurram muito mais.
  • Adicionada uma recarga global para ataques de golpe, então eles não podem mais ser encadeados.
  • Aparar um ataque de golpe agora o contra-ataca; errar um ataque de golpe devolve parte do Ki e reduz a recarga pela metade.
  • 0% de Liberação de Poder esconde você do Sentido de Ki.
  • Reformulado o Bastão Mágico: combo próprio de 3 golpes com um giro de 360°, golpes mais rápidos, e o bastão se estende a cada golpe.
  • Reformulada a IA inimiga: os inimigos decidem em tempo real, leem sua guarda, esquivam e desviam do ki, flanqueiam e focam em grupo, punem você enquanto carrega ou se transforma, e usam barreiras de ki; quatro níveis de IA (Novato, Inteligente, Elite, Especialista) e níveis de Zanzoken por personagem.
  • Acertar um inimigo gigante (Hirudegarn, Slug, Janemba…) conta uma vez por golpe, não importa quantas partes do corpo dele você atinja.
  • Os Dinossauros, Tigres Dente-de-sabre, o Exército Red Ribbon, Bandidos, Dinossauros Voadores e Guerreiros Namekuseijins usam a nova IA de combate e alertam o bando; os animais fogem quando estão muito feridos.
  • Novos efeitos de status: Adrenalina, recarga de Autodestruição, Bênção de Kami, Carapaça Medi-Bug, Caçado (preparação de incursão), Doce, Herói do Mundo e os bônus das plantas.
  • Adicionada a Transferência de ki: segure Ctrl + Alt + Botão direito em outro jogador para dar a ele 2.5% do seu Ki máximo por segundo. Cada doador aumenta STR, SKP, DEF e PWR de quem recebe em 5% (até +25%), e o Ki que transborda enquanto quem recebe carrega um ataque de ki vai para esse ataque.
  • A Transferência de ki tem um custo: os doadores se movem a 40% da velocidade, não podem lutar nem regenerar Ki e perdem 5% de STR, SKP, DEF e PWR a cada 3 segundos doando (até 25%, o novo efeito Exaustão de Ki); quem recebe mantém o bônus por um tempo depois que o vínculo termina (o novo efeito Ki Compartilhado).
  • Os ataques de golpe agora avançam: sem inimigo ao alcance, você voa para a frente por até 2 segundos (direto até o alvo travado a até 64 blocos de distância) e golpeia o primeiro inimigo que alcançar, em vez de dar uma arrancada curta.
  • Adicionados os choques de golpes: dois lutadores avançando um contra o outro com ataques de golpe travam os punhos em um duelo de tempo no medidor do choque de energia. O vencedor acerta um golpe pesado e recupera a técnica na hora; o perdedor é arremessado para trás e fica atordoado.
  • Adicionada uma câmera cinematográfica para os Ataques de Golpe: os que acertam um alvo, e os combos e agarrões dos chefes contra você, são filmados de um ângulo em terceira pessoa e depois voltam para a sua visão.
  • A Genki-Dama aceita a Transferência de ki: jogadores a até 64 blocos são chamados para ajudar e podem dar 10% do seu Ki máximo por segundo sem olhar para quem a lança. A energia deles faz a esfera crescer e acertar até 3 vezes mais forte.
  • As técnicas podem ser limitadas a certas raças: os mestres mostram uma linha de Raça, e uma técnica limitada por raça pode ser aprendida por qualquer um, mas só equipada pelas suas raças. Soco de Goma, Ataque da Bola Mística, Regeneração do Sono, Raio de Doce e Amarra de Goma são exclusivos de Majin; o Raio Ocular das Trevas é exclusivo de Namekuseijins, a Investida Perfeita de Bio-Androides e o Combo Androide é para Androides.
  • O novo efeito K.O. mostra por quanto tempo você fica nocauteado.
  • O menu da Transmissão instantânea agora tem abas de NPCs e Jogadores e mostra o custo de Ki de cada destino: viagens mais longas e para outras dimensões custam mais Ki (por exemplo, 2,000 de Ki extra para chegar a Namekusei saindo da Terra).

Mestres, minijogos e NPCs

  • Novos mestres: a Vovó Uranai em seu palácio na Terra (ela ensina Controle de Ki e Meditação, e organiza um torneio), Majin Boo na Casa do Boo e o Mestre Tenshinhan na ilha do Torneio de Artes Marciais (Controle de Ki, Explosão Solar, Raio Dodon, Kikoho e Neo Kikoho).
  • Reformulado o diálogo com NPCs: mestres e NPCs de missão agora abrem um único menu com todas as opções (Missões, Habilidades, Treinar, serviços, Torneio) com um retrato ao vivo do NPC, texto de máquina de escrever e controles pelo teclado.
  • Os serviços dos NPCs não fecham mais a tela: opções bloqueadas mostram o motivo em uma dica, e as recargas (Sementes dos Deuses, Bênção de Kami, ressurreição da Vovó Uranai, missões repetíveis) mostram uma contagem regressiva ao vivo.
  • Quem dá missões agora também lista as missões bloqueadas (com o que falta) e as missões repetíveis em recarga; as missões podem ser aceitas e entregues sem sair do diálogo.
  • Todos os NPCs agora falam com você independentemente da sua índole, com uma saudação mais fria se não gostarem de você. Os mestres continuam bloqueando Habilidades e Treinar até que a sua índole seja compatível, e quem dá missões só bloqueia as missões que pedem outra índole.
  • Os mestres não podem mais ser empurrados, movidos, presos com laço nem montados, e fogo, explosões, afogamento e poções não os afetam.
  • Cada mestre agora tem várias falas de saudação, além de falas frias quando não gosta da sua índole; Toribot ganhou novas falas de easter egg.
  • Os mestres ensinam novas técnicas: Imagem residual (Mestre Kame, Kuririn, Cell), Granada Infernal (Piccolo), Ataque Cúpula de Calor e Ataque da Espada Brilhante (Trunks), Canhão Quebra-Espírito (Vegeta). A maioria dos mestres agora ensina Controle de Ki, e a Transmissão instantânea passou de Freeza para Cell.
  • Dende agora oferece a Bênção de Kami a jogadores de índole boa.
  • Reformulados todos os minijogos, agora verificados pelo servidor: Controle é um jogo de equilíbrio com um orbe de ki, Boxe Sombrio um jogo de combos digitando, e Gravidade um voo de cápsula entre pilares de rocha. Fazer qualquer outra coisa enquanto um está aberto (lutar, construir, usar itens ou fabricar) o cancela sem recompensa.
  • O minijogo Ritmo agora é uma rodovia de quatro pistas com 4 dificuldades, calibração de latência e mapeamento automático para qualquer disco de música.
  • Os minijogos são aprendidos jogando-os 3 vezes com o mestre deles, e jogar um de novo com o mestre dá um bônus de mentor de +25%.
  • Novas criaturas: o Peixe gigante (caça quem está nadando) e a Tartaruga gigante (dropa Escamas de Tartaruga).
  • Novos mobs hostis: Ogros Vermelhos e Azuis, a debandada de Mini Janembas, os Robôs Gete, os soldados de Gomah, Giran nos biomas de dinossauros e grupos de Bioman nos biomas nevados.
  • Novos NPCs: Aldeões do Reino Demoníaco, Patrulheiros do Tempo, o Ogro do Inferno, o Grande Senhor Kaioh, o Locutor do Torneio do Outro Mundo, e o Locutor do Torneio de Artes Marciais, Chaoz e o Mr. Satan no Torneio de Artes Marciais.
  • Novos personagens de saga com modelos e texturas próprios, incluindo todo o elenco da Saga Clássica (Goku criança, Yamcha bandido, Jackie Chun, o Exército Red Ribbon, Tao Pai Pai, Piccolo Daimaoh e mais), o elenco de GT (Pan, Uub, Baby, Super 17, os Dragões Malignos, Omega Shenlong e mais) e o de Daima (Glorio, Majin Kuu e Duu, os Tamagamis, Gomah).
  • Novos modelos de Gogeta (Super Saiyajin), Gogeta (Super Saiyajin 4) e Mr. Satan.
  • Atualizados os modelos e texturas de muitos personagens existentes: Goku, Gohan (criança, adolescente, adulto e do futuro), Vegeta, Trunks, Trunks do Futuro, Goten, Piccolo, Videl, Chi-Chi, Androids 17 e 18, Janemba, Turles e mais, além dos mestres Goku, Piccolo, Trunks, Rei Kai e Velho Kaioshin.
  • Reformulados os modelos e texturas de Raditz, Nappa, Zarbon, Dodoria, Cui e da Força Ginyu.
  • Os inimigos da história agora avançam contra você com suas técnicas de golpe e podem iniciar choques de golpes: Turles usa Explosão Meteoro e Kid Boo o Ataque da Bola Mística.
  • Halloween: em 31 de outubro, os mestres usam cabeças de abóbora e Clones Malignos de Goku, Vegeta, Piccolo, Nappa e Kuririn vagam pela Terra à noite.

Itens e equipamentos

  • Adicionados veículos: o Carro Vermelho e o Carro Amarelo (2 assentos), a aeronave Corporação Cápsula 576 (4 assentos) e a Cápsula do Freeza (uma cápsula flutuante de um novo desejo de Porunga). Os carros e a 576 são fabricados com as novas peças Motor, Hélice, Assento e Blindagem de Veículo, e a Cápsula Espacial e as Nuvens agora usam os mesmos controles.
  • Adicionada a agricultura: Musgo de Namekusei e seis plantações de atributos (Raiz de Oozaru, Broto de Katchin, Flor Meteoro, Lírio de Aura, Samambaia do Eremita e Fruta Kaioshin) que dão bônus curtos de estatísticas, além do Lótus Zenkai, que remove efeitos negativos e recargas de combate. Veja Itens.
  • Adicionadas plantações de Sementes dos Deuses: Sementes dos Deuses de Vida, Ki e Estâmina, cada uma com suas próprias mudas; uma de cada tipo mais Musgo de Namekusei rendem 3 Sementes dos Deuses comuns.
  • Adicionado o Frasco Curativo (prepare uma Garrafa de Água com Musgo de Namekusei).
  • As cápsulas de atributo agora podem ser fabricadas com plantações, um Frasco Curativo e a nova Cápsula Vazia.
  • Adicionada a Cápsula de Domínio: +5 de domínio para sua transformação ativa.
  • Adicionados os Medi-Bugs: Formiga (restaura 85% da vida, do ki e da estâmina), Rinoceronte (30% menos dano por 45 segundos), Minhoca (mais domínio de forma por 5 minutos) e o par de Besouros (fusão).
  • Adicionadas a Escama de Tartaruga, a Majilita e as carnes de Peixe gigante e de Tartaruga gigante.
  • Adicionada uma receita de poção para o Remédio Cardíaco: uma Semente dos Deuses em qualquer Poção de Regeneração.
  • Adicionados o Olho Demoníaco (drop do Gomah) e a Água Sagrada (×1.1 em todas as estatísticas, recompensa da missão do Karin A Água Sagrada).
  • Adicionada a Bolsa de Feijões dos Deuses: carrega até 64 Sementes dos Deuses de qualquer cor em um único slot; Shift + botão direito come uma semente direto dela.
  • Adicionada a Estação de Padrões: uma nova mesa de fabricação para padrões de armadura, com suporte ao JEI. Veja Armaduras.
  • Novas armaduras: Taiyou Gi, Roupa Comum de Brightly, Patrulha do Tempo (Trunks Xeno) e Scarlet Blaze (Patreon).
  • Adicionada a Tiara do Conjunto de Jóias de Controle, que completa o conjunto do Broly (veja Conjuntos de armadura Z): ela deixa o seu cabelo à mostra, e enquanto você a usa (também no espaço cosmético) as formas Mutantes Saiyajin ganham as cores do Broly (cabelo ciano e aura dourada no Ikari, aura dourada no SSJ Híbrido e uma verde-limão no SSJ Poder Total).
  • Removido o Modelo de Ferraria Gete.

Visuais e animações

  • Adicionadas auras 3D (Smooth, Sparking e, só para a raça Glind, God) com rastro ao voar, selecionáveis na criação de personagem.
  • Reformuladas as auras 2D: agora ficam voltadas para a câmera, escalam com sua Liberação de Poder e deixam um rastro ao voar.
  • Adicionado um efeito de chamas de "borda de aura" para supervilões e jogadores.
  • Reformulados os contornos: agora mais suaves e com efeito de brilho, e os NPCs também podem ter contornos. Os contornos também podem ter chamas animadas, um degradê de duas cores e um brilho no corpo, com novos visuais para SSJ 4 [D], Super Saiyajin Deus, Ikari, Namekuseijin Melhorado, Chou Shiyoken e várias formas Glind.
  • Adicionado um efeito de bloom às auras e aos ataques de ki.
  • NPCs mortos agora usam uma auréola.
  • Reformulados os efeitos de raios: novos raios para formas e técnicas, novas cores de raios para o Clã Freeza e faíscas de poder oculto.
  • Reformuladas as rajadas e esferas de ki, com uma conjuração melhor do Kamehameha e novos efeitos de ataques de golpe.
  • Adicionados rastros para a Nuvem Voadora e para as esferas de ki pequenas.
  • Novas animações: ataques de ki, técnicas predefinidas, atordoamento, Porunga e dinossauros; os personagens de saga agora usam as animações de golpe e evasão do jogador.
  • Reformuladas as texturas do corpo com sombras coloridas, também em narizes, bocas e partes raciais.
  • As caudas saiyajins agora têm sombreamento como o cabelo.
  • Novos modelos de corpo: formas de Bio-Androide, formas do Clã Freeza, corpos musculosos e o modelo do Grande Macaco com novo cabelo de Grande Macaco.
  • Novos efeitos da passiva e da autodestruição dos Bio-Androides.
  • Melhoradas as cores do cabelo: o sombreamento agora muda de matiz conforme o formato e o comprimento do cabelo.
  • Reformuladas a física e as colisões do cabelo.
  • Melhorada a sensação do Voo de busca e da Câmera sob o ombro; os níveis altos de voo agora descem e desaceleram de forma mais suave.
  • Melhorada a mira em terceira pessoa: ela desliza suavemente até onde seus ataques vão acertar e trava de leve em alvos hostis ao alcance.
  • Reformulado o Punho do Dragão: um dragão dourado com a forma de Shenlong surge à sua frente, segue você durante a investida e avança no final.
  • Novo visual para as formas Glind: Rei das Trevas (corpo mais robusto, cabelo carmesim, olhos vermelhos sobre esclera preta, contorno e aura vermelhos), um novo modelo para Poder do Tempo: Rei das Trevas, contornos para Absorção e as duas formas de Poder do Tempo, um halo do tempo dourado para Poder do Tempo: Reino da Luz, e um estilo de olhos exclusivo dos Glinds. A maioria das formas Glind agora mantém as orelhas e o cabelo que você escolheu.
  • Novo visual para a forma Solaris dos Humanos: fumaça dourada com sombreamento cel ao redor do pescoço, dos ombros e dos pulsos, e uma aura dourada.
  • Com o estilo de aura 3D: Sparking, as auras lendárias sombrias (Punho dos Quatro Demônios, Namekuseijin Maligno, Xeno, Transcendido e outras) têm uma borda externa preta.
  • Os corpos dos Bio-Androides têm sombreamento colorido: as áreas sombreadas ganham um tom mais profundo de cada cor do corpo.
  • Cada raça tem sua própria animação de carga de ki.
  • Novas animações e efeitos: as caudas Saiyajin se enrolam na cintura, um recuo quando o seu ataque é aparado e uma pose de atordoamento após uma quebra de guarda, um início mais intenso ao sobrecarregar ki, o alvo desaparecendo durante a Assimilação e uma imagem residual que se desfaz ao usar a Transmissão instantânea.
  • A Lâmina de Ki, a Foice de Ki e a Lança Garra de Ki têm um novo visual de energia brilhante em primeira e terceira pessoa.

HUD e interface

  • Reformulada a HUD: um novo Editor da HUD para mover, redimensionar, espelhar e ocultar cada elemento, quatro estilos de HUD (Xenoverse, Moderno, Compacto e Vanilla), barras animadas e um hud_layout.json compartilhável.
  • Novas animações da HUD: um brilho percorrendo as barras, uma ondulação de ki que acelera ao carregar, um batimento abaixo de 25% de vida, cores de vida suaves e barras de ki na sua cor de ki; o estilo Moderno ganhou um visual metálico com barras segmentadas.
  • Reformulada a exibição do Sentido de Ki: os seres percebidos ganham um painel sobre a cabeça com a vida (mais ki e estâmina no caso dos jogadores), Poder de luta e dano recebido.
  • Novos elementos da HUD: uma pilha de notificações (avisos de missões, convites de grupo, alertas de atualização e a missão rastreada), medidores de Reserva de Poder e de Fúria, um painel de grupo, linhas da hotbar de técnicas, e painéis do cronômetro da Vovó Uranai e de contribuição contra o Chefe de mundo; a leitura do scouter agora também pode ser posicionada.
  • Adicionados os marcadores de grupo: um marcador com o rosto de cada aliado sobre a cabeça dele; mire em um para ver o nome e a distância.
  • Reformuladas todas as telas, com tutoriais para quase todas. Veja Menus.
  • Os números das missões na Árvore de Missões, nas listas de missões e nos requisitos agora mostram a posição de cada missão na sua saga.
  • Reformulada a tela de Desejos: clique esquerdo para escolher, clique direito para remover, slots numerados e um seletor de alvo na própria tela para os desejos de ressurreição.
  • Novas opções de voo no Menu de Utilidades: alternar entre Voo de busca e Voo de combate, limitar sua velocidade de voo (de 5% a 100%) e uma Trava de modo que devolve você ao modo escolhido; Velocidade de voo e Liberar limite também funcionam com a roda do mouse.
  • Novos ícones para todas as entradas do Menu de Utilidades.
  • Os painéis dos menus mantêm a moldura em pixel art em qualquer tamanho.
  • A tela de Estatísticas agora mostra os custos reais cobrados pelo servidor (custos de estatísticas, regeneração de estâmina e custo por golpe, consumos das formas).
  • Os números em toda a interface agora usam um formato compacto e mais fácil de ler.
  • Os scouters, os Brincos Potara e os pesos agora funcionam nos slots cosméticos do Curios.
  • Os Scouters têm sons (ao ligar e desligar, com um novo sinal mais forte e ao travar a mira) e leem o Poder de luta do que você mirar até 20 blocos, com uma seta de direção até 50 blocos.
  • Novas opções do cliente: Marcadores de grupo, Tutoriais, Sensibilidade de giro no voo, atraso de áudio do Ritmo, estilo e tipo de aura 3D, estilo de aura 3D dos inimigos, qualidade da física do cabelo, Reservar primeiro slot da hotbar e Volume do som de Ki.
  • O Boxe Sombrio segue o layout do seu teclado (AZERTY, QWERTZ…), e as pistas do Ritmo mostram as teclas do seu teclado. Veja Controles.
  • Muitas melhorias de qualidade de vida em textos, rolagens e exibições.
  • O aviso de "atualização disponível" agora aparece na HUD de notificações.

Esferas do Dragão e desejos

  • Invocar um dragão transforma o céu em uma noite estrelada (só visual), as Esferas do Dragão reunidas brilham e tilintam, e os dragões somem em um clarão branco. Veja Dragões e desejos.
  • Novos modelos de Shenlong e Porunga.
  • Os desejos de pontos de treino agora são desejos de Aumento de Poder (×100 Atributos do Shenlong, ×75 do Porunga).
  • Adicionados desejos de ressurreição: Shenlong revive até 3 jogadores mortos, e Porunga 1 por desejo.
  • Adicionada uma opção "repeatable" para os desejos, para impedir que o mesmo desejo seja escolhido duas vezes em uma invocação. Veja Desejos personalizados.
  • Melhorados a geração, o rastreamento e a sincronização das Esferas do Dragão: as esferas são rastreadas em qualquer colocação ou remoção, esferas perdidas reaparecem, cópias extras são repostas quando a configuração de cópias aumenta, e um dragão não usado vai embora depois de 10 minutos e espalha as esferas de novo.
  • Os conjuntos de Esferas do Dragão de addons podem usar qualquer número de estrelas e a nova chave natural_spawn.
  • Os desejos Potara do Porunga agora concedem um par completo de brincos com um ID único no mundo.

Configurações e comandos

  • As incursões e os torneios agora são arquivos JSON editáveis em config/dragonminez/raids/ e config/dragonminez/tournaments/ (incursões personalizadas são suportadas).
  • Nova pasta no save do mundo <world>/dragonminez/dialogues/ para as árvores de diálogo de NPCs.
  • O layout da HUD saiu do general-user.json para o próprio hud_layout.json (as chaves antigas da HUD são migradas automaticamente).
  • general-server.json: racialSkills agora é dividido em uma seção por raça, incluindo a nova Glind (as chaves planas antigas são migradas automaticamente).
  • general-server.json: novas seções worldBoss, falseSuperSaiyan, mutant.rage e hair; novas chaves para a ressurreição temporária da Vovó Uranai, o bônus de TP do Outro Mundo, a Bênção de Kami, a Água Sagrada e o Olho Demoníaco, os requisitos de formas, os marcadores de grupo e os pontos de inflexão das curvas de Vitalidade e Defesa.
  • general-server.json: nova fonte TRAINING e novo bônus OTHERWORLD em tpGainBoosts; novas chaves progressionReferenceLevel, attributeRewardPointRatio, mutant.rageBorrowedFormBonus e pixelTattooPaintingEnabled (desativa as tatuagens personalizadas); a distância máxima padrão das estruturas até o spawn agora é 10,000.
  • combat.json: novas chaves para o sistema de Velocidade, a esquiva passiva, a repulsão, a carga de ki, o Surto de Ki e a recarga global dos ataques de golpe.
  • dynamicGrowth: novas chaves linkedStatXpShare e growthStatsCountForTpCost.
  • skills.json: nova lista evasionSkills; techniques.json ganhou uma seção EvasionAttacks e limites de tamanho para ataques de ki.
  • Configurações de raças e formas: novas opções de aura 3D (auraType3D, aura3DStyle), slimBodyTypes, hideTail, furUsesHairColor, consumos do cronômetro do Outro Mundo, levelRequisite e sagaRequisite, e VIT_scaling_max / DEF_scaling_max em stats.json. Veja Raças personalizadas e Formas personalizadas.
  • O peso máximo que cada mestre pode dar a você agora é configurável.
  • Melhorado o armazenamento de jogadores em JSON e em banco de dados: os logins esperam o salvamento pendente do logout, carregamentos lentos nunca são descartados, carregamentos que falham são tentados de novo e a progressão fica bloqueada até seus dados carregarem.
  • Novos comandos: /dmzworldboss, /dmztournament, /dmzraid, /dmzminigame, /dmzdragonballs e /dmzracial reply.
  • Novas opções de comandos: /dmztech add|remove all, /dmzskill set|add|remove all, /dmzstats com max, /dmzform set all; /dmzlocate agora também encontra o Torneio do Outro Mundo.
  • /dmzreload story agora também recarrega os diálogos de NPCs.
  • Novos tipos de recompensa de missão ATTRIBUTES e ATTRIBUTE_POINTS, e tipos de desejo attributes e attributepoints. Veja Missões personalizadas.
  • /dmzworldboss tp, reset e ready usam por padrão o covil mais próximo, e reset também restaura a Árvore do Poder, a Estrela Big Gete e o Berço de Chifres.
  • Nova gamerule: allowBuildingInArenaStructures.
  • Novo comando /dmzstructure here|npcs (permissão dragonminez.dmzstructure) para ler coordenadas locais da estrutura e verificar os NPCs das estruturas.
  • Nova pasta de datapack data/<namespace>/structure_npcs/ para colocar NPCs dentro das estruturas do DragonMineZ sem editar os arquivos .nbt delas. Veja Posicionamento e índole de NPCs.
  • general-server.json: structureMinDistanceFromSpawn e structureMinDistanceBetween agora têm padrão 500 (antes 0 e 250).
  • general-server.json: novas seções kiTransfer e superSaiyanGodRitual, e novas chaves de worldBoss: reviveInterruptDamageRatio, reviveDecayMultiplier, truceGraceSeconds, healthPerExtraMember e damagePerExtraMember (veja Configuração do servidor).
  • Formas personalizadas: nova chave secondBorderColor em aura3DStyle para uma franja externa nas auras Sparking.
  • Novo /dmzquest difficulty [easy|normal|hard] [targets] para ver ou definir a dificuldade da história de um jogador (em grupo, altera a do líder, então o grupo inteiro muda), com os novos nós de permissão dmzquest.difficulty.self e dmzquest.difficulty.others.
  • /dmzmastery agora recebe os alvos por último e como opcionais, como os outros comandos: /dmzmastery set|add <group> <form> <value> [targets].
  • /dmzeffect clear também limpa a recarga do Ritual Divino e os efeitos da Transferência de ki.
  • /dmzquest start|finish|fail|reset|track e os subcomandos de saga agora só alteram o jogador que você nomear, não o grupo inteiro; /dmzparty kick funciona com membros offline, e /dmzparty e /dmzparty list não exigem mais dmzparty.use.
  • /dmzeffect remove knockout encerra um nocaute, e /dmzeffect clear agora também encerra nocautes.
  • /dmzdebug [scope] now works for every player on their own data and saves a JSON file in the dmzdebug folder of the game directory, ready to attach to bug reports; admins can still dump other players.
  • New /dmztrigger testing command to enter forms and stack forms, fire racial skills, clear cooldowns and set rage, knockdowns or Power Release without costs or requirements (permission nodes dragonminez.dmztrigger.self and dragonminez.dmztrigger.others).
  • skills.json and techniques.json now add any missing default entries (new techniques and master offerings) when they load, without changing your values; existing servers keep their old strike cooldowns.
  • Custom forms: new outline keys fireIntensity, colorMode and bodyGlow.
  • Custom races can ship a <texture>_shadow.png mask for colored body shading (the built-in Human and Saiyan shadow textures were renamed to *_layer1_shadow.png).

API para addons e compatibilidade

  • Adicionados QuestObjectiveRegistry e QuestRewardRegistry para que addons possam adicionar seus próprios tipos de objetivo e recompensa de missão. Veja Implementação e eventos.
  • Adicionado DMZTextPlaceholders para que addons possam adicionar seus próprios %placeholders%.
  • Novos eventos: PlayerDamageMitigatedEvent e BarrierAbsorbEvent; FusionEvent agora cobre a fusão Besouro, e QuestFailEvent tem os novos motivos TIME_EXPIRED e ESCORT_FAILED.
  • Adicionada compatibilidade com Apotheosis: a Estação Kikono mantém a raridade, os afixos e os soquetes de um item.
  • Adicionada compatibilidade com Lukas' Weapon Leveling: a Estação Kikono mantém o nível e o progresso de uma arma.
  • As traduções ao vivo do Crowdin agora estão sempre ativadas (desative-as com -Ddmz.crowdin.enabled=false).
  • Clients and servers must run the exact same DragonMineZ build: a different version is refused when joining instead of causing desyncs.
  • Adicionadas mais de 1,600 novas strings de tradução.

Correções

  • Corrigidos muitos exploits, duplicações e dessincronizações entre cliente e servidor (pacotes, recompensas, desejos e diálogos agora são validados pelo servidor).
  • Corrigido um problema em que as salas de gravidade não funcionavam em servidores dedicados.
  • Corrigido um problema em que clientes modificados podiam mudar a aparência a qualquer momento: as mudanças de aparência só são aceitas na criação do personagem, com um desejo de Repersonalizar Personagem ou (cabelo) com o Sr Popo, e cada valor é verificado pelo servidor.
  • Corrigido um problema em que todas as recargas e durações do jogador (esquiva, técnicas, nocautes, presente de Sementes dos Deuses, habilidades raciais…) duravam só metade do valor configurado.
  • Corrigido um problema em que as habilidades podiam ser compradas de qualquer lugar: agora é preciso estar perto de um mestre que ofereça a habilidade.
  • Corrigido o %player% em desejos de comando com nomes de jogador incomuns.
  • Corrigido um problema em que os dragões não espalhavam as esferas de novo ao serem mortos e em que as Esferas do Dragão continuavam rastreadas depois de removidas.